前摇滚明星老板 Dan Houser 发表关于人工智能的声明

摇滚明星游戏联合创始人 Dan Houser 对人工智能并不乐观,他的想法在最近接受英国维珍广播电台采访时已经非常明确。尽管 Houser 不再在公司工作,但他帮助将 Rockstar Games 打造成了今天的公司,当谈到游戏行业的其他领域时,他警告说应该避免人工智能。

不仅在游戏开发中使用人工智能,而且在一般的创意工作中使用人工智能,一直是今年最受争议的话题之一。人们对人工智能的感情可能相当强烈,Valve 和 Epic Games 最近因两家公司的相反立场而互相指责。一些工作室和公司将其视为一种有趣且有用的工具,而另一些工作室和公司则将其视为削弱实际创造力和工艺的一种方式。根据 Dan Houser 最近关于这项技术使用的声明,他肯定同意将这项技术视为浪费而不是资产的阵营。

在接受英国维珍广播电台主持人克里斯·埃文斯的采访时,豪瑟直言不讳地谈到了人工智能及其在世界上日益增长的影响力的话题。他大胆地表示,“其中一些试图定义人类、创造力或任何使用人工智能的未来的人,并不是最人性化或最有创造力的人……人类正在被某些人拉向一个方向,而他们可能不是全面发展的人类。”豪瑟对这项技术最大的担忧是它如何不断地从互联网上获取信息,然后将所学到的信息返回到同一来源。豪瑟预测,这个循环最终会让人工智能“吃掉自己”,并用一个丰富多彩的类比来进一步说明他的观点,他说:“这有点像我们用牛喂牛,却得了疯牛病。”

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在继续解释自己的立场时,他甚至表示人工智能有能力“出色地完成某些任务,但它不会出色地完成所有任务”。考虑到 Houser 多年来对行业的影响,当其他长期的开发商和发行商都在拥抱人工智能时,看到他对人工智能使用的立场是很有趣的。一些公司正在全力开发人工智能,而 Steam 则在使用人工智能的游戏上标注了免责声明,以警告潜在玩家。更不用说,人工智能最具争议的用途之一是出版商 Krafton 提出买断员工合同,成为一家“人工智能优先”的公司。豪瑟关于疯牛病的类比是一个令人信服的观点,它让人们想知道人工智能的使用有多少是必要的,以及什么只是一种尚未结束的时尚。

随着游戏开发变得越来越复杂,使用人工智能和不使用人工智能的工作室之间的鸿沟必然会变得更大。当涉及到生产的实际制作和创意方面时,可能会出现令人难以置信的分歧。正是生成式人工智能带来了如此多的感受,只有时间才能证明它是否成为行业标准。虽然没有办法确定,但看到这种全行业的分裂开始展开是很有趣的。豪瑟可能是对的,人工智能最终可能会让自己过时,但它也可能永远改变游戏行业的状况。