羊蹄之魂:支持和反对导风机制回归的理由

《对马岛之魂》的引以为豪和喜悦无疑是其丰富、广阔、多彩和身临其境的开放世界,但它的引导风系统是推动这一切回家的燃料。当玩家探索《对马岛之魂》的世界时,他们不会像在其他开放世界游戏中那样仅仅遵循传统的指南针,也不会过于依赖地图来告诉他们该去哪里。相反,引导风可以让他们随时触发更加身临其境的引导,风向最终告诉他们该走哪条路。现在,有了它的继任者羊蹄山的幽灵途中,导风是否回归值得考虑。

对于引导风在《羊蹄之魂》中卷土重来,既有支持也有反对的理由,尽管反对的理由可能被认为更强烈一些。虽然《对马之魂》的导风系统具有沉浸式、大气感,并且强调玩家的能动性,但在《羊蹄之魂》中重新启用它可能会让人觉得多余,而且可能与游戏的叙述脱离了背景。

《羊蹄之鬼》中引风归来的好与坏

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优点:《引导风》具有沉浸感、氛围感,并且强调玩家代理

《对马之魂》中导风系统的目的非常明确:让对马岛周围的探索感觉更加身临其境、更有氛围,同时让玩家有机会摆脱传统罗盘的被动攻击性要求,而获得他们完全控制的东西。虽然导风会定期自行发生,但玩家仍然可以随时启动它,将玩家代理直接与该功能联系起来。这使得游戏感觉不太像电子游戏,而更像是一个活生生的、会呼吸的、美丽的世界,玩家只需成为其中的一部分,就为它在《羊蹄之魂》中回归提供了强有力的理由。

坏处:引导风可能会让人感觉多余且断章取义

另一方面,引导风在《羊蹄之魂》中回归的最明显的缺点是,它可能会让人觉得有点多余。 《对马岛之魂》的引导风系统是其最具标志性的元素之一,但将其带回《羊蹄之魂》可能会感觉有点像是对已经完成的内容的复制和粘贴。此外,这将有效地扼杀《Sucker Punch》对其引导系统进行创新的机会,而引导系统将进一步将羊蹄之魂与其前身区分开来。

然而,更重要的是,《对马之魂》的导风不仅仅是为了使其世界更具互动性和视觉吸引力。相反,引导风通过与酒井仁的父亲直接联系而融入对马岛之魂的故事中。在《对马岛之魂》中的一个激动人心的时刻,金的看护人百合子告诉他,“你的父亲是你背后的风。他永远与你同在。”这最终将引导风系统与金父亲的持久存在联系起来,这意味着从叙事的角度来看,将其带回羊蹄之魂可能没有意义。

事实上,《对马之魂》的导风之所以有效,是因为它的沉浸感,但它也因为它的意义而起作用。这不仅仅是一个机械师,也许更重要的是,与金的父亲有联系。如果《羊蹄之魂》试图在没有那种重量的情况下将其带回来,那么它只是为了在那里而存在,或者因为它在上一场游戏中发挥了作用——而这可能还不够。与此同时,也有人认为玩家并不希望它具有叙事分量,而只是想在该系列的下一款作品中再次看到对马岛之魂最具标志性的系统之一。

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