我试图在《Dispatch》中表现得无情,但它的角色们有太多的心肠让我无法做到

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我进入 Dispatch 时心里有一个目标:做一个强硬的人。看到 Adhoc 重新推出 Telltale 标志性的电影式、以选择为中心的故事游戏的预告片后,我觉得扮演主角罗伯特·罗伯逊 (Robert Robertson) 会很有趣,因为他是一个直率的老板,只处理严厉的爱。

我曾经在玩每一部 Telltale 游戏时都会考虑到角色的弧线,主要是为了看看它们是否能够足够弯曲以允许我的解释。 Dispatch 的超级英雄世界为我的故事提供了完美的背景。

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图片来源:Rock Paper Shotgun / Adhoc Studio

罗伯特是一名前超级英雄,后来成为超级英雄调度网络的操作员,该机构负责接听处于危险之中的平民的电话并派遣英雄前往援助。罗伯特负责 Z 小组。这群功能失调的大嘴、改过自新的超级恶棍很容易成为严厉的爱和残酷的管理反馈的目标。 《Dispatch》是一款情景游戏,每周有一半的章节让你坐在操作员的位置上,派遣 Z 团队去解决案件、提升他们的个人统计数据,并处理任务中出现的任何问题。

但我来这里是为了《Dispatch》的另一半,受 Telltale 启发的一半。充满对话选择、混乱的瞬间决策和分支路径,这正是我喜欢 Telltale 的《行尸走肉》的地方。我得到了很多。从一开始,我就在警告错误。拒绝借口。建立权威。早期的一个场景是因维西加尔(Invisigal),我鲁莽的学员,有能力通过无视指示而将任务变得无形的混乱。我向她发起进攻,她猛地一拳打在了罗伯特的屁股上。证明我惹恼了羽毛。

啊,沿着记忆的小巷漫步…… |图片来源:Rock Paper Shotgun / Adhoc Studio

不过,在执行人力资源召集仪式两集后,我的办公桌上出现了一个真正制定法律的机会。 Z 团队的一名成员必须被永久裁掉,而我正在做出决定。看到 Invisigal 被砍在了砧板上,我准备好为罗伯特受伤的自尊(和脸颊)进行甜蜜的报复。但是,在我解雇她之前,她自愿离开了团队。

在随后的电话中,她敞开心扉,解释说她真的想成为一名英雄。这不是一场令人翻白眼的怜悯派对。 Dispatch 的写作太聪明了。她只是听起来很失败。当我的拇指悬停在专用的“做个混蛋”按钮上时,我却临阵退缩。她和罗伯特之间的动态太私人了。演技太好,也太有共鸣了。所以,我鼓励她重新加入剧组。

图片来源:Rock Paper Shotgun / Adhoc Studio

尽管如此,这个故事还是坚持让我在她的位置上砍掉一个人:要么是声纳,加密兄弟怪物蝙蝠,要么是库佩,致命的飞行刺客。但我觉得这个决定过于情绪化,不够客观。声纳必须留下来。他的用处不如Coupé。老实说,他是一个负担。但如果之前的一次迷你游戏任务中他请求向几乎不加掩饰的埃隆·马斯克替身提出想法的话,那么这个家伙需要一些朋友、一点验证和一些远离 Reddit 的目的。

这些决定结束了《Dispatch》的第三章,也是我意识到自己无法成为一个硬汉的那一刻。 Z队太可爱了。他们很快就融入了我,以至于我无法用角色扮演来折磨他们。即使当我试图回到正轨时,一集之后,我被要求填补 Coupé 的空缺,尽管在法律上提供了独特的超人,我还是选择了水男孩:一个笨手笨脚的 SDN 看门人,他迫切想成为一名超级英雄。他是个笨蛋,对自己和他人都有潜在的危险,他的力量只是剧烈吐水,但天啊,这小子有心啊!

图片来源:Rock Paper Shotgun / Adhoc Studio

我的罗伯特最终成为了一个非常软弱的人。我永远无法让自己变得残忍,因为《Dispatch》中的各种改过自新的超级恶棍和他们讽刺的公司保姆太可爱了,而且它的写作太迷人了,不能用我微弱的强硬爱的尝试来玷污。从第 4 集开始,我卑鄙的角色扮演实验已经成为每周与我的一群超能力失败者的舒适聚会,我不会改变它。