巴塞罗那酒店评论 (PS5) – 一分钱一分货

巴塞罗那酒店 PS5 评测。Suda51 和 SWERY65 的声誉不言而喻。这两个人历来开发过一些奇怪的游戏,这些游戏产生了小众但顽固的粉丝群,对于那些通过制作自己想要的游戏而不是简单地追随当前趋势来获得成功的开发者来说,可以说很多。 《巴塞罗那酒店》的表现非常相似,提供了一个古怪的前提和一个量身定制的游戏循环,设计得独一无二,无论好坏。

可定制的难度

从所有定义来看,《巴塞罗那酒店》都是一款 Roguelike 横向卷轴游戏。你的目标是完成每个关卡,以便找到女巫并摆脱她的诅咒。每次运行,您都可以获得材料来解锁更多技能和武器。

为了让事情变得更具挑战性,您可以通过传统难度级别或添加束缚限制来增加难度。这些可以让你切换诸如使用远程武器、近战武器,甚至使用能力之类的东西。天啊,甚至还有人一接触水就会立即死亡。这个想法是,你施加的限制越多,你获得的奖励就越多。

提供这些选项可以让你在早期更快地取得进展,而不会陷入一遍又一遍地重复相同的战斗和序列。它仍然是一个Roguelike游戏,所以重复是不可避免的。这些选择有助于让你更加专心,而不是因过于安逸而犯下各种错误。

幽灵联合

另一个有趣的功能是斩喉幽灵。这些是您之前跑步的图像(最多三轮之前的跑步),它们可以与您一起玩。这些好处远不止于时机。事实上,它们实际上对你当前的跑步做出了贡献。您之前运行中的所有攻击仍会记录为当前运行中的攻击。因此,如果敌人最终进入你的幽灵的火线,敌人就会受到伤害。事实证明,这非常有帮助,特别是对于老板来说,因为他们大多数时候都处于相同的职位。

如果你与老板遇到麻烦,只要继续前进并最大限度地提高你之前的成绩即可取得进步。当然,敌人会在场上移动,但操纵你之前的奔跑的潜力有助于让你在每次奔跑中保持动力。即使你死了,也要努力将大敌人困在一处。然后,您可以最大化当前运行和幽灵之间的伤害输出。如果您在区域或事件中遇到困难,这是一个相当酷的策略。

正是这种层层困难和系统让《巴塞罗那酒店》变得引人入胜。即使是简单的,它仍然具有挑战性,但你可以将过去的经验不仅转化为新技能,还可以转化为额外的伤害。它不会因为过于简单而降低游戏的完整性。相反,它使您能够以不同的方式为自己的成功做好准备,而不会削弱游戏循环。

延迟响应

我对《巴塞罗那酒店》最大的不满来自于战斗本身的基本方面。战斗速度缓慢。这本身就很好,但你的输入最终会感觉比长动画有延迟。对于猛烈攻击尤其如此。同样,这是有道理的,但是直到按下按钮后半秒你才会看到操作开始。

我觉得这是设计使然,因为有许多不同的升级功能提高了攻击速度。每层都有几个门道相连。这些门口为你的奔跑提供不同的增益,例如增加生命值、增加伤害或前面提到的更快的攻击速度。只需要提高一些攻击速度,控制就开始变得更加自然。游戏内置了解决这个问题的方法,但在以战斗为核心的游戏中,延迟输入仍然感觉像是一个奇怪的创意选择。

考虑到有多少选项可以自定义难度,在您追求的升级方面剥夺灵活性几乎是违反直觉的。是的,你仍然可以选择任何你想要的升级,但这几乎是强制性的,以弥补攻击速度问题。这让你不断地寻找那些,而不是更多地专注于微调你的相关体验。

可变的结账时间

Suda51 和 SWERY65 的粉丝知道该品牌下的游戏会带来什么。尽管如此,即使有这样的警告,Suda51 的游戏仍然有很多值得一看的地方。与《致命预感》和《英雄不再》等游戏相比,从各方面考虑,《巴塞罗那酒店》是一款相当容易上手的游戏。游戏循环与标准横向卷轴公式相差不大,这使得普通玩家很容易上手。

尽管如此,它还是添加了足够奇特的东西,以保持品牌的声誉,并保持传奇创作者为自己打造的声誉。就像他们的大多数其他作品一样,《巴塞罗那酒店》远非完美,它展示了自己刻意的细微差别,这些细微差别对于某些人来说可能会决定游戏的成败。

查看发布者提供的代码。

参见:Swery 和 Suda51 联手打造 2.5D 动作游戏《巴塞罗那酒店》,将于明年推出

《巴塞罗那酒店》现已在 PS5、Xbox 系列和 Steam 上推出。