Xbox 360 为我们带来了有史以来最精彩的赛车游戏之一,想到我们失去的东西让我感到难过

当我想到 Xbox 360 时,我很难不想回去。每当我看老游戏时,我都会有这种感觉,我对那些经历的记忆与我当时生活的记忆是分不开的。有一款游戏(确实是系列)比其他任何游戏都更能铭记在我的脑海中,它描绘了我从一名游戏媒体的追随者到一名知名游戏媒体成员的道路——这听起来可能是一个奇怪的时刻,但从很小的时候起,我就迫切地想以游戏媒体为职业,而 360 时代正是这一切变成现实的时候。

Xbox 360 是一头野兽,在发布时与最好的 PC 竞争,游戏在不牺牲地球和人民生计的情况下达到了大制作的顶峰,而且我们仍然在有史以来最伟大的赛车游戏系列中获得新条目:Project Gotham Racing。归结为最基本的元素,PGR 为你提供了汽车(并非所有快速汽车)和华丽地重建的真实城市街道,并要求你尽可能快、尽可能华丽地跑一圈。多么高兴啊。

PGR3 于 2005 年与游戏机一起推出,提供了我们此后很少见到的新一代体验。这是一款令人惊叹的游戏,展示了 Xbox 360 相对于之前的游戏有多大的飞跃——这张 gif 就是为这款游戏而生的,以至于我偶尔还会看一些,那种看到未来在低分辨率的几秒钟内冲回来的感觉。真正的无名首发游戏英雄。然而,它甚至不是在 Xbox 360 上发布的最佳 PGR。

这项荣誉属于《PGR4》,这是一款非常棒的游戏,我几乎不想写它,回忆起来让我对自该系列被取消以来无疑错过的游戏感到非常悲伤——工作室 Bizarre Creations 被动视收购,开发了被低估的 Blur(以及詹姆斯·邦德游戏),被关闭,我感觉我失去了灵魂的一部分。

我玩游戏的次数从来没有像 Bizarre Creations 的经典 Formula 1 (PS1)、Metropolis Street Racer (Dreamcast) 以及 PGR2 到 PGR4 那样多(抱歉,我没有玩最初的 Project Gotham Racing)。在我继续谈论 PGR 之前,我必须特别强调一下 MSR。回到我之前的观点,这些游戏是如何伴随我走过我的游戏媒体之旅的,我通过为一家在线零售商撰写另一款游戏的评论赢得了一份 MSR 副本。就这样,我的写作生涯开始了,尽管是零星的,但大部分都是每次提交都能获得 1 英镑的商店积分。

参见:“这是最后一款让我哭泣的游戏”:Clair Obscur:标志性 Xbox 360 RPG《失落的奥德赛》及其意想不到的遗产的 Expedition 33 总监

看看它。极好的!

那么,PGR4。在痴迷于 PGR2 并使 PGR3 成为我玩得最多的 Xbox 360 首发游戏(以一定的差距)之后,当我在 2007 年莱比锡游戏大会上与 Bizarre Creations 坐下来观看并谈论 PGR4 时,我的兴趣和工作得到了圆满的回报。最重要的是,我记得开发人员(我的报道现在已经被时间遗忘了,我不记得我和谁说过话了,抱歉)对他们所创造的东西充满了难以置信的热情——以至于即使看着他们解释在菜单屏幕上实现音乐转换的过程也是令人兴奋的。

经常有人争论说这个系列并没有真正消失,它的 DNA 可以在《极限竞速:地平线》系列中找到,但我不同意。我是《极限竞速:地平线》的忠实粉丝,请不要误会我的意思,但《PGR》不同。他们提出了一个想法,即城市街头赛车,并将其完善。它不是一款模拟游戏,也不是一款街机赛车游戏,它在两者之间取得了完美的平衡,其操控模型是其他系列无法比拟的。 PGR4 并没有追求过度,它提供了一种纯粹的体验,围绕着你快速驾驶和风格的能力,我非常喜欢它。

我之前说过,当我走进我的家庭办公室时,我的书架上有一本《刺猬索尼克》,放在我的书架上。看到它让我感受到衰老的痛苦,一种正在逃离无忧无虑、乐观的童年的生活。在同一个架子上,我有所有 PGR 游戏的副本(我仍然拥有的唯一实体 Xbox 360 游戏),当我看着它们时,我知道我在哪里以及我要去哪里。我不会用现在的生命来换回过去,但我会从那个感觉非常适合我的游戏世界中分得一杯羹。

Xbox 360 将于 11 月 22 日迎来 20 岁生日,因此我们整理了一周的报道来回顾微软最成功的游戏机。