凭借《黑暗之魂》和《埃尔登指环》等现代游戏的巨大成功,FromSoftware 已成为有史以来最著名的视频游戏公司之一。玩家喜欢这些游戏中的硬核战斗,这促使他们在努力在这些游戏中尽可能胜任的同时达到新的高度。
《灵魂》的 DNA 在 FromSoftware 的大多数现代游戏中都很盛行,其中包括《只狼》——这款游戏在很多方面都有着巨大的不同,但对于熟悉该工作室作品的玩家来说却非常合适。随着玩家撕碎首领和敌人,变得更加强大和熟练,这会给玩家带来无尽的美好时光。
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黑暗之魂2
有其问题,但它是该系列中值得一读的作品
《黑暗之魂 2》明显缺乏宫崎骏的影响力,但这种体验仍然有很多值得粉丝喜爱的地方。强调不那么被动的故事可以让玩家在探索腐朽世界的同时参与史诗般的战斗。
战斗的感觉一如既往地精彩,玩家会喜欢消灭许多阻碍他们的敌人。一旦玩家习惯了《黑暗之魂 2》的机制,玩这款游戏及其 DLC 就会感觉很棒。
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埃尔登环夜行
对合作游戏和 Roguelike 设计的关注带来了有趣的实验
《Elden Ring》的成功迫使 FromSoftware 开发一款以合作为重点并采用程序生成元素的衍生游戏。最终的结果是《Elden Ring Nightreign》,这是一个有趣的实验,其中有一些玩家很快就会克服的怪癖。
坚持三人合作令人沮丧,但游戏循环足够扎实,足以让玩家享受这种体验。控制预设角色并结合策略来击败新老头目,让《夜行》的游戏过程充满乐趣。
6
恶魔之魂
建立了其他现代 FromSoftware 动作角色扮演游戏的基础
建立《灵魂》体验的第一次尝试有点粗糙,但《恶魔之魂》有很多好处。玩家不再是一个相互联系的世界,而是探索多个阶段并有机地找出取得进展的最佳方式。
世界趋势机制创造了一个有趣的噱头,为《恶魔之魂》的动作增添了一些味道。 Bluepoint Games 的重制版极大地增强了视觉效果,并使其成为纯粹图形质量方面玩家可以上手的最美丽的《灵魂》游戏。
5
黑暗之魂3
这部传奇三部曲的完美结局
宫崎骏回归执导了《黑暗之魂》系列的最后一章,其中包括有趣的回调和令人难以置信的 Boss 战斗,这些战斗本身已经成为传奇。玩家会喜欢探索洛斯里克垂死的世界并参与伟大的传说。
战斗借鉴了《血源》的一些经验,并且比前作的节奏明显更快。这确保了控制灰烬一号是一种爆炸,因为玩家可以跟上游戏战斗的疯狂节奏,并使用一些华丽的武器艺术来增强他们的动作天赋。
4
斧头:影逝二度
以招架为中心的战斗和一些有趣的旋转来自 FromSoftware 为美好时光打造的公式
《只狼》注重招架的机制和缺乏升级的机制使得这款游戏成为许多人眼中最具挑战性的 FromSoftware 游戏之一。升级是不可能的,玩家必须要么与 Boss 的技能水平相匹配,要么就死掉。
值得庆幸的是,偏转攻击的感觉非常棒,玩家会喜欢打破对手的姿势,让他们一次又一次地遭受致命打击。忍者工具和更棘手的战斗动作确保《只狼》从头到尾都会充满乐趣。
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3
火环
开放世界和 GRRM 的合作帮助这款游戏达到了传奇的高度
《Elden Ring》横空出世,轻松确立了自己作为最成功的 FromSoftware 游戏的地位。造成这种情况的一个重要原因是完美的开放世界,它温和地引导玩家走向有趣的方向,而不是在地图上充斥着通用的事情要做和寻找。
这种独特的方法,加上比以往更好的专利灵魂战斗系统,确保粉丝们对《Elden Ring》爱不释手。 《Shadow of the Erdtree》进一步提升了这款游戏的质量,并为玩家创造了一个有趣的章节,玩家会喜欢探索……也就是说,在他们找到足够的 Scadutree 碎片来变得更强之后。
2
黑暗之魂
轻松成为有史以来最重要的软件游戏
无可否认,《黑暗之魂》是 FromSoftware 最重要的游戏。这款游戏的影响力怎么形容都不为过,它的成功催生了粉丝们爱不释手的全新动作游戏子类型。
互联世界是 FromSoftware 迄今为止为游戏开发的最好的游戏,《Elden Ring》的沙盒是唯一可以挑战《黑暗之魂》一流关卡设计的地图。战斗充满挑战但又公平,玩家喜欢如何优化自己的构建并随着他们更加熟悉游戏及其机制而变得更强。
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血源诅咒
许多人认为这是宫崎骏的代表作
从玩家开始玩《血源》的那一刻起,他们就被这款游戏与《黑暗之魂》游戏的基调转变所吸引。哥特式和洛夫克拉夫特式的恐怖元素帮助《血源》的传说和故事情节脱颖而出,成为最优秀的粉丝在 FromSoftware 游戏中看到的那样。
这款游戏的战斗对于塑造 FromSoftware 灵魂游戏的未来至关重要。更快的节奏和缺乏阻挡意味着玩家必须躲闪或错开敌人以避免伤害,这形成了一种反应性战斗系统,奖励侵略性,让玩家在学习具有挑战性的老板的同时,在这个过程中看起来史诗般。
