甚至在官方揭露之前,在那个时候谣言旋转了《战地实验室》,以及可能的是什么,我知道我必须缓和我对的热情战场6。我以前被烧毁了,最著名的是骰子的最后一场战场游戏,因此尽管我的球迷身份是特许经营权,但还是有必要的。然后正式揭示了战场6; beta来了又去了,事情大多是好的,但是一个问题像刺:秤一样陷入困境。
尽管所有受欢迎的战场6 beta的一切都正确,但我无法动摇这一切似乎很小的感觉 - 我的意思是地图。班级,枪战和破坏性的变化值得在阳光下的一天。喷气机感到落在如此小地图上的经济座位上。没有船只或AA车辆,甚至在车辆之外,步兵枪战并没有根据地图上发生的位置而感到明显。不过,在最近的一次动手活动中的某个时候,大多数情况下都取消了这种繁重的感觉,而新的Mirak Valley Map Dice展示了这一点与此有关。
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尽管与“战场3”经典赛的返回的战场3经典竞争者和有史以来最伟大的地图的竞争者一起被揭露,战场6的米拉克山谷(Mirak Valley)成为了该活动的亮点。 Mirak Valley坐落在塔吉克斯坦的起伏的山丘和农田中,是一个巨大的战景,在步兵,空中和装甲战斗之间的边缘舒适地存在。它的结构是一个步兵向内的,车辆向外设计,这是一个经过验证的成功,在过去的《战地》参赛作品中进行了尝试和测试。
陈述显而易见的是,米拉克山谷很大。然而,我对地图的印象最深刻的是,尽管它看起来不像它,但它也非常多样化。这可能是因为它是一张全面的战争地图,但它是使用两个定制战斗区设计的,该区域旨在支持其他以步兵为中心的游戏模式。当以征服或战场6的升级等较大模式体验时,仔细的设计考虑确实会有所作为。
精心考虑的地图流使战场6的Mirak Valley脱颖而出
除了任何车辆的关注之外,这种设计理念都是使米拉克山谷(Mirak Valley)和像解放之类的地图与众不同的地方,即使它们都是征服经验,都设在同一国家。解放山峰有一个小村庄,一个强化的山丘和一个狭窄的山坡通行证,但即使如此,米拉克山谷(Mirak Valley)仍然感觉像是在经验中的夜间差异。米拉克山谷(Mirak Valley)感觉较不统一,但仍经过精心衡量,玩家像水一样通过运河流动。
这个比喻也很适合车辆战斗,就好像步兵是运河中的水流一样,坦克是在墙壁上撞击的海浪,喷气机和直升机是上面的雨水。在Mirak山谷中,这些车辆比《战地6的Beta地图》中的任何一个更相关和多样化,这是一件非常好的事情。
战场6的两个最新地图为车辆播放空间

除了主要征服捕获点的结构外,米拉克山谷是设计良好的车辆区域的完美例子。在战场4的所有巨型地图中,戈尔穆德铁路(Golmud Railway)在我的脑海中浮现在该条目中最好的汽车地图之一,但它并不是对步兵的同等希望。 Mirak Valley感觉就像是该地图和Beta中三张地图之间的桥梁,对我来说,这是一个很棒的地方。
战场6的更新对Firestorm行动的更新也是游戏车辆战斗的明显改善,但这对熟悉该系列的人来说并不是新闻。在均匀分散的结构方面,火焰肯定不太加权,但是它不需要,因为它总是将流量和自由元素钉在Mirak Valley所显示的任何情况下,无论如何。不过,真正令人惊讶的是,这种新的演绎效果非常好,标题的改善可破坏性,这当然不是保证。
保持这一势头可能使战场6成为全程比赛

不用说,我在这两个地图上的经验使我对战场6的成功和可持续性感到更加自信。作为特许经营的粉丝,这令人兴奋,但更重要的是,作为一个为战场上最好的战场做白日梦的游戏玩家,就像在鼎盛时期一样。在九个地图《战场6》发射时,只有三个看不见。我希望他们能保留这个展示柜的势头和大小。
不过,如果没有,这并不是可怕的损失,因为该游戏应该拥有值得在战场6的新步兵系统和机械师中付出的努力的竞技场。游戏也很有可能会获得免费且频繁的额外地图。我只是希望骰子会注意到这些更大的地图所收到的积极接待,尤其是Mirak Valley,因为归根结底,它所提供的规模是将Dice的战场与其他任何种类区分开来的。
