《最终幻想 14》的 Crescent 内容让经典 RPG 粉丝梦想成真

最终幻想147.25 补丁不仅更新了游戏,还更新了游戏内容。它以最好的方式倒带时间。随着《神秘新月》和《幻影武器》任务线的推出,史克威尔艾尼克斯向经典 RPG 设计写了一封情书。对于那些等待下一个突袭层的人来说,这并不是填充内容。新月岛为玩家提供了一个值得探索的世界,每个被雾气覆盖的地平线和知识丰富的缝隙中都隐藏着秘密,需要团队协调、老派的发现和对角色的真正投入。

该区域通过融合怀旧与创造力的设计选择唤起了早期《最终幻想》游戏的精神。杰罗尔特的回归不仅仅带来了喜剧效果;这是一个基础元素,提醒玩家《最终幻想 14》已经走了多远。添加了科滕拉姆的忧郁线索,他暗示这次探险可能是他的最后一次探险,内容开始呈现出情感层面。对于从《重生之境》开始就玩的玩家来说,这是一个值得的延续。

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《最终幻想 14》中新月岛的结构打破了 MMO 区域的典型循环模式。在这里,玩家以传统角色扮演游戏的方式组队探索扭曲的废墟,面对巨大的敌人,并与“知识石”等神秘装置互动,这些装置根据玩家的幻影职业做出独特的反应。例如,小偷可以解锁地牢内的特殊门,这种能力使队伍组成比原始 DPS 或治疗更重要。

新月岛中的幻影职业来自早期的《最终幻想》游戏,尤其是《最终幻想 5》,其中化学家、时间法师、狂战士和风水师等角色是该系列灵活战斗系统的核心。对于长期粉丝来说,他们的加入带回了熟悉的概念。对于新玩家来说,这是一个看到曾经定义球队的多样性的机会。现在推出它们可以让玩家以有限但有意义的方式探索旧的设计理念,将游戏的现在与其更广泛的遗产联系起来。

该区域不仅仅是战斗或遗迹研磨。这是关于学习的快感。知识作为增长的实际货币被嵌入到探索中。玩家必须使用知识石上的特定工作能力来解锁全队的增益,从而在叙事、进程和机制之间创造协同作用。在这个系统中,学习就是行动,行动就会得到奖励。

幻影武器任务线复兴古老遗物能量

经验丰富的玩家会认识到幻影武器任务线是如何厚颜无耻地向臭名昭著的十二宫圣物磨练致敬的。对话中交织着一种自我意识的幽​​默,格罗尔特发表的评论几乎就像是对长期粉丝眨眼一样。但这不仅仅是一次怀旧之旅;这是一次怀旧之旅。新的遗物进程内置于该区域本身,将地下城探索、派对爱好者和知识石的使用融入到进程中。

对于经历过《最终幻想 14》早期实验阶段的玩家来说,这里有一种熟悉的节奏,只是现在,它变得更加精致。幻影遗迹直接与环境联系在一起,要求玩家不仅要耕种物品,还要了解它们所在的空间。这一设计决策让人回想起经典的地下城角色扮演游戏,在这款游戏中,玩家的能动性和好奇心往往意味着成功与失败的区别。

工作多样性还允许玩家尝试他们通常不会扮演的角色。远程 FF14 玩家可能会尝试 Monk 在近战范围内的力量,而坦克可能会发现自己正在测试 Bard 的实用性。这些微角色不需要齿轮磨削或完整的角色承诺,使系统灵活且有趣。

Archive 和 Ketenramm 增加情感深度

这次更新并没有忽视叙事的重要性。科滕拉姆在《黎明之路》中的弧线赋予了他深度,但新月岛则增添了新的维度。现在,他正与死亡和遗产作斗争,他的参与为该地区的怪诞之美赋予了一种终结感。玩家不仅仅是在磨磨蹭蹭,他们还见证了一个角色旅程的安静结局,也可能见证了与 Nym 神秘的过去有关的更古老的事情的开始。

Archive,一个新的 NPC,不仅仅是一个任务提供者。这个角色所传达的传说可能暗示零号病人因疾病摧毁了 Nym,这种疾病自《最终幻想 14》早期以来就一直困扰着玩家。Archive 将传说转化为互动,引导玩家解开谜题、琐事和谜团,让他们感到自己赢得了胜利。当重大事件揭晓时,玩家会感觉自己帮助发现了它,而不仅仅是看着它展开。

这种深刻的人物故事讲述和考古游戏玩法的结合将玩家与艾欧泽亚的历史联系起来。 《新月岛》并没有重写过去,而是将其浮现出来,拂去灰尘,并要求玩家仔细观察。那些想要一个漫长的、探索性的回归理由的人可以在这里找到。