如果你喜欢《暗黑破坏神 4》和《守望先锋 2》,那么你就不能错过这款游戏

由《魔兽世界》前导演罗布·帕多 (Rob Pardo) 创立的 Bonfire Studios 最近透露阿克赫伦,其首个项目。虽然这款游戏还有很多东西需要了解,包括它的发布日期,但它看起来已经成为《暗黑破坏神》和《守望先锋》等游戏粉丝的一种享受,因为它融合了地下城爬行类 ARPG 和团队竞技射击游戏的元素。

Arkhron 因其背景而得名,这是一个引导生与死的神秘国度。玩家扮演回声的角色,一个无名、无脸的生物,本质上是一个幽灵。在 Arkhron 的主要游戏模式 Ascension Royale 的每场比赛中,十五支队伍(每队三名回声)的任务是爬到一座违反逻辑的超自然塔的顶层。玩家不必以特定的装备开始每场比赛,而是必须在比赛期间收集武器和盔甲,并且每件装备都具有独特的属性和能力。完成一套装备后,玩家将变成永恒英雄,一个拥有自己独特动作的超强大英雄。玩家必须击败其他队伍才能继续登上塔楼,因此,Arkheron 横跨 ARPG 和团队射击游戏类型。

《Arkheron》就像一款等距 ARPG 团队射击游戏,带有一点 Roguelike 的进程

暗黑破坏神般的战斗是 Arkhron 游戏玩法的主力

粗略地浏览一下《Arkheron》可能会让人相信它是《暗黑破坏神》和《流放之路》等游戏的衍生产品或精神继承者:毕竟,它是一款自上而下、基于装备的动作角色扮演游戏。虽然这确实是事实(帕尔多在暴雪的时光可能已经影响了其中一些设计元素),但《Arkheron》也做了很多工作来将自己与同类区分开来。该游戏的 PvP 重点是一个显着的差异化因素,但这并不是让它与众不同的唯一创意决策。

一方面,Arkheron 的等距视角没有固定摄像头,这已经使它与其自上而下的祖先相去甚远。从理论上讲,这应该使瞄准、躲避和定位变得更容易、更动态,因为游戏采用了传统第三人称动作游戏的特征。

比相机更有影响力的是游戏的装备系统,它似乎是经典的基于战利品的 ARPG 元素的关键,但也有关键的缓解因素。玩家一次只能装备四件装备(两件武器,两件盔甲),每件装备都与强大的能力或增益绑定。

再说一遍,在《Arkheron》全面推出之前,这主要是理论上的,但对典型的齿轮研磨系统的这种截断可能会带来更容易理解、更不那么压倒性的游戏循环。这个齿轮沙盒应该与 Arkhron 的 roguelike 机制协同作用; Ascension Royale 塔是随机的,每场比赛都会提供不同的布局和物品分布。

有关的:尽管我很喜欢《动物之森:新视野》,但我不会错过下一款游戏中的这个功能

打造《守望先锋》英雄

由于Arkhron以三人PvP为特色,其有效性的一个主要考验将是这三人团队如何平衡。在像《守望先锋》这样的传统团队竞技游戏中,这种平衡将通过不同的角色和职业来实现:一些角色是围绕支持设计的,另一些则是围绕 DPS 设计的,等等。

但阿克赫隆承诺将平衡的力量交到玩家手中,因为他们是努力激活定制永恒构建的人,或者用定制装备组合打造自己独特的构建的人。如果做得好,这可以使 Arkhron 成为多人游戏领域中一个有意义、强大的入口。