夏娃在线现在已经存在了二十年了,而且自然而然地,多年来它已经发展了很多。当Eve Online在2003年首次亮相时,它的入职过程很少,只有一套准骨,可以指导新胶囊通过其巨大的银河系。尽管开发人员CCP Games多年来一直尽力改善科幻MMO的入职过程,但它开始更加依赖其社区来欢迎新玩家并教会他们游戏的无数重叠系统。
Game Rant最近参加了Eve Fanfest,在这里,这种对社区的依赖是该活动的一些主题演讲的常见讨论点。在Fanfest期间,我们有机会与CCP Games首席执行官Hilmar VeigarPétursson坐下来,他为我们提供了对Eve Online当前的入职过程背后的决定的宝贵见解,并解决了粉丝们对Eve Veve宇宙中即将增加的一些担忧。该成绩单已被编辑为简短和清晰。
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问:您能告诉我一些关于您如何首次进入视频游戏行业的信息吗?
一个:当我九岁的时候,我在冰岛报纸上看到了ZX Spectrum的广告。我必须有一个。我真的不知道为什么,因为我从未看过计算机,我不认识任何拥有计算机的人,而且我真的不知道一台计算机是什么。
因此,我沿着一条纸路线收集了6,450个冰岛Króna,因为我的父母肯定不愿意赞助这种荒谬。我去了下一个城镇,买了ZX频谱。然后,我花了一个星期的时间试图弄清楚如何将ZX频谱连接到父母的黑白电视上。我不会说英语,他们不会说英语,但是所有的手册都是英语。因此,我不得不找到一个词典来弄清楚如何做到这一点。
然后我开始运行。但是我没有软件,没有游戏。我打开了杂志,开始在橡胶钥匙上打字。这就是一切的开始。
问:您从事的第一场比赛是什么?
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一个:我修改了ZX Spectrum随附的破壁游戏。我在游戏中的第一个成就是使破壁板更大。
问:您能带我参加加入CCP游戏并成为首席执行官的旅程吗?
一个:我加入了冰岛的一家名为Oz Interactive的公司,这是我们许多人当时成为CCP工作的人。我于1996年8月加入了该公司。该公司正在制作Metaverse。我们使用的是VML - 虚拟现实建模语言 - 应该是3D Web的HTML。
这是斯蒂芬森启发的尼尔。有一条街道,您可以加载不同的世界,您可以自定义不同的化身,并且可以在太空站跳舞。我们发现没有人真正需要元元。因此,CCP是我们实用的。我们打算做游戏,而不是元游戏。显然,Eve Online现在具有元元的所有属性。
我于2000年加入CCP,担任首席技术官(首席技术官)。我的任务是弄清楚如何在线制作夏娃。因此,我们花了将近三年的无尽紧缩。该游戏于2003年5月发布。我们与我们的出版商Simon&Schuster遇到了一些问题。那时,我们仍在盒子里运送游戏,西蒙和舒斯特拥有盒子发行权。没有在线权利。尽管游戏在线,但这并不是当时的事情。
但是西蒙和舒斯特关闭了他们的比赛部门。他们主要是书籍出版商。因此,我们有一个相当尴尬的时期,那里的游戏就在那里,但是没有新的盒子出来。我们花了六个月的时间与Simon&Schuster进行谈判,以尝试恢复权利。在那个时期,公司受到了非常限制。我们无法真正促进游戏。我们处于严峻的财务海峡。
在一段时间以来,我成为CTO,营销主管,以及首席执行官,负责管理冰雹玛丽的通行证,可以完全在线发布游戏,我认为这是从未做过的。我们有一个大胆的想法是进行为期三天的免费试用。我认为我们是第一个这样做的人。那真的起飞了,从那以后我就一直在做到这一点。
出于这种绝望,我们不得不在网上进行所有广告。我们在这方面获得了一些竞争优势,我们可能仍然喜欢。曾经有一段时间,我们可能在横幅广告空间中占占主导地位。
问:您能告诉我一些关于您在冰岛科学与创新理事会中的角色吗?
一个:理事会是一个围绕科学和创新制定政策的机构,然后由政府批准。这是学术界,工业和科学的人们的混合体。当我加入时,他们正在做一些调整。他们曾经非常专注于学术上。现在,更多的创新公司和大学等混合在一起。还有一些外国任命。英国有一个非常令人印象深刻的小伙子,获得了诺贝尔生物学奖。
这是一个非常强大的人。当我们解决主题并列出我们向政府提出的行动清单时,我们每年有2-3次面对面的峰会。实际上,这非常有效。
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问:您认为过去二十年来夏娃在网上投入了几个小时?
一个:我的意思是数千人。我不知道数千个小时。
问:您建议新玩家第一次在网上启动Eve时,您建议他们做什么?
一个:做史诗般的弧线是一个好主意。有一个史诗般的弧线称为“夏娃姐妹”。我建议这样做。总体而言,我建议人们接受在网上玩Eve时会邀请的众多公司中的一些。夏娃最好与其他人一起享受。但是通常,人们一开始就会害怕,他们不想立即加入公司。因此,他们应该做类似史诗般的弧线的事情。
我最近在开始新角色时做的一件事是问chatgpt我应该在夏娃做什么。因为几十年来已经写了很多关于夏娃的文章,所以所有的AI都对在夏娃做什么非常了解。我经历了这种奇妙的经历,在该经历中,Chatgpt的演奏与往常不同。所以这是一个新的转折。
问:您会给担心失去船只的新玩家提供什么建议?
一个:夏娃在线的船只在某种程度上是消耗品。不要在船上投资。法令是“不要飞出你买不起的东西”。将您的船视为可消耗量的,而不是永久性的,您应该无休止地珍惜。玩前夕是关于失去船只的全部内容,通常是非常愚蠢的事情。
问:据说在夏娃·坎菲斯特(Eve Fanfest)的演讲中,CCP为资深球员提供了帮助新移民的工具。您能详细说明这些工具吗?
一个:我们正在介绍自由职业工作。这将是公司招募新参与者而不必接受他们进入公司的一种方式。通常,新玩家方面的人有点犹豫。我们正在使用这些自由职业工作,从本质上允许玩家为游戏制作任务内容。
这应该是一种允许公司完成工作的方法,也应该是一种以柔和的方式招募新玩家的方法。通常,这是我们现在采用的策略。我们正在尝试利用现有社区加入新玩家。
我们还在舰队上工作了很多。人们越早与其他球员一起进入舰队,他们可能会转变的越多。我会召集公司项目和车队系统。公司擅长发明自己的工具。他们中的许多人都有新的以玩家为中心的分支。他们创造了诸如夏娃大学之类的东西。有课程,YouTube内容,老师等。实际上,社区在这方面所做的事情真是令人惊讶。我们经常看到他们在做什么,并找到将其纳入实际游戏的方法。
夏娃宇宙的未来是大胆的
问:CSM(恒星管理理事会)对夏娃在线持续发展有多大影响?
一个:多年来,它被消灭并流动。有时我们会与该过程同步。但是现在,这是一个非常好的地方。一月份,我们在这里有CSM19。那一周我实际上在这里,我花了很多时间和他们在一起。这次会议本质上是在EVE Online March Mazing大规模更新中所做的很多事情。
问:也有人说,在大力投篮期间,CCP试图更加透明地前进。这个决定背后的思考过程是什么?
一个:我认为我们一直很透明。我们以公开的方式进行了22年。有一次,有一个多插头被关闭,它使服务器崩溃了。那是很早的日子。我们刚刚发布了一张照片,并完全写了发生的事情。我们通常非常透明。
但是这些事情在历史上消失。我们经历了经常审查博客的阶段。营销人员有时对我们的自我抨击敏感。 CCP Okami的博客更像是我们以前做事的方式,而不是任何新事物。
问:Eve Universe将使用Eve Frontier和Eve Vanguard变得更大。是否对平衡三个巨大的MMO有任何担忧?
一个:我们对灰尘514有一些经验。这有点像在国家之间出口和导入,这显然是一个热门话题。您在边界之间保持平衡,以管理边界之间的商品和服务流。这为我们提供了一种将其解散的方法。两场比赛之间存在很高的脱钩,但它们仍然有意义地互相影响。我们在Dust 514中所做的很多事情都为我们做好了整个游戏平衡的准备。
问:有些球员有点担心Eve Frontier的加密货币,并担心它可能会将夏娃球员群分开。您如何看待这些问题?
一个:夏娃边境是猛烈的实验性的。我的意思是,我们对此有自己的担忧。我认为担心这一切都是很好的。它是野性的。显然,我们正在尽力而为,以最终变得很酷。我认为这不会使当前的前夕玩家远离在线。我们在Eve Frontier中看到的更多是很长一段时间以来没有玩过的球员,因为这就像一个新的开始。每个人都处于同一水平。更多的是重置和新的谜团。
正如我在夏娃狂欢节主题演讲中所说的那样,通过Eve Frontier的这种不规则的创新和破坏性,我们有能力生成新技术,然后我们可以将其迁移到Eve Online,这已经通过GPU渲染管道显示。我们将看到更多这样的元素,一旦我们在前夕的边境证明它们后,我们将转移技术。
问:您已经在夏娃工作了20多年。这次让您前进的一件事是什么?
一个:社区。就像这个周末在酒吧爬行一样,看到对这场比赛的所有幸福和爱使我前进。
[结尾]