报告:《使命召唤》今年回归二战背景

Eurogamer 报道《使命召唤》将回归二战今年将迎来年度发布,由 Sledgehammer 掌舵。去年,当《使命召唤:黑色行动冷战》登陆 Treyarch/Raven 时,《使命召唤》在年度工作室周期中“跳过”了 Sledgehammer(在 Sledgehammer 的帮助下,因为某种程度的合作对于《使命召唤》工作室来说并不罕见),因此这次回归并非完全出乎意料。然而,如果传言属实,这也表明 Sledgehammer 将连续处理第二个《二战使命召唤》项目,因为他们的最后一个核心游戏是《使命召唤:二战》。 Game Informer 对《使命召唤:二战》进行了广泛的报道,包括封面故事,您可以在此处阅读更多相关内容。即使您认为您已经了解《使命召唤:二战》的所有内容,也可以深入了解游戏中特别有趣的方面,甚至包括大锤如何制作手榴弹的声音!

互联网上的其他消息来源也对这一背景进行了报道和谣言,但并非所有消息来源都同意二战背景的确切性质。还有一种说法是,故事的背景可能是二战的另一段历史,战争从未结束。对我来说,这听起来更像是一个 Treyarch 游戏,但它也可能比重复《大锤》在《使命召唤》领域的下一次大亮相更有趣。最大的问题显然是,我们能拿回总部空间吗?

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如果我们确实回到这个历史背景,那么这里对《使命召唤》相关产品的影响就会很有趣,这个历史背景是无数故事的来源,比如《兄弟连》、《拯救大兵瑞恩》等。例如,二战将如何应用到《战区》这样的产品中?

《使命召唤:黑色行动冷战》的影响力是巨大的,但 Treyarch 对现实的坦白怪异的诠释使其直接融入了奇异而大胆的武器、锯木偶和僵尸短跑。当它表面上保留了前两款游戏的所有枪支和进度时,你如何将二战设置导入战区?无论背景如何,这都是一个需要解决的有趣问题,因为《战区》作为自己的产品继续扩展,但仍保留与年度版本的重要搭配。

您对今年《使命召唤》回归二战背景有何看法?您更喜欢接地气的标题还是替代历史镜头?请在评论中告诉我们!

[来源:Eurogamer]