英国开发商 Rebellion 以《狙击精英》和《僵尸军团》系列而闻名,这次尝试开放世界冒险游戏《Atomfall》。它基于与其他项目相同的内部引擎,并在当前和上一代机器(加上 PC)上运行,但对于工作室来说仍然是一个巨大的背离 - 因此对于我们上次在 2022 年的《狙击精英 5》中看到的 Asura 引擎来说,这是一个有趣的挑战。
也许最引人注目的方面是《Atomfall》的另类历史坎布里亚背景,玩家在核灾难隔离区附近的一个掩体中醒来。 《Rebellion》不仅有精致的跑轰游戏元素,还有更多其他元素:生存元素、多条路径、与 NPC 的分支对话、潜行和调查。这是一个值得欢迎的新领域跳跃,与贝塞斯达的辐射系列进行比较,尽管这里也有很多差异。
一项值得注意的技术变化是,《Atomfall》倾向于将其环境划分为多个块,中间有加载屏幕,尽管其区域仍然相当广阔。从远处看,它的风景很美,但从我们的测试中可以明显看出,它的技术交付也存在粗糙点——这可能归因于针对当前和上一代游戏机的决定。我们已经在 PS5 Pro、PS5、Series X 和 Series S 上测试了这款游戏,即使在当前的机器上也肯定有更好和更差的平台选择。
Atomfall – PS5/Pro/Series X/S 和 PC 技术评论 – 具有粗糙边缘的潜在邪典经典
要更好地了解 Atomfall 在当前主机和 PC 上的技术,请观看 Tom 分析的完整视频版本。在 YouTube 上观看
在我们进行平台比较之前,有必要讨论一下游戏技术中一些不太有利的元素。首先,纹理质量在当前系统上表现不佳,许多表面使用低分辨率资源。屏幕空间反射(SSR)也是一种干扰,控制台上使用的技术会导致大量水体随着玩家的移动而闪烁。最后,由于游戏的抗锯齿方法难以解决任何相机移动期间的闪烁和噪音,因此图像质量较差。
显然,Atomfall 在构建时就考虑到了对较旧的上一代游戏机(如 PS4 和 Xbox One)的可扩展性,但这是否能确保在我们关注的当前一代机器上提供锁定的 60fps 体验?哪个平台体验游戏最好? PC 版本是否能够超越主机限制来提供游戏的最终版本?
为了开始比较,让我们看一下每台机器的内部分辨率。 PS5 和 Series X 的像素数相当,运行分辨率在 1440p 到 1800 之间,视觉设置也匹配。另一方面,Xbox Series S 以固定的 1080p 运行,并削减了 SSR 和树 LOD,同时也限制为 30fps。官方 PS5 Pro 支持意味着游戏可以在索尼中代刷新设备上以更高的分辨率运行,最高可达原生 4K,尽管在大多数情况下,1440p 和 4K 之间的动态分辨率缩放是典型的。除此之外,两个 PS5 系统的纹理、阴影、绘制距离似乎都相同。
管理 cookie 设置
无论您选择哪个平台,图像质量问题都是 Atomfall 仍然令人失望的地方。遗憾的是,即使在 PS5 Pro 的最佳情况下,缩放伪影也是一个问题,通过平均渲染更多像素可以稍微缓解该问题。从 Xbox Series S 到 PS5 Pro,所有游戏机都启用了抗锯齿功能,但整个画面中的像素爬行现象出奇地明显。缺乏时间 AA 似乎是问题的一部分:玩家的移动常常会产生明显的闪烁,特别是在摇曳的草地或明亮的几何边缘上。 PS5 或 X 系列上分辨率低至 1440p 的高端处理也无济于事,而 S 系列上的典型 1080p 分辨率则显得尤为突出。
PC 版本揭示了问题的根本原因。看看 PC 完全满负荷运行、使用最佳可用的超 AA 预设和原生 4K 运行时,仍然存在像素爬行和闪烁问题。我们没有看到许多现代开放世界游戏没有某种形式的 TAA,而 Atomfall 清楚地说明了为什么该技术如此受欢迎。这里只提供了后处理 AA,可能是 FXAA 或 SMAA,而且它根本无法胜任解决屏幕上视觉“嘈杂”区域的工作,即使在输入固定的 4K 分辨率帧时也是如此。未经处理的精细细节点,例如树叶和网状围栏,特别不美观,而且最终 Atomfall 并没有在 PC 上提供足够广泛的选项来真正清理图像。
就 PC 上的视觉选项而言,您确实能够单独启用或禁用 PS5 和 Xbox 系列游戏机上全部启用的多个阴影设置:环境光遮挡 (AO)、屏幕空间阴影和遮蔽场。 AO 是这里最熟悉的选项,它模拟地面和环境角落的漫反射阴影。屏幕空间阴影听起来很相似,但它们在世界各地添加了接触阴影,如阳光投射的那样。因此,您会发现岩石下方添加了额外的阴影,草丛下方也添加了额外的阴影层。 Rebellion 将模糊场描述为玩家和 NPC 周围的光线追踪软阴影,严格应用于角色模型而不是环境。
| 平台 | 内部分辨率 | 帧率目标 |
|---|---|---|
| PS5专业版 | 1440p 至 2160p | 60帧/秒 |
| PS5 / X系列 | 1440p 至 1800p | 60帧/秒 |
| S系列 | 1080p | 30帧/秒 |
控制台上的问题是,所有这些着色选项的组合最终会给角色带来沉重、黑暗的轮廓。这感觉有点矫枉过正,而且看起来有点奇怪。值得庆幸的是,在 PC 上,您可以灵活地选择要分层使用的着色技术数量,但在主机上,您将被锁定为严重着色的外观。
继续,还有反射问题。 Base PS5 和 Series X 似乎在 PC 的低或中反射设置下运行,当您在附近移动时,这最终会导致可见的闪烁。它非常引人注目,尤其是对于当前的主机版本而言,并且是我很长一段时间以来见过的 SSR 的最分散注意力的用途之一。对于 PC 用户来说,好消息是超反射设置可以在很大程度上修复闪烁现象,甚至高反射设置也可以很好地避免闪烁现象。当然,所有常见的 SSR 限制仍然存在,包括遮挡伪影以及屏幕边缘细节的下降。这是理所当然的,遗憾的是没有推动适当的 RT 反射与其 RT 阴影选项一起使用。尽管如此,PC 版本仍然为游戏机上的游戏问题之一提供了解决方法。
在世界绘制距离方面,PS5 和 Series X 与 PC 的顶级预设相匹配。唯一挥之不去的问题是纹理质量:在主机上我们得到的效果相当于高预设,这低于 PC 的超级设置上可能的资源。事实上,这并不是一个根本性的差异,但通过最大化 PC 版本,它再次有助于最大限度地减少近距离观看某些物体或墙壁的干扰。
1 的 8








标题
归因
PS5 Pro 在峰值时将分辨率提升至 4K,有助于提高 Atomfall 视觉密集区域的清晰度。 PC 仍然是锁定 4K 分辨率的最佳且最一致的方式。
在 PS5、PS5 Pro 和 Series X 上玩游戏有一个好处,因为它们都以每秒 60 帧的目标运行。至少到目前为止,开放世界中的每一场战斗和穿越城镇的快速冲刺在我的测试中都标记为零问题。但有一个奇怪的例外,当我与一个掠夺团伙长时间作战时,我发现性能下降到了 50 多岁。死亡后,该区域再次以平常的 60 fps 播放。有趣的是,在尝试吃库存中的食物后,我的系统菜单也崩溃了。但总体而言,PS5、PS5 Pro 和 Series X 表现良好。
更令人沮丧的是S系列的发布。尽管其分辨率和设置有所削减,但仅限于垂直同步的 30 fps 会导致输入延迟和视觉响应能力显着增加,因此很难推荐此版本 - 尽管其帧速率至少在 30 fps 目标下坚如磐石。
参见:Switch 2 的揭晓:我们对它的下一代潜力了解多少?
如果纯粹从当时的技术来判断,《Atomfall》的投票率参差不齐,但毫无疑问这是一个令人信服的想法。湖区的设定上演了一场充满偏执的冒险,迫使你节省弹药,走秘密道路,并通过 NPC 对话引导你的道路。如果这有吸引力的话,PS5 和 Series X 版本会以 60fps 的速度呈现游戏,即使纹理、反射和缺乏图像质量都是粗糙的点。为了让游戏呈现出最完美的效果,PC 版显然提供了在超设置下运行的解决方案,尽管最大化其图形菜单也只能起到这么多作用。在提供的设置方面,Atomfall 做了一些令人惊讶的遗漏 - 没有显示像 TAA 这样的现代抗锯齿选项,更不用说 FSR 或 DLSS 了。
所有迹象都表明,这是一款跨代开发的游戏,而上一代机器仍然是人们关注的焦点。考虑到这一点,看看《Rebellion》的下一步工作是否会完全致力于当前的机器,将会很有趣——同样,《Atomfall》是否会很好地适应任天堂即将推出的 Switch 2。
