《侠盗猎车手》长期编剧丹·豪瑟 (Dan Houser) 表示,被取消的 Rockstar 间谍电影《特工》最终没有发行就被归档,因为工作室发现间谍叙事与他们的开放世界游戏风格无法协调。尽管如此,Rockstar 最终还是在以秘密特工为中心的 GTA 5 DLC 的道路上走到了一半,然后选择戴上牛仔帽。
如果《特工》这个名字没有给你带来任何启发,Rockstar 宣布了他们对邦德风格间谍游戏的看法:E3 2009,贴上PS3专用标签。人们可能会认为,如果它没有最终逐渐消失并被取消,它可能会在某个时候登陆 PC。
Dan Houser:GTA、Red Dead Redemption、Rockstar、荒诞与游戏的未来 |莱克斯·弗里德曼播客 #484
Rockstar 联合创始人 Houser 在接受 Lex Fridman 的长时间采访时透露,《特工》经历了“大约五次不同的迭代”,从 1970 年代冷战紧张时期的游戏到更“当前”的游戏。在考虑了所有这些想法之后,作者得出了这样的想法:好莱坞风格的间谍故事的优势与 Rockstar 的开放沙盒根本不兼容。
“我认为这不起作用,”豪瑟说。 “有时我一直在思考这个问题,有时我躺在床上思考这个问题,我得出的结论是,[间谍故事]作为电影故事真正出色的原因使其无法作为视频游戏使用。我们需要思考如何以与视频游戏不同的方式做到这一点。”
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“我不知道它会是什么样,因为我们甚至没有足够的时间来编写一个合适的故事,”他接着补充道。我们所做的早期工作是让世界启动并运行,但它从未真正在其中任何一个中站稳脚跟。我想我知道为什么。”豪瑟的理论是,“非常疯狂”和“逐个节拍”的叙事风格,即詹姆斯·邦德之类的人“争分夺秒”地奔波于世界各地执行任务,与开放世界游戏让玩家闲逛做自己的事情时所出现的平静不符。豪瑟认为,成为一名罪犯更为理想,因为“基本上没有人告诉你该做什么”。
作者在早些时候的采访中谈到了将开放世界游戏的“在职”和“下班”双方结合起来的必要性,并以《GTA 5》的《特雷弗》和《荒野大镖客:救赎 2》作为参考,他认为工作室在调和这两个方面方面做得很好,他们提供了道德上灰色的角色,坦率地说,与这些角色一起进行谋杀狂潮并不会让人感到不舒服。另一方面,豪瑟表示,《GTA 4》中的尼科最终可能在故事方面有太多的发展,导致玩家对他产生更多的同情心,而不是他作为“开放世界中有效的化身”的理想状态。
对我来说,需要成为一只可信的手,通过它对世界造成混乱,这始终是次要的事情,尽管现在更容易持有这样的观点,如果我对超越主要故事角色的范围感到烦恼,那么现在《GTA Online》的主角就是一个无声的混乱制造者。我很想知道 Rockstar 是否会尝试平衡任何不完全邦德的混乱双方的间谍和特工,就像《睡狗》处理沉伟扮演的卧底警察/黑社会犯罪角色的方式类似。该系统在角色扮演方面远非完美,但它可能有助于让事情变得更好一些。这是假设硬着头皮制作一款与标准开放世界游戏不同的更线性的间谍游戏是不可能的。
奇怪的是,尽管 Houser 表示《特工》不起作用是因为开放世界的间谍活动不合时宜,但在采访中他也证实,GTA 5 的秘密特工主题单人 DLC 在被取消时已经“完成了一半”,工作室正在转而开发《荒野大镖客:救赎 2》。这个附加组件旨在让特雷弗扮演秘密特工,豪瑟说它“很可爱”,但“从来没有完全融合在一起”。虽然游戏规模显然比完整游戏要小,而且角色被塑造成一个高效的精神病患者,他几乎可以做任何事,而且不会显得太奇怪,但我很想知道,当 Rockstar 与特工们苦苦挣扎时,如何才能找到一种方法来调和开放世界和间谍故事。
根据 datminers 的调查结果,GTA Online 的《末日豪劫》中的间谍式拯救世界叙事似乎采用了罐装 Trevor DLC 的某些元素。在这种情况下,据我记得,一个机构聘请犯罪承包商来处理他们的一些肮脏工作的框架往往会承担繁重的工作,但分离的程度如此简单,确实会让你想知道类似的皱纹怎么可能不会出现在特工身上。
