我无法停止思考一款批评资本主义的游戏以 70 美元的高价出售,这是多么讽刺的事情。
除此之外,天外世界2让我惊讶。尽管我是最初概念的粉丝,但我发现自己在玩到一半时就把游戏放下了,再也没有拿起过它。得益于黑曜石娱乐公司出色的角色创作,该设定非常有灵感,也有很多值得喜爱的地方。然而,原作中的某些内容根本不适合我,虽然我给它的时间比我玩的许多其他 RPG 多(我发誓,我是该类型的粉丝),但我从未感到有必要再次拿起它。
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《天外世界2》则不同。这部续集的某些东西迫使我比原作更加坚持下去。

这种吸引力的部分原因显然可以归因于游戏的设定。正如我刚才简要提到的,《天外世界》的世界是资本主义批判和连载太空西部片的惊人结合。就好像赛博朋克的肮脏边缘被扎染上了装饰艺术运动的哑光色彩。我永远不会厌倦游戏将明亮的、未经探索的外星边境与破败的、广告密集的企业城镇融合在一起的方式,这些城镇是为了剥夺他们的资源而建造的。在阿卡迪亚增加了一个狂热地憎恨大企业殖民者的君主制法西斯狂热国家,这也为背景增添了一个有趣的新转折,以及另一组可爱又可憎的坏人可供射击和抢劫。
可能游戏的故事也比第一款更吸引我。在我看来,在一个企业士兵和君主热心农民对你的权威吐口水的领土上扮演地球政府的太空警察,这比第一款游戏的前提更有趣。当与游戏强大的开场设定一个严肃的复仇情节相结合时(尽管不如《辐射:新维加斯》那么好),它给这个故事带来了一种西方反英雄警长的氛围,与 1920 年代连载太空小说的美学相得益彰。


不过,这个故事并不总是切中要害。就像《Avowed》一样,黑曜石表明他们对角色有很好的理解,你在世界上遇到的每个有名字的 NPC 都感觉像是一个有故事要讲的独特的人(有很多故事要讲)。与《Avowed》一样,这款游戏感觉不像一款角色扮演游戏,你的选择非常重要,而更像是一个你没有太多直接参与的故事。
我会这样描述它:在《天外世界 2》中,你通常有很多方法可以得出故事的结论,但无论你如何得出结论,你通常都会得到相同的结论。


当你登陆游戏的第一个星球并立即拦截由企业领导的对统治君主国的攻击时,就会发生这样的一个很好的例子。最终,你的目标是闯入这个戒备森严的地点,一路上有多种方法可以实现这一目标。两个阴暗的人物会为你提供帮助,或者你也可以找到自己的前进道路。沿途的几个障碍也为您提供了多种克服它们的方法。然而,无论如何,无论你如何处理故事情节,故事情节都会以相同的方式结束,这可能会导致可重玩性受到质疑。
这并不是说没有任何角色扮演选项。在典型的黑曜石风格中,有大量的对话选项,你只能根据特权、背景、库存物品等的组合来获得。在这方面,你确实感觉自己正在扮演一个独特的角色。至于我,我是一个强硬的、独行侠类型的人,喜欢用手枪来解决任何他无法先通过谈话摆脱的情况。


也许,《天外世界 2》中的枪战也让这款游戏给我留下了更深刻的印象。我无法真正告诉你我有多喜欢第一款游戏中的战斗,这本身可能表明它已经被遗忘了,但《天外世界 2》中的武器确实给人留下了深刻的印象。游戏的枪支使用起来感觉很好,具有良好的击中反馈、后坐力和声音,以及全面的独特阵列,可随着您的进步定制您的武器库。额外的战斗小工具和额外津贴也会出现,尽管没有什么能比得上放慢时间的能力,这是我通常在辐射 4 游戏中代替 V.A.T.S 的功能。
这些福利本身虽然有有趣的限定符可供使用,但几乎只是百分位统计提升,我不喜欢这一点。游戏的这个领域可以做得更好吗?当然,但至少它们比大多数统计提升进度系统更有创意,并且当您使用它们时,再次提供一些角色扮演的机会。
出于这些原因,我可以肯定地说,《天外世界 2》比第一部更胜一筹。这不是有史以来最好的角色扮演游戏,就分支路径叙事而言,你可以做得更好。然而,独特的设定令人眼前一亮,角色很棒,战斗感觉也很好,所有这些结合在一起创造了一个比原作更吸引我的续集。
《天外世界 2》在 PC 上进行了评测。在我们的游戏评论页面上查找热门和即将推出的游戏的更多详细信息! 《天外世界 2》现已发售,,Xbox, 和游戏机.
