全面战争:战锤3发布了 2025 年 6 月的重大更新,为游戏带来了大量新内容和重要改进。重大变化包括魔法物品的重大更新,为《全面战争:战锤 3》玩家的武器库带来更多种类和战略选择。
《全面战争:战锤 3》于 2021 年初发布,让玩家在狂野的混沌王国中体验实时战斗和回合制策略。自推出以来,该游戏通过定期更新和扩展取得了长足发展,使其策略更加深入,重玩价值更高。 《全面战争:战锤 3》的大型不朽帝国战役很早就开始了,将所有三款游戏的内容组合成一个充满不同派系的大型开放世界。大型 DLC,例如《毁灭预兆》,添加了新的传奇领主、单位和特殊战役功能。
《全面战争:战锤 3》刚刚通过 6.2 补丁进行了另一次重大更新,对游戏的许多部分进行了重大改进。本次更新的主要变化是对《全面战争:战锤3》魔法物品系统的彻底修改。超过 600 个辅助装备经过调整,使物品稀有度之间的差异更加清晰,添加了治疗限制和护盾等新效果,并减少了库存的混乱。物品融合也得到了改进,允许更合理的组合以及稀有物品有机会融合成特殊物品。然而,与特定角色相关的独特物品和横幅将在稍后更新。
该补丁还添加了一些令人兴奋的新独特物品,例如屠龙者剑、闪烁之盾、诅咒盔甲、荆棘鞘、升级版的堕落之刃以及非常罕见的恐虐八本燃烧之书。此外,还添加了两个新单位:混沌矮人的地精投掷者和具有强大反步兵技能的新血骑士版本。 《全面战争:战锤 3》中现有的几个单位的名称也已修复,平衡性也进行了更改,使各个派系和单位角色之间的情况更加一致。
大战役人工智能改进已全面添加,为玩家提供了两种新选择。 AI强度和威胁评估设置(默认打开)使AI能够更智能地判断威胁和敌人,而小派系潜力选项(默认关闭)可以让较小的派系做出更好的选择并对战役产生更大的影响。此外,还重新制作了超过 1200 个 2D 单位肖像,使游戏的视觉效果更加一致,整体效果更好。
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除了这些重大变化之外,6.2 补丁还包括许多错误修复、平衡性更改和生活质量改进。新的压缩系统提高了游戏性能,将游戏大小缩小了 27%,并加快了加载时间。对单位、技能、技术、建筑和 UI 元素进行了许多游戏更改,以修复错误并提高平衡性。重要的是,多个战役崩溃和战斗问题已得到修复,使回合制策略游戏《全面战争:战锤3》整体更加稳定。
魔法物品重做
魔法物品系统进行了重大改革,旨在统一物品设计、平衡力量水平并减少库存混乱。总共约 600 多种辅助物品(所有常见、不常见和稀有物品)的效果和稀有度已进行调整,以匹配我们新的平衡范式。
核心变化
- 新的电力预算系统:所有物品现在都遵循唯一性/成本矩阵,以确保稀有性与物品强度相匹配。
- 平衡的稀有度等级:
- 常见、不常见和稀有物品之间的力量差异更加清晰。
- 重新平衡稀有度阈值(例如,普通现在为 35-50,非普通从 80 开始)。
- 扩展的物品效果:添加了全新的效果(例如,通用屏障、治疗上限)以实现更多多样性。
- “维持现状”方法:强大的物品现在升级为与力量等级相匹配,而不是被削弱。
更智能的物品管理
- 更少但更有影响力的项目可以减少 UI 过载。
- 根据您当前的收藏和游戏风格量身定制的物品,以获得更好的多样性。
- 物品融合更新:
- 融合的物品现在匹配类别(例如,盔甲融合成盔甲)。
- 稀有 → 现在可以进行独特的融合(成功机会小,失败风险)。
我们还没有做过的事
- 角色独特物品更新
- 它们遵循稍微不同的范式,并且比标准辅助设备具有更广泛的影响。
- 我们可能需要在这里进行调整,因为一些较弱的独特物品可能很难与新的高端稀有物品相匹配。但这将更多地根据具体情况进行。
- 在可能的情况下,我们希望将这些内容集中在他们的幻想上,并赋予他们强大的主题效果,减少当前一堆好东西但主题上不是特别连贯的统计数据的趋势。
- 横幅
- 这些计划将进行更改,遵循与我们在此补丁中处理标准项目的方法相同的范例,但无法完全满足此版本的要求。经过一些更多的微调后,预计会在近期的功能中看到这些!
横幅变更
- 您现在可以跨角色装备多个相同类型的横幅。
新的独特物品
- Wyrmslayer Sword – 反大型杀手武器。
- 闪烁护盾 – 反射电荷和魔法。
- 诅咒护甲 – 带有诅咒的强大防御。
- Briarsheath – 专注于隐形的装甲。
- Fellblade – 升级至独特等级;强大但致命。
- 恐虐的八本燃烧之书 - 具有重大游戏影响的超稀有魔法书籍的风险/奖励链。
新单位
- 大地精投掷器 – 混沌矮人经济实惠的远程攻城单位。
- 血骑士 - 具有高持续力的反步兵吸血鬼骑兵变体。
压缩
对游戏包中的大部分文件实现并应用了通用压缩,解压速度快:
- 游戏存储空间减少 27%。
- 改进了进入战斗时的加载时间,根据战斗的不同,减少时间从 5% 到 42% 不等。
- 缩短了进入战役时的加载时间,平均速度提高了 9%。
- 重新组织游戏包,以减少和最大限度地减少未来更新的修补时间。
战役人工智能变化
添加了两个新的自定义选项:
- AI 强度和威胁评估 – 默认开启 – 选中后,战役难度设置将被覆盖,以便 AI 派系始终能够更好地根据对手的实力和接近度评估威胁,此外,还会普遍增加对未知派系的敌意。启用此设置相当于 CAI BETA 1 中的设置。
- 小派系潜力 - 默认关闭 - 选中后,小派系会做出更好的战役决策,增加他们生存更长时间并对战役产生更大影响的倾向。启用此设置相当于 CAI BETA 2 中的设置。
2D 舷窗更新
作为 6.2 的一部分,我们已经完成了在游戏中重新生成 1200 多个 2d 舷窗的过程!
其中大多数仅在单位的初始实现期间生成,随着时间的推移,游戏引擎发生了显着变化,经历了渲染和光照调整(有些是在绽放金属黑暗时代生成的,并且确实非常闪亮)。它们也是在不同时代生成的,我们如何处理生成过程本身,有多少抗锯齿,我们使用什么样的环境照明?
所有常规单位(不是角色,因为它们使用不同的管道)现已重新生成,具有统一的外观和质量水平,具有抗锯齿和一致的环境。
错误修复
亮点
- 现在可以正确启用召唤单位(召唤灵蜥牧师、克雷尔和召唤秘密守护者)的效果赋予的能力。
- 增加了安装在色孽战马上的单位(色孽追寻者、色孽寻心者、色孽地狱行者、色孽地狱行者(地狱天灾))的半径比率,以减少同时进行近战战斗的单位数量,从而略微降低其性能。
- 停止授予狙击手同时授予杀手的效果。
表现
- 修复了首次打开 UI 面板时可能发生的崩溃。
- 修复了与序言战役中脚本化定居点之旅相关的潜在硬锁。
- 添加了战斗摄像机移动限制,以防止在单位定位教程期间出现潜在的硬锁。
- 修复了脚本技能导游期间潜在的硬锁。
- 修复了传送角色然后拒绝任务战斗后可能发生的潜在软锁。
- 修复了游戏过程中由于斯卡文战争机器的存在而导致的潜在战役崩溃。
活动
一般/游戏玩法
- 取代了纳迦什扎尔的吸血鬼消耗免疫效果和阿扎格的魔法王冠,因为他已经从这一派系效果中受益。
- 屠宰者阿扎格的特质屠宰者现在正确地赋予他的军队心理豁免权。
- 将缺失的角色添加到“奸奇角色”类别中,因此他们现在受到命运之箭混沌之礼等效果的影响。
- 奸奇的混沌领主现在从凡人至上的恩惠中解锁奸奇之门,而不是恐虐之门。
- 格罗姆的特质现在仅对普通哥布林应用领导力效果,与物理抗性效果相匹配。
- 血言者现在受到歼灭者护甲的影响,因为他们也领导军队。
- 从恶魔杀手领主中移除了攻城攻击者,因为他们不是传奇人物,也没有攻城锤大小的斧头!
- 马拉凯的扎营姿态现在提供伏击防御机会。
- 卡拉克·卡德林现在开始为其派系提供正确的国库金额。
- “抚摸雌性”和“喂养雄性”选项现在影响所有阴/阳单位,而不仅仅是一小部分。
- 诺斯卡现在可以在战役中招募诺斯卡战犬(毒药)单位,而不仅仅是自定义战斗。
- 奸奇混沌领主无可争议的冠军恩赐现在可以正确地为奸奇单位提供经验增益。
技能
- 阿克汉的技能“死亡军团”现在在第二级提供了更高的领导力。
- “嗜血冲锋”技能现在可以更准确地描述哪些单位受益于其效果。
- 解决了疯狂卡根技能树中的重叠技能问题。
- 在疯狂的卡甘的技能树中添加了“瘟疫喂食者”技能。
- 为“兽王的存在”添加抵抗效果以反映“兽王的凝视”;拉卡斯后期的能力现在是真正的升级了!
- 恶魔王子现在用“腐臭动物园”技能影响纳垢野兽。
- 野兽化身元素现在受到大布雷萨满的独特技能“不和谐的风箱”和“硬化毛皮”的影响。
技术
- 鸡蛇现在在扮演任何兽人领主时会受到“黑暗诸神的凝视”的影响。
- 帝国陆地舰艇现在受到“强化装甲电镀”技术的影响。
辅助品/魔法物品
- 母亲奥斯坦基娅的派系“森林之女”现在可以获得“塔尔牧师”和“乌尔孙牧师”辅助装备。
- 停止授予狙击手同时授予杀手的效果。
- 术士工程师现在有一个奥术物品栏位。
- 神圣香现在可以正确地为射程内的友方单位提供导弹抵抗。
建筑物/住区
另请阅读:《全面战争:战锤 3》的粉丝们认为他们已经猜到了《折磨之潮》中下一个出现的派系
- 纳垢前哨现在可在建造时提供驻军单位。
- 为艾紫培可以从“紫水晶学院”建筑中获得的紫水晶巫师添加了灵魂水蛭和灵魂枯萎法术。
- Pigbarter 现在可以作为 RoC 战役中的小型定居点正常运行。
- 混沌王座地标建筑现在可供混沌恶魔使用。
- 当蜥蜴人占领康夸塔时,增加了定居点效果,因为它以前只能减少腐败。
用户界面/X
- “奇异动物”建筑链的招募效果现在可以正确地表明它们适用的位置。
- 陶罗克斯和卡拉纳克的血肉盛宴技能现在使用正确的图标。
- 开恩派刺客的“黑暗裹尸布”技能不再显示先锋部署图标。
环境
- 瘟疫缠身者、纳垢教徒和瘟疫教徒现在在海上使用正确的海军模型。
战斗
一般/游戏玩法/单位
- 恐虐牛头怪和恐虐牛头怪(伟大武器)现在拥有樵夫和隐藏(森林)。
- 光芒四射的艾拉瑞尔现在骑在巨鹰上时拥有武力,因为它不被认为是怪物坐骑。
- 哀嚎被赋予了踏步者属性,他的武器强度也经过了调整,以更好地与狼人保持一致——毕竟,他是狼人……只是不完全一样。 (他现在对步兵有奖励,而不是对大型部队有奖励。)
- 黑暗王子卡瑞斯添加了色孽印记,羽毛王子扎里维克添加了奸奇印记。
- 战神殿上的奸奇教徒现在拥有正确的生命值。
- 现在可以正确启用召唤单位(召唤灵蜥牧师、克雷尔和召唤秘密守护者)的效果赋予的能力。
- 修复了天将骑在龙马上时没有恐惧的问题。
- 骑在战马上的德鲁日纳现在可以在移动时开火。
- 为骑在战马上的德鲁日纳添加了小冲突模式,这样他就可以战斗……逃跑。
- 雷牙和安布尔峰灰背鸟现在会造成恐惧和恐怖。
- 色孽追寻者和寻心者的近战攻击和近战防御降低 2 点。
- 色孽追寻者的穿甲伤害减少 4 点,基础武器伤害增加 4 点。
- 增加了安装在色孽战马上的单位(色孽追寻者、色孽寻心者、色孽地狱行者、色孽地狱行者(地狱天灾))的半径比率,以减少同时进行近战战斗的单位数量,从而略微降低其性能。
- 艾辛食人兽现在拥有食人魔冲锋属性。
- 修复了单个实体单位在决斗期间可能停止战斗的错误。
- 主工程师的怨恨掠夺者现在与单位变体的范围相匹配。
- Iksha 的三合会现在在使用其能力时可以正确获得“Unspottable”属性。
环境/单元模型
- 修正了黑曜石路径地图上河流沿岸的某些地方浅水太深的问题。
- 修复了瘟疫者明显比与其他混沌之神的对应者高的问题。
- 暮光之城姐妹现在有了明确的统一原色。
用户界面/X
- 修复了一些增加魔法之风的能力(例如魔法武器)未显示在用户界面中的问题。
- 哥布林(矛)现在有绿色文字,表明他们是反大型的,就像所有矛步兵一样。
多人游戏
- Blue Vipers、Dimned Sun、Skull Takerz 和 Top Knotz 派系现在在多人战斗中拥有 WAAAGH 军队能力。
- 石角(鱼叉发射器)现在与其他石角变种具有相同的单位上限。
