《战地 6》测试版服务器问题已经拉响警报

人们对即将到来的测试版的期待确实开始增强战地6,该活动有可能成为该系列的真正分水岭时刻。该游戏通过其广泛且雄心勃勃的 BF Labs 游戏测试系统收到了很多积极的反馈,围绕其扩大的公开测试版创造了更多积极的嗡嗡声。该游戏最近的战役和多人游戏玩法同样受到好评,创造了一场完美风暴,DICE 自然希望利用这一点。

《战地 6》公测版的潜在成功和受欢迎程度已经得到证明,尽管测试版的抢先体验要到 8 月 7 日才开始,但已有数万名玩家下载了游戏。已经有广泛的报道称,由此导致玩家排队人数众多,这让人担心测试版的服务器将如何处理《战地 6》即将出现的大量玩家涌入。对于备受期待的游戏来说,面临此类令人沮丧的服务器问题并不罕见,DICE 需要确保整个测试过程尽可能顺利进行,才能真正充分利用这个机会。

《战地 6》的完整公开测试版要到 8 月 9 日才会推出,这是连续两个周末开放测试版的第一个周末。话虽如此,从 8 月 7 日到 8 月 8 日,许多玩家都可以抢先体验 Beta 版。这与通过 Twitch Drops、EA Play Pro 订阅或参与《战地实验室》解锁抢先体验的玩家直接相关。尽管与完整的公开测试版相比,抢先体验期吸引的玩家人数较少,但玩家的参与度已经很高。

就目前情况而言,《战地 6》测试版的 Steam 并发玩家数量已达到约 25,000 人,这只是可能为即将到来的体验做好游戏内设置准备的玩家。此外,玩家现在开始报告大多数平台上主要服务器的队列情况,一些粉丝报告的队列数量高达 50,000 个。这很好地表明了《战地 6》测试版的受欢迎程度,并且这些玩家数量在未来几天内可能会大幅增加。

在公测周末期间参与《战地 6》的玩家数量将显着高于即将到来的短暂抢先体验期,如果这种兴奋被大量服务器队列等匹配问题淹没,那将是真正的耻辱。 DICE 似乎很可能会非常密切地关注这些最新进展,一旦实时测试期开始,它可能总是计划增强服务器的可用性。无论如何,抢先体验这么快就开始了,一些粉丝的担心是可以理解的。

DICE 不能让《战地 6》的潜力因服务器问题而被扼杀

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近年来,DICE 和《战地》社区之间的关系一直处于相当紧张的状态。像《战地 2042》这样的作品表明了粉丝群和该系列的创意方向之间的真正脱节,尽管《战地 6》在这方面标志着一个真正积极的转折点。 DICE 已经兑现了在《战地 6》中考虑玩家反馈的承诺,本来可以避免的服务器拥堵只会损害近几个月来围绕该 IP 的积极性。

当然,《战地 6》也处于与即将推出的《使命召唤:黑色行动 7》直接竞争的有利位置,这可能标志着两个系列之间长期竞争的巨大转折点。这使得《战地 6》测试版的顺利运行和没有严重问题变得更加重要,而在这方面,强大的服务器基础设施可以说比其他任何东西都更重要。最近报告的服务器问题是否会延续到《战地 6》公测版或抢先体验版中还有待观察,但这些报告有望成为 DICE 未来几天游戏服务器的直接信号。