当 Epic Games Store 宣布对通过其店面销售的游戏实行低价提成时,这是一件大事。这是 Steam 长期以来第一次在面向业务的方面进行可行的竞争,而且看起来工作室的这一积极举措也鼓励了微软也采取同样的做法。微软现在正在减少自己的 PC 削减,以配合 Epic Games Store 的削减,这进一步让人们更加关注 Steam 和 Valve 拒绝调整其货币要求。
在最近的 Xbox Wire 博客文章中,微软确认了它如何“帮助开发者提供卓越的体验”,包括为这些团队提供更多资源,同时减少销量。 “作为我们致力于让每一位 PC 游戏创作者取得更大成就的承诺的一部分,从 8 月 1 日开始,微软商店 PC 游戏销售净收入中的开发者份额将从 70% 增加到 88%,”新的报告中写道。邮政。 “明确、无附加条件的收入分成意味着开发商可以为更多玩家带来更多游戏,并从中获得更大的商业成功。”
微软游戏创作者体验和生态系统负责人 Sarah Bond 详细介绍了收入转移的情况领英,包括进一步细分 Game Pass PC 统计数据和针对独立开发者的推广计划。从 70% 到 88% 的转变与 Epic Games Store 完全匹配,之前的 70% 与 Steam 目前的现状相符。
Epic Games Store本身在销量下降的情况下对开发者非常友好,尤其是在近年来独立游戏蓬勃发展的情况下。多年来,Valve 一直是 PC 客户端的缩影,尽管该领域一直存在诸如 GOG 之类的挑战者,但 Valve 在很大程度上并未因工作室削减而需要改变其盈利模式而受到影响。
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首席执行官蒂姆·斯威尼 (Tim Sweeney) 此前曾已解决该公司决定以较小的剪辑数量进入这个领域,以及独占游戏如何在其中发挥作用,他说:“这个问题涉及到 Epic 与主导店面竞争的战略核心。我们相信,独占游戏是唯一能够在足够大的范围内改变 70/30 现状的策略,从而永久影响整个游戏行业。”
创造这些令人惊奇的冒险的工作室口袋里有更多的钱,意味着有更多的资源用于延续、扩展和更多的支持。这对行业来说是一个伟大的举措,也将对消费者产生积极的影响。
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