在发布之前,最大的承诺之一无主之地 4不得不辜负参与其语气。对许多人来说,《无主之地 3》是一个转折点,该系列在喜剧和叙事平衡方面失去了立足点,而对该游戏的反应表明,故事方面需要做出改变。 Gearbox 似乎已经将这些批评牢记在心,即使在最愚蠢、最无关紧要的时刻,《无主之地 4》的叙述也是发自内心的。
许多粉丝认为《无主之地 3》是一种“可变”的体验;这是一款具有出色游戏玩法的游戏,在对话音量关闭的情况下损失很小。这种观点在很大程度上是由于不明智的“每分钟笑话”讲故事方式造成的。作为回应,续集背后的叙事团队确保了《无主之地 4》的叙事采用了新的方式。
在《无主之地 4》的完整版本中,玩家到处都能感受到承诺的基调转变,团队的决定是多么大胆,令人钦佩。 《无主之地》回归的角色很少可以信赖,但每个区域都在讲述引人入胜的故事。然而,这一壮举最令人印象深刻的是,《无主之地 4》并没有牺牲该系列的主要幽默感来做到这一点,两个早期的支线任务完美地展示了这一事实。
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这两个支线任务的规模和范围各不相同,但都巧妙地遵循了幽默和心灵的路线。期望游戏的所有支线任务都达到这种深度是不现实的(尤其是在一个以喜剧闻名的系列中)。尽管如此,Gearbox 首席执行官兰迪·皮奇福德 (Randy Pitchford) 谈到了改进《无主之地 4》的支线任务,公平地说,这两个任务都符合要求。这两个任务都发生在《无主之地 4》的第一个区域 Fadefields 中,巧合的是,这两个任务都让玩家为机器人工作。
《无主之地 4》支线任务蓄势待发,平衡幽默与情感

第一个值得一提的任务是“Ready to Blow”,虽然现在下结论还为时过早,但它可能是《无主之地》中最令人难忘的支线任务之一。在发射台接受任务后,玩家在村庄中心发现了一枚有缺陷的导弹。在检查导弹时,他们发现它是有感知的,而这个装置——吉吉——实际上想要爆炸,感觉这是他们的目的。在这个任务中,玩家们开始帮助她做到这一点,虽然这个任务的幽默来自于荒谬的情况,但叙事的力量却在于这个过程。
当玩家收集建造吉吉新型导弹所需的零件时,人工智能核心会不断地对他们的目的产生疑虑。吉吉质疑这是否是他们真正想要的,并为自己在以此目标定义自己后最初的失败而挣扎。这是一种关于寻找意义的令人震惊感人的冥想,考虑到它是一枚导弹在思考,这变得更加疯狂,而所有这一切都是在《无主之地》的支线任务中找到的。
《无主之地 4》支线任务“No Place Like Home”实现了不可能的事

另一个值得注意的支线任务成功地做到了一些真正令人难以置信的事情:给 Claptrap 一个有意义的角色弧线。在《No Place Like Home》中,玩家会为猩红抵抗军的无能领袖 Claptrap 收集各种潘多拉纪念品。虽然乍一看似乎是一个简单的获取任务,但该任务为《无主之地》中最具标志性的角色之一带来了非常受欢迎的新动力。
哗众取宠一直是《无主之地》中典型的傻瓜,但对某些人来说,这种行为已经变得令人厌烦。以至于《无主之地 4》甚至还配备了 Claptrap 语音滑块。 《没有地方像家》揭示了他的性格所付出的代价,每收集到一件小饰品,哗众取宠的人都会感叹他所造成的环境和品质使他如此不受欢迎。这真的很有趣,也真的很悲伤,虽然这里不会被剧透,但在任务结束时,这两种感觉都会得到很大的回报。
《无主之地 4》的两个支线任务展示了 Gearbox 对新叙事方式的承诺

这两个任务放在一起考虑时,讲述了一个真诚考虑反馈的故事。 《无主之地 3》的玩家对该系列的未来叙事抱有严重担忧,如果这两个任务有任何迹象的话,那么这些担忧对 Gearbox 造成了沉重的压力。毫无疑问,这是一个好迹象,表明在纠正路线的过程中,他们并没有失去对球队身份至关重要的幽默感。
这款游戏绝不是完美的,尤其是考虑到目前困扰《无主之地 4》玩家的技术问题,但绝对值得认可的是在新的叙事方式上所付出的努力。音调是《无主之地 3》最重大的挑战之一,总的来说,Gearbox 似乎成功克服了这一遗留问题。如果工作室能够保持这样的质量水平,《无主之地 4》的故事 DLC 将会带来更多价值。
