我第一次见到首席执行官郑成焕是在八年前。他当时介绍自己是“GameTales”的负责人,是一位拥有22年行业经验的资深人士。已经有一段时间了,对开发者的采访也随之而来,所以我的记忆有点混乱——但有几个场景像剧照一样萦绕在我的脑海里。其中之一就是他留下的印象。
这是我八年前见到郑之后回家路上的想法。四年后,当我再次见到他时——当时他已经是一名 26 年的开发者了——情况还是一样。他有很多想做的事,并一直在做准备,但仍然没有遇到你所谓的“巨大的财富”。他已经在各种项目中积累了里程,但仍然梦想着。
而现在,又过了四年,我再次遇到的郑成焕带回了一些不是梦想而是现实的东西。也许这并不完全是他最初的设想,但这是一款从那个梦想开始并发展到这一刻的游戏:《星光》。四年的时间,改变了很多。郑已经从一个追逐梦想的人变成了一个在现实世界中奔跑的人。这次我们没有在老建筑的小办公室里见面,而是在一座合适的塔楼的首席执行官套房里开始交谈。不过,这次采访与其说是关于《星光》,不如说是关于他本人。
十年准备的标题和发展之路
“开发花了三年时间。规划可以追溯到十年前。”我依稀记得。几年前,Jeong 推出了一款正在开发中的基于游戏机的角色扮演游戏,名为“Project TS”。这是一款真正的JRPG风格的正统RPG,以他自己写的小说为叙事核心,各种故事交叉。此后很长一段时间,消息都没有了,我想也许事情并没有像我希望的那样发展。但这个项目一直在继续,并且最终导致了《星光》的诞生。
Jeong 表示,开发工作于 2022 年 9 月开始。游戏于 2025 年 9 月推出,算起来正好三年了。但正如更古老的文物所表明的那样,这个概念本身已有十多年的历史了。他首先将其设计为经典 MMORPG,然后转向动作 RPG,然后在七年多的时间里再次转向我们今天熟悉的 K-MMORPG。他亲自修改了各种独立构建并制作了演示,但要抓住这个“机会”来全面启动一个项目并不容易。
只有当《星光》当前的概念出现后,基金会才似乎将游戏变成了现实。与最初的计划相比发生了很大变化,郑不得不放弃一些顽固的信念。他确实认为这是一种妥协——但还有更重要的事情。 “首先,你必须保持灯亮着。如果你接受现实并为自己赢得一些喘息的空间,你就可以再次梦想。”
即使在公司经济困难时期,也有员工留下来。有些人因为生计问题不可避免地离开了工作岗位,但项目启动后,他们又回来了。对于像家人一样一起工作了近二十年的同事来说,我们需要的不是一个模糊的梦想,而是一个火花,转化为新的动力。星光号扬起了风帆,借助 Com2uS 的顺风,该项目很快就找到了轨道。
一路上,郑与AD郑俊浩和导演南九民等老同事重新建立了联系。曾与郑在同一家公司工作过的郑通过SHIFT UP首席执行官金亨泰重新取得了联系;他还再次联系了此前曾与他共事过的 Nam。
三位经历了韩国游戏鼎盛时期的开发者——如果你愿意的话,可以称他们为“老兵”。这款游戏保留了那个时代的情感,同时将它们与当今的技术和趋势结合起来。星光的方向就这样形成了。
“第四代”——不,这不是挑衅
“我们是谁,可以给‘第一代、第二代’标签?这只是在谈话中出现的事情。看到第四代偶像在现代面具下以复古感取得成功,我们说,‘如果我们也追求那种氛围呢?’它就像滚雪球一样变成了一个流行语。”
“第四代”这个词第一次出现在他们制定路线时的闲聊中。它是在与 AD Jung Joon-ho 谈论“第四代偶像”时出现的。一种将复古感性与尖端技术和新时代人物融为一体的文化密码——这成为星光号应该走向何方的路标。称之为新复古。
Jeong 补充道,“我实际上认为它更接近《请回答》系列的氛围,但无论如何都是相似的。”曾经定义一代人的 JRPG 叙事情感、本土 MMORPG 的青春活力和当今的技术 — — 它们共同构成了一首交响乐。除了郑和南之外,阵容还包括 AD 尹一焕、音响总监郑智洪和技术艺术总监 (TAD) 李正杓——可以说,这些音乐家可以在任何地方保持自己的风格,并拿起乐器来完成这部协奏曲。当我开玩笑说这支球队听起来有点像复仇者联盟时,郑笑着摇了摇头。
“有些人亲切地这样称呼我们,但我认为我们更接近敢死队。这感觉就像是那些无依无靠的前辈所做的最后一战——当然,这并不意味着这真的是最后一次。”
然后,他们的长篇简历以郑自己写的小说《金水仙》为叙事背景。一个由他创作的类型小说编织而成的宇宙——《好色之徒》(색마전설)、《沉默的故事》(사일런트테일)、《圣骑士》(홀리 나 Been)和《金水仙》。 《星光》这个名字来源于《金水仙》的结局,其中魔法像星光一样散布在天空中。
开发过程遵循“严格的分工”。对于都了解自己技艺的退伍军人来说,“尊重”是该项目的核心。他们尊重彼此的领域,让每个人的色彩融入到作品中。 AD Jung 负责插图和标题设计; AD Yoon 负责角色服装和头像设计。南导演只专注于BGM,而郑智弘导演则只负责音效。
与此同时,Jeong 专注于构思概念和内容,并将所有这些整合到一起。每个人的颜色都会完全呈现,但它仍然必须凝聚成一个游戏。
说到这里,我不得不问:游戏的原著小说一定很老了——我们还能找到它吗?郑回答说,他“目前已经回忆起所有副本”。这是一本老小说,他笑道,太老了,甚至有你在《幽默一号》中看到的那种令人叹息的双关语,他正在慢慢地修改它,以适应现代的情感。
《星光》推出时共有三个章节。即使只有这三个,游戏的体积也一点也不小。接下来将有更多章节,除了五个启动角色之外,还将添加更多内容。 AD Jung已经为二十多个角色准备了原创艺术。直播服务将通过每六个月一次的重大更新来发展,他们甚至还着眼于基于 IP 的跨媒体可能性。从这个意义上说,《星光号》的推出并不是开发的结束,而更像是一个“检查点”。
从初中柔道俱乐部的孩子到工作室负责人
如果我们简单地倒回到本次采访的一开始,我在首席执行官办公室的第一幕就是……与郑的扳手腕比赛。他有向业内遇到的大人物或外表强硬的人提出挑战的习惯,我也未能幸免。我不会讨论结果,但就他的年龄而言,郑的握力令人印象深刻。
从那时起,我们进入了他的童年。中学时,郑在学校的柔道俱乐部接受训练,原因只有一个:他想买一台游戏机。当时,学生运动员可以退还学费,当时的金额接近15万韩元。对于 80 年代末来说,这是一笔很大的钱。他用它买了一台红白机,与同龄人相比,他在游戏方面领先了一步。
但当他的家庭陷入困境时,他不得不进入就业市场。他在大邱的一家电脑商店工作,在那里他学会了组装电脑和编程,然后利用这些经验在大田世博会竞赛中获奖,从而打开了游戏行业的大门。从那时起,郑先生仍然亲自组装公司的所有计算机。 “我们有七十多名员工——想想我们节省了多少装配费!”他一边开玩笑一边向我展示他亲手打造的服务器机房电脑。
在积累了二十年的行业经验后,Jeong 于 2013 年创立了 GameTales,并重返野外。在 2022 年《星光》开始开发之前,GameTales 发布了多款游戏,其中包括《军团战争》,但没有一款真正引起人们的关注。然而,这个过程却让他受到了锻炼。 “有好的反应,也有不太好的反应,但我很满意,因为很多人都足够关心并留下意见。在我们早期的游戏中,我们甚至没有得到评论。”
一些和他一起走过的路的人都留在了他的身边;有些人离开了,并承诺会重聚;一些人信守了诺言并返回了。一位老同事甚至不顾郑的警告——“时间很紧,我不能按照我想要的方式照顾你;这将远远低于你目前的工资”——回来了,并接受了减薪。当被问及为什么这么做时,这位同事回答说:“即使有点艰难,我也宁愿安心地发展。”
对于郑来说,他们是同事,也是家人。现在宣布确定性还为时过早,但如果成功到来,他想与他们分享每一点。我在他眼中看到了真诚的意图。他的目标是回馈足够多的人,让所有的困难都变得值得。
郑认为《星光》似乎是他的最后一次。并不是说他永远不会开发另一款游戏,而是他把它当作最后的机会并倾注了他所拥有的一切。现在游戏已经发布了,我们一开始所说的梦想在某种程度上已经实现了。
然而,正如我一开始所说的,他是一个有很多梦想的人。当我问及 GameTales 的未来时,Jeong 说:“如果《星光》表现出色,我想制作一款新游戏。从一开始,我们就和现在的团队一起制作。”
这篇文章是翻译自 INVEN 上出现的原文。
