当它发布时,Moon Studios 的恶人不得安息RPG 战斗和世界沉浸感的融合产生了影响,但 Breach 更新更进一步。 《恶人不息》的突破更新采用了社区驱动的方法来扩展其系统深度、战斗等等。毕竟,这次更新中有数千个调整和更改。
《恶人永不停歇》的开发者们对他们的方法保持开放态度,在解决机制、发展故事情节和游戏的系统深度的同时,依靠社区反馈。谈到这种方法时,游戏程序员帕特里克·威廉姆斯(Patrick Williams)(以及其他人)接受了 Game Rant 采访。
违规更新重新定义了邪恶者不息的进步
关闭
恶人不息的突破更新是巨大的
恶人不息的突破更新是巨大的,也许没有什么地方比两个新的广阔区域更引人注目了:低地草甸和马林森林。这些区域充满了新的敌人、难以击败的头目、分层的任务以及 40 多个新的 NPC,这些都加深了 Sacra 的传说。猎人谷和马林村等社区提供了新的活动中心,这些社区都有自己的个性、派系紧张局势和不断发展的故事情节。
Breach 更新不仅仅是增加世界的大小;它改变了玩家参与的方式。 《敖德萨》、《埃尔斯沃斯》和《牧歌·塞琳》现在已经扩展了故事情节,探索现实生活中的家庭、责任和信仰主题。这些添加的弧线吸引了玩家并丰富了与世界的联系,让玩家能够在游戏的挑战中获得更个性化、更深入的旅程。
除此之外,游戏玩法经过精心调整,营造出战斗无处不在的生动世界感。根据威廉姆斯的说法,
“我们希望《魔法坏女巫》给人一种充满生机的世界的感觉,其中有不断变化的赏金、挑战、即时战斗,以及更多对玩家提出的挑战。你甚至可能会发现一些活板门通道,将你带到更具挑战性的区域,你可能已经做好准备,也可能没有准备好,但我们总是欢迎你冒险尝试。”
阅读更多:为什么 Moon Studios 不让邪恶的人休息而是制作第三款 Ori 游戏
例如,Cerim 坩埚的早期加入立即注入了挑战和兴奋,改变了节奏以及玩家体验游戏的方式。曾经几乎是结局的东西现在已经成为游戏玩法的核心元素,让所有玩家都有机会从一开始就体验系统。违规更新确保玩家能够从开始游戏的那一刻起塑造自己的体验并做出战略选择。
