Katsura Hashino 是 Atlus 的 Metaphor: ReFantazio 和 Persona 游戏的总监,他希望创造“JRPG 3.0”作为该类型的下一个进化步骤。
据媒体报道,桥野本月早些时候在韩国游戏大会 G-Star 2025 上发表了讲话4玩家(并由翻译游戏雷达)。他将日式角色扮演游戏分为三个时代:1.0是过去的时代,2.0是当代的时代,3.0是未来的时代。
参见:隐喻 ReFantazio Army 面试指南:每个答案的作用和最佳答案
桥野说,JRPG 1.0 是“真正的经典”,虽然他没有给出任何具体例子,但很可能暗示了最初的《最终幻想》和《勇者斗恶龙》游戏之类的例子。然后,该类型演变为 2.0,“其当前的风格,由于对玩家的反应更加灵敏,因此感觉质量更高。”
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至于 JRPG 3.0,桥野没有提供任何明确的细节,但表示他相信“这些游戏将会有更大的维度,它们将从根本上改变该类型的结构和表现形式”。
这就引出了一个问题:这对《女神异闻录 6》意味着什么?
Atlus 最近更多地从过去寻找灵感。去年,该工作室发布了《女神异闻录 3:重装上阵》,这是该系列广受欢迎的第三部作品的翻拍版,而《女神异闻录 4》的翻拍版目前正在开发中。
然后是隐喻:ReFantazio。是的,这是 Atlus 全新系列的开始,但桥野将其描述为“我们 RPG 的顶峰”,标志着公司成立 35 周年。它完全符合桥野的“JRPG 2.0”定义,其叙事结构和回合制战斗完善了Atlus在之前游戏中所取得的成就。
这并不是说该公司没有进行过尝试。 2016 年的《女神异闻录 5》非常受欢迎,催生了多个衍生作品,即《女神异闻录 5:前锋》和《女神异闻录 5:战术》,两者都有不同的战斗系统。还有《女神异闻录 5:幻影 X》,该系列将该系列带到了移动设备上。
不过,目前还不清楚《女神异闻录 6》将如何发展该系列的模式。尽管 Atlus 曾多次正式提到过这款游戏,但人们对这款游戏知之甚少。在 2021 年的招聘面试中,Atlus 总监 Naoto Hiroaka 表示工作室将“必须创造出超过 5 人的 6 人。但是,对于现有员工来说,超过 5 人会很困难”(感谢游戏雷达).
最近,《女神异闻录 6》被纳入了 10 月份关于该系列未来的粉丝调查,这是第一次正式提及它的名字(感谢游戏玩家)。希望这是一个即将到来的迹象。
虽然《女神异闻录 3:重装上阵》引入了源自《女神异闻录 5》的改进元素(想必《女神异闻录 4》重制版也会做同样的事情),但我个人希望《女神异闻录 6》能走得更远,远离天鹅绒房间和刻板角色等公式化惯例。
该类型特别有趣的是《Clair Obscur: Expedition 33》今年的成功,该游戏遵循日本角色扮演游戏的典型类型惯例,但由一家法国工作室制作。它因其回合制战斗而广受好评,其中包括动作提示——扩展了《超级马里奥角色扮演游戏》、《失落的奥德赛》和《龙骑兵传奇》的元素。
创作者 Guillaume Broche 原本打算制作一款“大型写实”3A 回合制游戏,这可以说是自 Xbox 360 独占《失落的奥德赛》以来从未出现过的游戏。
“这非常令人震惊,”布罗什在谈到这款游戏受到的关注时告诉 Eurogamer。 “我本以为回合制粉丝会站起来说‘哦,这看起来很酷’,但我没想到这个社区实际上会那么兴奋。就像我们唤醒了一条沉睡的巨龙。”
至少,《Expedition 33》提高了人们对回合制日本 RPG 风格游戏的兴趣。无论 Atlus 如何通过《女神异闻录 6》来发展这一类型,JRPG 的未来看起来都是光明的。
