DF Direct Weekly 提前到来——但有充分的理由。随着任天堂最终发布 Switch 2,Digital Foundry 团队花了一个小时讨论我们从两分钟预告片中了解到的内容,以及还有待透露的内容。我一直在思考的关键问题是:与现有 Switch 的《马里奥赛车 8 豪华版》相比,我们是否看到了《马里奥赛车》演示版的代际飞跃?事实上,我们是否看到了在 Switch 2 上占据如此多话语权的 Nvidia 先进技术的任何迹象?我认为不会。
该预告片所做的就是确认我们在过去几个月中看到的大量基于硬件的泄密事件。是的,Switch 2 将比其前身大得多。操纵杆似乎确实通过磁性吸附在主机上。有强烈的迹象表明,虽然 Switch 1 的红外设施已经消失,但某种传感器允许其后继者像鼠标一样使用其控制器。顶部和底部 USB-C 连接器也已得到确认,为一系列可安装到机器顶部的外围设备打开了大门。除了更大的外形之外,通风似乎也得到了改进,可以处理 T239 处理器产生的热量。
物理和数字 Switch 游戏的向后兼容性也得到了证实 - 并提出警告,表明并非所有游戏都可以运行。我的直觉是,除了一些异常情况外,软件兼容性不会成为问题——更有可能的是使用 Switch 1 独特硬件功能的游戏会出现问题。游戏在 Switch 2 上的运行速度自然会比在旧型号上运行得更快吗?我建议对旧游戏机进行完全准确的模拟比简单地通过新硬件运行旧游戏来完全运行它们更困难,类似于 PS5 和 Xbox 系列向后兼容功能的方式。
DF Direct Weekly #197 – Nintendo Switch 2 反应 – 新硬件、马里奥赛车 9、Back Compat + 更多!
- 0:00:00介绍
- 0:01:12开关2硬件
- 0:16:42新马里奥赛车分析
- 0:28:32仅部分向后兼容?
- 0:36:44传闻中的 Switch 2 时钟速度
- 0:47:52支持者Q1:Switch 2可以使用变压器模型DLSS吗?
- 0:50:32支持者Q2:DLSS可以挽救Switch 2在4K屏幕上的输出吗?
- 0:52:19支持者 Q3:任天堂会在 Switch 2 上发布 Switch 1 游戏的性能补丁吗?
- 0:58:21Final Switch 2 的想法和印象
对于那些关注硬件泄露和一般讨论的人来说,到目前为止我所提到的一切都不会是“新的”——但我们可以假设是一款新的《马里奥赛车》游戏的揭示无疑是“新的”。与我们在《马里奥赛车 8 豪华版》中看到的相比,这里有明显的增强 - 但需要注意的是,我们真正能讨论的只是一段非常短的视频剪辑,它可能代表也可能不代表更广泛的游戏。即便如此,赛道本身的性质还是很有趣的:我们看到更宽的地形和相对细节丰富的平移镜头,以显示相当大的绘制距离——这很可能暗示了游戏本身的不同方法。
角色渲染和环境与《马里奥赛车8》风格相似,但有一些有趣的点缀。角色模型发生了变化,也许是为了与电影版本更加一致。车手——实际上是卡丁车本身——看起来更具表现力,包括卡通风格的挤压和拉伸动画。同样有趣的是向阴影贴图的转变。在《马里奥赛车 8》中,烘焙阴影与阴影贴图的节约使用相结合,但在这里,所有几何体似乎都支持实时阴影贴图 - 比 Switch 1 有了显着改进,但显然对 GPU 资源的要求更高。
这是否是现有硬件的一次跨越?很难摆脱这种印象,以至于有充分的证据表明,这款新的《马里奥赛车》可以被设计为《极限竞速:地平线 5》风格的跨代游戏:在两个系统上都很好看,在创建时考虑到了平衡,为各代人提供了良好的体验。虽然 Switch 2 拥有光线追踪功能,但要求它们在 60fps 游戏中体现也许有点过分,但令人惊讶的是,Nvidia 的技术如此之少。
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例如,DLSS 被誉为新游戏机的潜在游戏规则改变者,但没有任何证据表明它在这款新的《马里奥赛车》游戏中得到了应用。事实上,与许多其他任天堂游戏一样,这些镜头的性质表明根本没有抗锯齿,更不用说基于机器学习的升级了。这与去年使用 DLSS 以 4K 60fps 运行《荒野之息》的报道相去甚远!简而言之,我们真正拥有的只是一款大众游戏的预告片,而不是任天堂新硬件的下一代展示。
与披露不太相关,但肯定与 Switch 2 相邻的是本周早些时候泄露的手持式和扩展坞配置中的 T239 处理器的据称时钟速度。将此视为 2016 年任天堂如何从默认规格降频 Tegra X1 故事的“下一代”版本。所讨论的规格让一些旁观者感到担忧,但它们与我的预期大致一致——但有一些注意事项。
下表概述了基础知识。就像我八年前报道的 Switch 1 时钟一样,我们获得了 CPU、GPU 和内存时钟速度。对接后,我们获得了预计 102.4GB/s 的内存带宽,由运行在 1007MHz 的 GPU 和主频低得令人困惑的 998.4MHz 的 CPU 之间共享。在电池寿命至关重要的功耗受限环境中,情况发生了变化——GPU 降至 561MHz,而内存带宽降至 68.3GB/s。然而奇怪的是,CPU时钟从998.4MHz增加到1100.8MHz。泄露的文件中并没有说明为什么会出现这种情况,这足以让人怀疑该报告的真实性。
| ARM A78C 八核CPU | Nvidia Ampere 1536 核心 GPU | 内存控制器 | 带宽 | |
|---|---|---|---|---|
| 停靠 | 998.4MHz | 1007.25MHz | 6400兆赫 | 102.4GB/秒 |
| 移动的 | 1100.8兆赫 | 561兆赫 | 4266兆赫 | 68.3GB/秒 |
* Switch 2 规格目前尚未确认。
话虽如此,频率的精确性质(精确到小数点)肯定会让人想起为 Switch 1 故事提供信息的开发人员文档,而考虑到有关 T239 处理器的拼凑信息很少,GPU 和内存时钟的数量肯定是合理的。就像它的前身一样,时钟频率低于许多人的预期,但完全符合不是在现代工艺节点上制造的芯片所施加的一些限制。
为什么手持模式需要比对接模式更高的时钟速度?目前这是完全未知的,但奇怪且反常的是,这实际上增加了信息可能处于水平上的想法。为什么要为 GPU 和内存创建看似合理且可信的数据,然后却用“明显错误”的 CPU 频率来搞砸呢?你必须平衡这个想法和任天堂对 CPU 时钟这样做有某种原因的观念。当然,另一种情况是泄漏可能根本不正确。
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至于这个新信息实际上意味着什么,我们暂时排除 CPU 并看看 GPU。不久前,我根据我们对 Switch 2 中 T239 芯片的了解整理了一段视频。我尝试使用降频的 RTX 2050 笔记本电脑处理器来模拟 GPU,该处理器基于相同的 Nvidia Ampere 架构并以相似的内存带宽运行。该芯片有 2048 个 CUDA 核心——比 T239 中的 1536 个核心多——所以我只以 750MHz 运行它。总而言之,这应该是在较高时钟下运行较小 GPU 的情况下的大致情况,如此处所述。随之而来的是大致类似 Steam Deck 的体验,但光线追踪有限,而 DLSS 适合 1080p,在某些情况下适合 1440p 升级。
我们所知道的有关 Nintendo Switch 2 中 T239 处理器的所有信息,包括在大致相当的 Nvidia 硬件上的模拟性能。此后我们确认 T234 的深度学习加速器不在 Switch 2 中。在 YouTube 上观看
所有这些测试仍然牢牢地停留在理论模拟领域——值得注意的是,我们在《马里奥赛车》的镜头中并没有看到太多这种潜力。就好像——至少现在——任天堂不想展示这台机器的能力。通过只展示新的《马里奥赛车》游戏的几秒钟,平台所有者似乎有其他想法——也许是为了提醒购买《马里奥赛车 8 豪华版》的 6400 万用户,他们玩得很开心,而且续集即将推出。
那么,随着预告片的曝光,接下来会发生什么呢?所有目光都集中在将于 4 月 4 日推出的 Switch 2 Nintendo Direct 上。这肯定是一个漫长的等待,就像从 2016 年 10 月最初的 Switch 发布到 2017 年 1 月发生的事件一样。与此同时,开发商和发行商似乎可以毫无武器地谈论他们正在开发的 Switch 2 游戏,但可能不会展示任何镜头。
如果我要预测任天堂第一方工作室可能会带来的惊喜之外我们还会看到什么,那么我预计将会出现大量 PS4 端口和 PS4/PS5 跨代游戏。有传言称 Microsoft Flight Simulator 之类的游戏可能即将推出,这对这款硬件来说肯定是一个挑战,但 2020 版在 Steam Deck 上运行得足够好,如果我们现在可以忽略 CPU 问题,通常我希望在 Deck 上运行的任何东西都能在 Switch 2 上运行——除了较低的分辨率之外,我设法在 Valve 手持设备上以接近 S 系列的设置运行 Flight Sim。也许期望需要受到控制,但基于我们在其生命周期中看到的非常好的 Switch 端口,我相信当我们转向任天堂的混合控制台概念的第二代时,我们将继续对任天堂的混合控制台感到惊讶。
