采访:Mandragora Dev 谈论灵感、游戏玩法和未来计划

由独立团队 Primal Game Studio 开发,Knights Peak 发行(《海拉》、《暴风雨崛起》),曼陀罗:女巫树的低语结合了横向卷轴《黑暗之魂》/《银河恶魔城》的游戏玩法和类似于《Elden Ring》的黑暗、腐朽的中世纪背景。玩家必须踏上危险的旅程,阻止名为“熵”的平行现实吞噬一切存在,同时从六种不同职业的游戏风格中选择一种来升级自己的角色。 Mandragora 于 4 月 17 日在大多数主要平台上发布。

Game Rant 最近与 Primal Game Studio 的社区营销经理 Alex Pearson 进行了交谈,讨论了《曼陀罗:女巫树的低语》的中世纪幻想背景和 2.5D“灵魂瓦尼亚”游戏玩法的灵感来源、开发团队在将游戏变为现实时面临的挑战以及迄今为止玩家的反应。 Pearson 还透露了 Primal Game Studio 的一些未来计划,包括 Mandragora 的额外内容。为简洁明了起见,本次采访经过编辑。

曼陀罗的起源:女巫树的低语

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问:您能谈谈《曼陀罗:女巫树的低语》的总体构思是从何而来吗?

一个:《曼陀罗花:女巫树的低语》的概念最初是在我们的两位创意主管于 2016 年前往爱尔兰旅行时萌生的。他们深受爱尔兰自然美景和丰富民间传说的启发,然后将其与世界各地其他神话的影响以及他们喜爱的游戏元素相融合。

问:现在已经出来了,您能告诉我们故事的发展吗?在发布版本之前有什么大的变化吗?看到粉丝们对传说的反应最令你兴奋的是什么?

一个:在我们到达玩家今天可以体验的版本之前,故事经历了多次迭代。虽然女巫、秘密和腐败等核心元素几乎从一开始就已经成为愿景的一部分,但更精细的细节随着游戏范围的扩大而不断发展。与我们的叙事主管、传奇人物布莱恩·米佐达 (Brian Mitsoda) 的合作也帮助塑造了叙事的最终方向。我们在发布前特意保密了大部分情节细节,因为我们希望玩家能够自己完整地揭开故事的面纱。阅读玩家的反馈是非常有价值的,我们很高兴看到某些角色已经开始成为粉丝的最爱。

问:《曼陀罗:女巫树的低语》在技术上最具挑战性的方面是什么?

一个:该团队在整个开发过程中面临着众多技术挑战。从一个小团队开始,扩大最初的愿景以实现更雄心勃勃的目标是一个巨大的障碍,而游戏各个领域(如战斗机制、平衡、音频等)的挑战更是雪上加霜。游戏开发总是会遇到困难,但我们很自豪能够通过一款体验更好的游戏来克服这一切。

问:曼陀罗是一款 2.5D 灵魂瓦尼亚。你能谈谈你对这个艺术和游戏方向的目标,并回顾发布,你认为你实现这些目标的程度如何?

一个:《曼陀罗:女巫树的低语》的游戏玩法最初更倾向于类银河战士恶魔城/类魂系列的混合体,当时我们的团队规模较小,我们的野心也比较温和。但随着时间的推移,它自然地演变成我们今天提供的动作角色扮演体验。我们独特的绘画艺术风格从一开始就是该项目的一部分,我们对它持续收到的积极反应感到非常兴奋。从一开始,我们的核心目标始终是将我们喜欢的其他游戏元素融入到既熟悉又新鲜的东西中,并且根据玩家的反馈,看起来我们已经实现了这一目标。

问:您能谈谈您对 Mandragora 音乐的目标吗?

一个:我们非常喜欢与作曲家 C​​hristos Antoniou 合作为 Mandragora 创作音乐。在我们接触他之前,我们中的许多人已经是他与 SepticFlesh 合作的粉丝,这使得这次合作更加令人兴奋。在整个过程中,我们非常重视团队合作,以确保音乐适合游戏中的每个时刻,从高强度的老板战斗到更忧郁的时刻。幸运的是,Christos 为此带来了完美的技能,将金属影响与管弦乐元素融合在一起,以一种我们感觉非常适合曼陀罗氛围的方式。我们的核心目标是让玩家完全沉浸在我们构建的世界中,而配乐在其中发挥着巨大作用。

问:Mandragora 的 6 个类别的数据是什么样的?有任何早期的线索使用情况或预期的变化吗?

一个:看到玩家与我们独特的职业分享他们选择的构建和经验真的很有趣。完整的游戏包括两个不属于任何早期预览版本的职业,这些职业受到了渴望尝试新事物的玩​​家的额外关注。从我们所看到的来看,每个课程都受到了很多人的喜爱,但我们也意识到平衡它们以确保每个人都能获得顺利和愉快的体验的重要性

曼陀罗:女巫树的低语反馈和社区

问:《曼陀罗》的粉丝社区到目前为止怎么样?围绕游戏的社区创作/艺术有什么突出的地方吗?

一个:我们非常幸运能够在 Mandragora 周围拥有如此充满热情的社区。许多人从早期就一直支持我们,包括我们的 Kickstarter 活动,他们的持续支持对我们来说意味着一切。我们真诚地感谢所有反馈,包括赞扬和建设性建议。看到社区成员通过自己的内容和渠道传播信息也很令人惊奇,我们非常感谢他们的热情。

问:到目前为止,《曼陀罗:女巫树的低语》收到的最大反馈是什么?

一个:我们收到的最常见的请求之一是提供更多内容,这是我们真正感激的。玩家已经在要求更多的游戏模式,甚至是续作。在接下来的几个月中,我们将推出内容补丁来扩展和完善体验。除此之外,我们绝对希望在未来为玩家带来更多的曼陀罗

问:游戏发布后,你有没有注意到任何破坏游戏的构建或任何你没有预料到的事情?

一个:我们游戏的推出并非没有挑战。尽管经过数月甚至数年的准备,其中许多内容都没有预料到,我们知道这对开发者和玩家来说都是令人沮丧的。目前,我们的首要任务是解决自发布以来出现的任何错误,我们期待着将重点转向进一步完善体验。与此同时,看到玩家潜入不同的职业和构建已经很令人兴奋了——他们想出的一些组合令人印象深刻。

问:回顾你所有的辛苦工作,现在游戏已经发布了,你认为它的开发周期中最突出的是什么?

一个:与这样一支敬业的团队合作是一次令人难以置信的经历。游戏开发从来都不是一个轻松的旅程,但被如此有才华和热情的人包围让这一切变得更加有意义。现在游戏已经发布,我们特别高兴玩家能够最终体验到我们辛勤工作的成果。

问:最后,您对目前的发布后计划有什么想说的吗?

阅读更多:Mandragora Dev 讨论发布后计划

一个:我们很高兴玩家能够享受我们即将推出的两个内容补丁:一个将引入永久死亡模式,另一个将引入新游戏+。

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