当讨论《最终幻想 16》的战斗或观看游戏玩法时,很难不想起其他动作格斗游戏,例如 Capcom 的《鬼泣》系列。如果它的战斗让你想起DMC,那可能是因为《FFXVI》的战斗总监是铃木良太,他帮助设计了《鬼泣4》和《鬼泣5》的战斗。但他也参与了《漫威VS漫威》的战斗设计。卡普空2.
虽然《FFXVI》战斗中的 DMC 灵感不容忽视,但铃木告诉我,《Marvel Vs.》 Capcom 2 也启发了 FFXVI 的一些系统。
《最终幻想 XVI》战斗总监铃木亮太
《最终幻想 XVI》战斗总监铃木亮太
“实际上,我们从《漫威大战卡普空 2》中汲取了一些东西,并将其融入到《最终幻想 16》中,也就是说,正如你可能知道或可能不知道的那样,在《漫威大战卡普空 2》中,我们拥有辅助系统,你可以在战斗中向你的伙伴发出命令,”铃木说。 “通过实施该系统,我们不仅能够创造一对一的感觉,而且能够创造多人同时战斗的感觉,从而创造出这个非常疯狂的战斗系统。
“我们将一些知识融入到 Torgal(克莱夫的伴侣狗,可以在战斗中被命令做不同的事情)创建的系统中,并且能够在你独自一人的情况下向宠物发出命令,但仍然可以一起工作。”
他和 Capcom 的团队在 22 年前创建了该辅助系统。在其中,你向战斗中的伙伴发出命令。这样做会造成主角无法行动的时期。他说,创意业务第三部不想在《最终幻想 16》中这样做,因此删除了辅助系统的这方面内容。

“[这样],当玩家发出命令时,玩家将能够继续行动,因此会创造更多类型的疯狂战斗,即使发出命令,伙伴[Torgal]和玩家仍然可以玩并参与战斗。”
最重要的是,铃木指出,FFXVI 战斗中的特殊动作受到了《漫威大战》的启发。卡普空2也是如此。当你正确地执行某些命令时,它会实时解锁甚至更特殊的动作类型,这是玩家在《Marvel Vs》中通过连击体验到的。 《Capcom 2》会让人感觉有点熟悉。
“[这些特殊动作]是我们想要尽早实施的事情之一[...]这不是必要的,但玩家如果有技能,将能够在这些基础基础上取得成功。”
参见:Capcom 在 2025 年 Capcom Spotlight Showcase 期间透露了更多《鬼武者:剑之道》细节
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