《最终幻想 7:重生》的导演在第三部分中需要牢记一个可能很熟悉的关键词

我肯定是那种对《最终幻想 7 重制版》被分成多个部分没有什么抱怨的傻瓜。这些是我的伙计们!我喜欢我的脾气暴躁的白痴,看起来太现实了,我认为米德加的实现如此充分有助于证明游戏的分裂是合理的,并且像重生一样最大化,有一种我不禁钦佩的品质,即使它有很多缺陷。不过,保持新鲜感仍然是划分游戏的必要条件,在最近的一次采访中,导演滨口直树谈到了他如何在尚未命名的第三部分中尝试做到这一点。

正在讲话YouTube 朱利安·奇埃兹(谢谢,游戏雷达),滨口指出,首先,他“从来没有打算制作一个每次都提供相同体验的三部分系列。对于第一款游戏,目标是定义重制版的实际含义,而在第二款游戏中,我们添加了开放世界维度来扩展体验的规模。”当谈到第三款游戏时,导演指出需要“实现新的体验和新的规模。在这一演变中,关键词之一是‘Highwind’。”

滨口接着解释说,“游戏将提供的新体验几乎已经完成”,即将进入充实阶段。整个游戏甚至显然已经达到了“开始”符合导演愿景的地步,尽管非常礼貌地要求我们所有人再等一会儿,并承诺“很快”会提供更多信息。

无论是杰夫的广告之夜和一些雕像很快,还是二月的随机星期四,我都没有最模糊的。主要的问题是,我们的电脑群体是否会像其他人一样同时获得它。 Square Enix 在去年确实经历了相当大的内部转变,概述了其发布更多多平台版本的意图,因此手指交叉的差距不会太大。

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