
长期以来,我一直认为洛夫克拉夫特式的宇宙恐怖是 id Software 的《DOOM》等快节奏 FPS 游戏中恶魔与枪支的恶作剧的继承者。毕竟,很少有比洛夫克拉夫特及其同类所想象的更合适的场景,可以提供怪诞的坏人爆炸的水平和超凡脱俗的环境。那么就是这样原谅我父亲2旨在填补这个非常具体的空间,尽管有缺陷,但它仍然设法提供有效的类型欢闹。
一个华丽但有缺陷的第一人称射击游戏,穿越洛夫克拉夫特式的世界
如果你还记得,当我在 2023 年在简陋的 PS4 上看到第一部《原谅我父亲》时,我说这是“一款美味脆脆、富有创意的洛夫克拉夫特式第一人称射击游戏,但边缘有点粗糙”。好吧,在与其前传提供某种程度的一致性时,相同的描述符也适用于原谅我父亲2,尽管这部续集在其他方面与前作相比也确实有些不足。


首先,让我们深入探讨好东西——原谅我父亲2在很大程度上看起来令人难以置信。如果这篇评论附带的标题截图还不够证据的话,那么很明显,开发商 Byte Barrel 绝对掌握了洛夫克拉夫特式的美学。尽管这位才华横溢的波兰开发商在第一款游戏中也实现了类似的壮举,但在这款游戏中,工作室完全超越了自己,这要归功于图形小说风格的视觉效果、适当恶心的敌人和环境细节的大幅提升,创造了一些真正大气且同样恐怖的环境。
如果您想知道这种提升从何而来,它来自虚幻引擎 5,并且随之而来的是一把非常熟悉的双刃技术剑。你看,虽然动态光照和粒子效果是一流的,环境细节也明显高于我们在上一款游戏中看到的水平,但这种改进伴随着不幸的、尽管令人遗憾的熟悉的技术惩罚。
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我很遗憾地说,这些缺点中最明显的是缺乏稳定的帧速率。很简单,即使在 PS5 Pro 上,原谅我父亲2在游戏过程中要保持稳定稳定的每秒 60 帧确实很困难。最可靠的原因往往是当屏幕上充满了射弹的敌人时,以及由于某种原因,无论你遇到含有水体的大片开放空间。每当你决定爬上你遇到的任何楼梯时,也会出现令人反胃的颤抖,至少可以说,这不太理想。


尽管如此,在环境问题上,原谅我父亲2在这方面有些碰运气。虽然其中的一些地图原谅我父亲2激发想象力并带来自己的挑战和敌人类型子集,例如经常令人印象深刻的植物园地图,其他地图,例如仓库(装满板条箱的沉闷灰色仓库,可以预见到不会让人兴奋)和北极地区都感觉令人沮丧地平淡无奇,就后者而言,发现自己有点充斥着环境裁剪问题。
和第一场比赛一样,原谅我父亲2确实包含了一个故事——就像第一款游戏一样,它也写得非常糟糕,而且也非常容易被忽视。除了游戏开始不到五分钟,玩家控制的主角就说出了游戏的标题,导致我的脊椎在这个过程中蜷缩成粉末,我只是认为英文翻译根本没有处理得那么好。
例如,在游戏的早期,我们的主角跌跌撞撞地走进一个房间,并惊呼“你以前知道这个地方,但现在感觉很陌生。” ‘联合国饥饿运动’?!哦,配音也很可笑,看起来像是人工智能录制的,所以这也不是很好。然而幸运的是,我来这里是为了把洛夫克拉夫特式的民间故事炸成小块,所以这并没有让我太烦恼。整个故事本身也是如此,它似乎围绕着一个被关在精神病院的家伙(你)的常见比喻展开,做着关于在各个地方与克苏鲁敌人战斗的噩梦,并通过阅读环境中的收藏笔记来发现故事节拍,而这些笔记上面确实写着“故事”这个词。微妙的!


不管怎样,如果你能原谅故事的粗制滥造、配音的糟糕和令人恼火的不稳定表现,原谅我父亲2确实在一些重要的地方发挥了作用。当你的枪械将敌人分开时,枪战声响亮、脆脆、飞溅,让他们的内脏和酒液涌到附近的表面,而他们的尸体大块散落在地面上。这肯定是超级令人满意的东西,而且战斗本身的节奏实际上相当快,快速扫射并知道弹药和医疗用品在哪里,以确保你保持完整。再远一点,每个关卡都充满了丰富的秘密,这些秘密不仅可以提供有用的弹药和补给补充,还可以提供可用于升级自己的代币——稍后会详细介绍。
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说到战斗,与 id Software 最近的《DOOM》游戏类似,游戏中的音乐原谅我父亲2随着战斗的进行,伴随着一些野蛮的金属歌曲开始,当你在任何地图上的地板、墙壁和天花板上传播敌人的解剖结构时,这些歌曲会帮助你在这个过程中充满活力。你的敌人也是各种各样的,从被附身的邪教徒和腐败的私家侦探,一直到直接从洛夫克拉夫特自己的文本中拉出来的真正的触手怪物。他们每个人都有自己的特殊攻击、优势、弱点,甚至还有一些相当有效的人工智能,这鼓励他们在一定范围内进行掩护等等。
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但其核心是,原谅我父亲2其玩法与前作几乎相同。也就是说,你的任务基本上是杀出一条血路通过每个关卡,寻找带有颜色编码锁的颜色编码门的入口,砸碎邪恶的触手时钟(你认为我在开玩笑),并收集疯狂代币,这些代币可用于解锁黑暗书籍中的页面,这反过来又允许你在短时间内触发特殊能力和增益。然而,进度系统的问题在于,它根本不像第一款游戏中看到的那么复杂。


这是因为,你不是将你的点数堆积到不同升级的径向进展中,而是只是减少了可解锁升级的数量,这些升级改变了你的武器的外观和功能——这很巧妙——我只是希望比这些升级或改进《黑暗之书》有更大的进展自由度。
还有一点确实值得一提的是原谅我父亲2这是一个相当老的块,比它的前身更困难,挑战的增加体现在造成更高伤害的敌人上,以及你被迫进入竞技场式战斗的情况——这种情况发生的频率比我想要的要高一些。尽管如此,尽管使用了这样的机制,我最终还是在无数洛夫克拉夫特式的暴徒中享受了切割、爆炸和爆炸的乐趣。当然,如果这些是基础的话原谅我父亲2,那么 Byte Barrel 就已经让他们轻而易举了。
看,这个故事很糟糕,虚幻引擎 5 的使用并没有真正优化得很好,而且进度系统感觉像是我们在第一款游戏中看到的有争议的倒退。然而,考虑到所有这些,原谅我父亲2仍然提供了一个令人印象深刻的外观和适当的血泵射击游戏,让玩家能够实现他们的洛夫克拉夫特式的屠杀幻想。
《原谅我爸爸 2》现已在 PS5 上发售。
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