改装《空洞骑士》:Team Cherry 表示 Silksong“完全没问题”,但工作室“很大程度上”对难度平衡感到满意

《空洞骑士:丝绸之歌》的开发商 Team Cherry 在围绕游戏的艰巨挑战展开激烈争论后,对模组的使用发表了评论。

自 9 月份游戏最终发布以来,Silksong 的难度等级一直是一个持续的讨论。开发者阿里·吉布森 (Ari Gibson) 此前曾表示,玩家“可以通过探索、学习,甚至完全规避挑战来减轻难度,而不是陷入困境”,尽管这对某些人来说还不够。 Silksong 推出后不久,游戏发布了多个模组,其中添加了某些可调整的变量,例如伤害和生命值。

“事实上,人们正在修改它,这完全没问题,”Cherry 团队的 William Pellen 现在在一份声明中说道。,讨论丝歌的难度级别。 “也许我们的想法是,呈现游戏的一部分就是创造一个虚构的世界,即这是一个独立于你而存在的真实世界。大多数决定最终都取决于此。其中一个决定不是让你能够一定程度地参与并尝试某些部分的难度。”

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佩伦说,这“鼓励”Team Cherry“为你提供解决问题的方法,为你提供不同的方式来应对战斗或在你做好准备后重新迎接挑战,或者只是避免某些事情并在它们周围爬行”。

“我想以这种方式限制它——比如,当玩家碰壁时不给他们摆弄东西的机会——这意味着当我们制作它时,我们也没有出路。我们必须非常考虑这些东西,而且我们也在不断地玩它,”Silksong 开发者继续说道,然后 Ari Gibson 补充道:

“在游戏的多年开发过程中,我们为自己和玩家创造了新的选择。撞到墙壁后,我们可能会遇到障碍,所以让我们寻找其他方法。让我们找到第二条路。让我们找到一个可以钻过去的小裂缝。让我们找到一些对探索者比对战斗者更有利的东西。”

两人表示,虽然一开始就包含了难度滑块,但他们可能仍然可以想出这种体验,但这种处理事情的方式“可以帮助你以某种方式集中注意力,这非常好”。

佩伦说:“当你思考玩家的选择是什么,以及他们对世界的反应时,你不会想到他们会放弃选择并改变世界。这很好。你所有的想法都在世界本身,而不是在元层面上。”

吉布森表示,“理想的”丝歌体验是带着新的知识水平和不同的装备回到曾经惩罚性的老板那里并取得胜利。

图片来源:Eurogamer

当进一步被问及 Team Cherry 是否认为它在 Silksong 的难度中找到了适当的平衡,即使那些认为它太惩罚性的人时,佩伦说他“很大程度上”对此感到满意。

“我们对各种事情做了一些调整,稍微做了一些调整,让一些事情少了一些惩罚。对于游戏中有多少内容以及发布时玩过它的人有多少,我很高兴我们只需要一个月左右的时间。未来可能会发生一些变化,但我认为现在处于一个非常好的时刻,”他回答道。 Gibson 还补充说,现在距离初始版本还有几个月的时间,Silksong 社区中的一些人正在帮助其他陷入困境的人。

“《最后的法官》就是一个很好的例子,”吉布森解释道。 “那是一堵巨大的墙,诚然,这正是角色所呈现的方式,但还有另一条迂回路线,可以让他们完全跳过这一挑战,然后在游戏中很晚的时候可能会回来,在那里他们已经做好了更充分的准备。”

图片来源:Cherry 团队

您如何看待 Silksong 的难度级别?同时,如果您在某个部分遇到困难,请务必查看 Eurogamer 的 Silksong 指南和演练。这里有一篇关于 Silksong 老板的文章,可以帮助您入门。

在同一次聊天中,Silksong 开发者也谈到了 DLC,但仍对细节讳莫如深。

在 Silksong 发布后,我们给予其五颗星评价。 Eurogamer 的 Silksong 评论中写道:“这是一款漂亮又迷人的小气游戏,充满了启示和真诚的个性。”