隐喻:ReFantazio 的 UI 如何摆脱 Persona 的阴影

RPG 制作商 Atlus 以其游戏中独特的 UI 设计而闻名,从《女神异闻录》系列到最近的奇幻史诗《隐喻:ReFantazio》。

我在今年的游戏开发者大会(GDC)上采访了 Metaphor 的 UI 设计师 Koji Ise,讨论了游戏 UI 的创作以及如何传达“酷”感。

“诠释酷的方式有很多种,”一诚说。 “但如果我们只是着眼于美学,那么设计师创建它应该非常简单和容易。重要的部分是将[UI]与游戏的基调结合起来,并将其编织到游戏叙事中。能够将所有这些与游戏本身结合在一起是我认为很酷的事情。

“我认为一款能够实现这一目标的游戏,其设计是该游戏独有的,这是其他游戏无法实现的,”他补充道。 “我认为这种设计很酷。”


隐喻:ReFantazio 评论

隐喻:ReFantazio 评论在 YouTube 上观看

UI 对于设定游戏基调非常重要,因为它在游戏过程中、菜单等中出现在整个游戏中。 “我认为这是一个强大的工具,可以控制游戏给人的整体印象,”Ise 说。

他继续说道:“UI 有能力成为游戏的形象,并感动玩家的情绪。这就是为什么我们作为一个团队投入如此多的成本、资源和热情来创建所有这些充实的 UI。”

不过,Metaphor 面临的一大挑战是如何从《女神异闻录》游戏的阴影中脱颖而出,而《女神异闻录》游戏在很大程度上奠定了 Atlus 游戏时尚的 UI 设计。

“我首先尝试确定《Metaphor》作为一款游戏想要传达的内容以及该游戏具有哪些具体的独特特征,”Ise 说道。 “通过真正磨练这些元素并在如何通过 UI 表达这些元素方面发挥创意,我相信我们能够将 Metaphor 的吸引力推到最前沿......[并]创造出独特的 Metaphor 的东西。”

Ise 补充说,团队在开发过程中“非常关注角色”。 “这对我们来说是一个既定的、重要的存在,感觉就像我们处于它的阴影中。但导演有一次把我拉到一边,告诉我‘嘿,别太关注这个,专注于你想在这个游戏上做什么’。这确实给了我[一个机会]退后一步,看看《隐喻》的本来面目,专注于我们想为这款游戏具体表达什么。”

其中一个元素是使用达芬奇的经典维特鲁威人作为游戏等级系统的菜单,称为原型。

“这实际上代表了理想国王的公式,”一诚在提到游戏的核心情节时说道。 “因为游戏采用了中世纪的绘画风格,所以我们看到了那个时代的各种艺术作品,就在那时我们发现了《维特鲁威人》,我们认为它符合这个主题,因为它具有人类的理想比例。”


原型树使用维特鲁威人进行设计 |图片来源:Atlus / Eurogamer

在 Atlus,UI 从一开始就是开发过程的核心部分,这使得设计能够从早期的概念化阶段到整个游戏的最终形式不断变化和发展。

建议阅读:Netflix 再次涨价,但欧洲大部分地区暂时逃过一劫

因此,Ise 向我展示了一些早期的 UI 设计,以代表其发展的曲折之路。

最早的设计侧重于游戏的奇幻设定,使用羊皮纸等元素来表现旅行主题。 “这是一个当与你的同伴一起旅行的主题处于最前沿时创建的设计,所以这就是为什么这个设计清楚地表达了这一点,”伊势说。


旅行主题体现在奇幻单品中 |图片来源:Atlus

下一个设计更加复古,菜单元素周围有简约的白色边框,但以现代风格重新排列。这是为了回归角色扮演游戏的根源,以获得经典的感觉。


这里的白盒子反映了经典的RPG |图片来源:Atlus

第三个设计以焦虑为主题,描绘了主角陷入情绪低落的脸。 “这是当焦虑的想法之一出现时产生的,”伊势说。 “这是奇幻世界和现实世界的人们共有的情感,两个世界是相互的。”


这个设计中下落的人物代表着焦虑|图片来源:Atlus

对我来说,中世纪奇幻与现代风格的融合给用户界面带来了永恒的感觉。 “是的,这是非常有意为之的,也是我们的目标,因为游戏是在奇幻背景中,我们参考了很多中世纪的设计,”Ise 说,尽管他觉得仅此一点就太过时了,“不会吸引现代玩家”。

然后,他受到艺术博物馆里一张宣传中世纪艺术品但采用波普艺术字体和设计的海报的启发。 “感觉就像他们在直接与我们现代人交谈,”他说,最终影响了现代动画和印刷术中绘画风格的融合。

UI 设计的另外两个概念 |图片来源:Atlus

然而,任何 UI 的一个关键要素是在风格与可用性和清晰度之间取得平衡。 “老实说,实现这种平衡是为这款游戏创建 UI 的最困难的部分,”Ise 承认。

“如果我们过于注重视觉效果,那么它就很难使用。但如果我们过于注重功能或可用性方面,那么我们就会开始失去 Atlus 的触感。因此,我们投入了大量的精力和思考,以确保我们能够兼顾两者,并确保能够满足两者的需求。”

“《Persona》资深玩家 Atlus 通过对高奇幻作品的全新诠释展示了其专业知识,”我们的《隐喻:ReFantazio》评论中写道。 “它缺乏微妙之处,却用宏伟和心灵来弥补。”