尼拉航海者采用生存工艺的概念,并将其应用到充满了可做可看的广阔海洋世界。玩家可以独自或与朋友一起穿越海洋,寻找新的地点和制作材料,同时与怪物战斗并尝试建造定居点。这是开发商 Treehouse Games 的第一款游戏,值得庆幸的是,该工作室由拥有丰富经验的行业资深人士领导。
为了了解有关 Voyagers of Nera 的更多信息,Game Rant 采访了 Treehouse Games 的联合创始人兼首席执行官 Michael Chu。目前该类型正处于巨大的繁荣时期,而且没有放缓的迹象,楚敏锐地意识到,《涅拉航海者》需要塑造自己的形象,才能脱颖而出。
《尼拉航海者》在生存制作繁忙时期到来
尽管生存和制作游戏自 20 世纪 90 年代以来就以某种形式出现,但“生存制作”一词的出现还不到十年。 《Rust》和《方舟:生存进化》等游戏在 2010 年代帮助流行了这个短语,但在 2020 年代,这一类型达到了新的高度。在新冠肺炎 (COVID-19) 疫情期间,许多人开始将游戏作为社交和与朋友建立联系的方式,而生存制作类游戏的受欢迎程度尤其大幅飙升。即使在大流行之后,这种受欢迎程度仍然持续存在,而朱也热衷于利用它。他解释说,
参见:《Nera 航行者》现已在 Steam 上提供抢先体验
“我们喜欢生存制作,因为它太灵活了。你可以单独玩,玩得很开心。其他人可以加入,直接跳进去,然后随时退出。有人可以建造基地,而其他人则在狩猎怪物。你可以通过各种不同的方式做出贡献。你可以在你的好友注销后保持在线,建造一个漂亮的基地,为他们建造下一套装备,他们可以重新登录,然后说,哇哦,你做了这么棒的事情,谢谢!即使这只是一个彼此慷慨的方式。”
《Nera 航海者》专为生存制作爱好者打造
许多该类型的粉丝从投入大量时间进行战利品和资源磨练中获得乐趣。另一方面,这个概念可能会让新玩家感到陌生,这是 Treehouse Games 需要考虑的不稳定平衡。当被问及《尼拉航海者》是否迎合生存制作专家或该类型的新手时,Chu 解释道:
“生存制作现在正风靡一时。我想越来越多的人意识到它可以如此灵活地适应。各种各样的朋友团体开始意识到,我们总是可以一起玩其中一款游戏,玩得很开心。但期望值越来越高。我认为,有些人喜欢这种苦差事,有些人讨厌它。老实说,我认为最好的答案是找到一种适合很多真正需要为游戏扛旗的人的体验,很多人他们真正热爱生存制作。”
随着该类型比以往任何时候都更受欢迎,《尼拉航海者》无疑拥有大量目标受众。它为 Treehouse Games 提供了一个绝佳的机会,可以在抢先体验阶段给人留下深刻的第一印象。该工作室致力于确保玩家的反馈成为游戏持续改进的核心支柱,以进一步推动游戏的全面发布。
