背后的开发团队成员曼陀罗:女巫树的低语最近透露了游戏中世纪故事的想法的来源。 《曼陀罗》是一款类似银河恶魔城的横向卷轴动作角色扮演游戏,玩家的任务是通过击退怪物并通过六个可玩类别之一升级角色,从一个名为“熵”的平行现实中拯救世界。
《曼陀罗》受到经典角色扮演游戏和类银河战士恶魔城风格横向卷轴游戏的影响,具有基于经验的技能树,并在玩家解锁新能力或获得新物品后回溯地图的旧部分。游戏的世界很容易与《Elden Ring》和《Dark Souls》等黑暗奇幻游戏相比较,玩家和下一个目标之间充满了鲜血、污垢和可怕的生物。
Game Rant 最近采访了 Primal Game Studio 的社区营销经理 Alex Pearson,以了解有关《曼陀罗:女巫树的低语》于 4 月 17 日全面推出后的更多信息。首先讨论的话题之一是开发者如何首次提出曼陀罗故事和背景的想法,皮尔森解释说,该游戏的两位创意总监的灵感来自 2016 年的爱尔兰之旅。
曼陀罗:爱尔兰之旅启发的女巫的低语
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皮尔森接着说,《曼陀罗》的故事经历了多次迭代,Primal Game Studio 的团队才推出了玩家今天可以体验的版本。拥有传奇的《吸血鬼:避世血统》编剧布莱恩·米索达 (Brian Mitsoda) 作为该项目的叙事主管当然有帮助,巫术、秘密和腐败等核心元素从一开始就是曼陀罗故事的一部分。
[Mandragora 的创意主管] 深受爱尔兰自然美景和丰富民间传说的启发,然后将其与世界各地其他神话的影响以及他们最喜欢的游戏中欣赏的元素融合在一起。
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Alex Person 表示,阅读玩家对《曼陀罗》的反馈是一次有益的体验,某些角色已经成为游戏粉丝的最爱。迄今为止,曼陀罗:女巫树的低语一些玩家认为,《魂斗罗》的故事比其他日益发展的魂类游戏更直接、更容易理解。 《Mandragora》有 60 个可玩的任务,因此如果玩家想揭开这个黑暗世界的一切,那么这里有大量的故事可供玩家们深入研究。
