和外面的世界2Obsidian Entertainment 将于 10 月 29 日发布继《Avowed and Grounded 2》(抢先体验版)后今年的第三款游戏。 Obsidian 在叙事驱动的紧凑型角色扮演游戏方面一直表现出色,在开放世界 AAA 角色扮演游戏似乎无处不在的世界中提供了易于理解的内容。虽然它已经在这个公式之外进行了一两次尝试,但很明显这就是它的专长所在。
感谢微软的帮助,我已经把《天外世界 2》的序幕玩了三遍了。我通常觉得序言很难评判,因为它们对于玩家来说只不过是基本的入门,我明白这一点,尽管我可能有任何不满。不过,从《天外世界 2》中走出来后,我并没有真正的不满,我期待着在发布后再次真正玩到序幕。我总是喜欢看到游戏中所有可用的路径,令我惊讶的是,这个序言中有相当多的路径。我本可以继续玩来发现这些,但我确实想保留一些启动方向。就连菜单也很有趣,但我会把它留给玩家自己去发现。
角色创建很有趣
《天外世界 2》不会成为 RPG 史上最优秀的角色创造者,但它的用处却是绰绰有余。其中最奇怪的部分(在我看来)是痣和痣的位置如何获得自己的滑块,而许多其他面部特征(疤痕、烧伤、眼袋等)却被倾倒在一个滑块中。除此之外,还有大量的幻灯片和选项,涵盖从头发选项到背景的所有内容。在我的第一个角色中,我发现自己浏览了所有可用的选项,直到我发现了电子游戏中有史以来最棒的发型:鲻鱼。就这样,DurtE——我的第一个《天外世界 2》角色,特别是他不会拼写“dirty”——诞生了。
在角色创建接近尾声时,玩家可以选择一种积极特征,也可以选择两种积极特征和一种消极特征。我喜欢自己的行为带来的不幸后果,所以我为 DurtE 选择了“愚蠢”的负面特质,当然,因为我打算让 Joe Dirt 穿越《天外世界 2》的阿卡迪亚星系。我的优点之一就是具有说服力,所以我可以愚蠢地谈论自己的方式,而我现在才意识到我犯了一个错误。我为他选择了赌徒背景,并对自己开玩笑说他会说“永远不要告诉我赔率”,仅仅是因为他不明白赔率。

我的第二个角色有教授背景,致力于地球理事会,而 DurtE 或多或少就在那里。她有病弱的特质,这让她在战斗中变得更加脆弱,考虑到我和她打得很激进,这不是一个明智的选择。我的第三个是一名前罪犯,他作为地球理事会的指挥官,是一个反地球理事会的人,而且他的态度也相当粗暴。我还选择与我的前罪犯一起玩《非常困难》,看看这如何改变游戏玩法。角色锁定后,是时候深入研究序言了。

没有备份即将到来 – 故事印象

《天外世界 2》的电影过场动画令人印象深刻,与我预期的完全不同,但它们非常适合复古科幻风格的游戏玩法。玩家将看到地球理事会的电影,该理事会承诺保护每个人免受腐败政府、邪恶巨型企业以及腐败政府与邪恶巨型企业联手*的侵害。我很快就会了解到,我和我的团队抵达阿卡迪亚是为了执行一项重要任务,围绕着斯基普驱动器、残暴的保护国(它在非常严格的规则下行事,威胁再教育,并且非常民族主义)((银河主义?))以及时空裂痕。问题?我们正在与前锋特工德弗里斯会面,但除此之外我们没有为这次任务提供支持。
当我玩《天外世界 2》时,虽然有一些明显的教程标记,但它们很快就过去了,我发现自己渗透到了一个保护国空间站。我确实有机会见到了《天外世界 2》的两位同伴,地球理事会特工奈尔斯和自动机械支援无人机瓦莱丽,并且很早就看到我的技能发挥了作用。例如,我的两个角色能够穿过某扇门。杜尔特?他不知道门是如何工作的,所以他必须从通风口进去。还有教程任务弹出窗口,但总的来说,《天外世界 2》让玩家只需最少的操作就能直接进入游戏。

早些时候,我们可以选择说服保护国特工我们是关闭空间站自动防御系统的盟友。杜尔特(DurtE)设法用甜言蜜语度过了难关。我的教授甚至没有完成这个选项,直接投入战斗;我的前罪犯有点太粗暴了,无法说服特工关闭,所有这些在序言稍后都有点重要。值得注意的是,我的每个角色都有几次机会了解他们的特质或背景,这真的很有趣。例如,有一块黑板,DurtE 无法理解,但我的教授却全部理解。
当我们穿过空间站时,我们遇到了一些惊喜和一两个选择,但我不会剧透细节。可以说,我很少见到奈尔斯和瓦莱丽,但每次与他们的相遇都有一些有趣和有趣的选择。当然,DurtE 的愚蠢是我玩《天外世界 2》期间的一大亮点。关于角色扮演游戏,我最喜欢的事情之一就是对话选项神奇地与我的想法一致,并且发生了一个重要的故事时刻。我在 NPC 说话时想到了这一点,它突然出现在我的对话选项中,我兴奋地喘着气,然后它就在那里——标有我的“哑巴”特质对话。哪个。出色地。 《天外世界 2》让我大受打击,因为它讽刺了一切,但我担心我永远无法从这种灼伤中恢复过来。更糟糕的是什么呢?当我在重制版《Dumb Mullet Himbo》发行日回来时,我将给它更多的机会这样做。事实上,我的角色扮演选项从一个极端转向另一个极端,同时在序言中给了我像这样令人难以置信的时刻,这让我很高兴看到完整的游戏会做什么。
参见:哪里可以观看 Xbox Games Showcase 2025 和《天外世界 2》直播
只是周一的一个例子……

游戏玩法有选择
总体而言,《天外世界 2》的游戏玩法并不具有革命性。在我的整个游戏过程中,根据一些选择,我一开始使用的是手枪,后来可能会得到一根冲击杆、一把刀或一把连发步枪。我可以通过回归的战术时间扩张功能减慢时间,并且当我的吸入器有药物时可以治愈。我没有体验到同伴是如何工作的,显然游戏玩法还有很大的发展空间。再说一次,我在教程中,但它并没有尝试修复未损坏的东西 - 为此,我很感激。
它真正闪耀的地方在于我可能的途径,即使在本教程中也是如此。有一些与故事相关的选择会影响游戏玩法,包括一条不同的路径,但除此之外还有很多角落和缝隙。由于 DurtE 具有良好的观察力,他看到了一些我的其他角色无法进入的左场通风口和路径。我的教授火力全开,这与杜尔特完全不同,他尽其所能地谈论一切。当然,我的前罪犯必须慢慢来,因为由于难度的增加,敌人变得更具挑战性。对于我的每个角色,我都设法找到了不同的路径和途径,使每个游戏都感觉独特。它可能更像是 2.5 倍的不同方法,而不是 3 种完全不同的方法,但这还不是令人印象深刻的部分。我遇到了至少 2-3 个不同的区域,但无法访问,因为我的角色都不符合要求。我显然不能说他们提供了穿过该地区的独特路径或途径,但至少其中之一有潜力这样做。这让我对完整的体验感到非常兴奋。
在我的《非常困难》游戏中,我必须比与 DurtE 或我的教授相比更具战术性并更多地选择我的战斗。它可能可以简化为敌人变得更像子弹海绵,但它仍然影响了我与各种战斗遭遇互动的方式。在正常情况下,与 DurtE 和我的教授一起,可能需要 2-3 次射击才能杀死大多数敌人。在《天外世界 2》最难的难度中,我必须抢先一步,并通过磁力转储他们来杀死他们。但这让我更倾向于它有用的隐身选项,而不是仅仅暴力破解。它不会重新发明轮子,但它确实知道如何让旋转的轮子变得有趣。
如果我们将我的第一印象归结为一个简单的事情,那就是《天外世界 2》从一开始就很有趣,有一些非常有趣的故事和游戏选项,在其他方面感觉就像黑曜石娱乐公司在其最好的方面的持续卓越。多年来,它推出了多款出色的游戏,其中一些是我最喜欢的游戏,包括《KOTOR 2》、《辐射:新维加斯》、《南方公园:真理之杖》、《永恒之柱 1+2》、《接地气》和《忏悔》——如果《天外世界 2》保持我在序言中看到的轨迹,我预计自己会将《天外世界 2》添加到该列表中。
Game Rant 出于此预览的目的从 Microsoft 收到了 Steam 代码。外面的世界2将于 10 月 29 日在 PC、PS5 和 Xbox Series X 上发布。
