朱利安·埃维利(JulienEveillé),令人毛骨悚然的心理冒险背后的开发商临界点,在游戏中最难以捉摸的秘密中撤回了窗帘。在详细的Twitter线程中,Eveillé分享了球员选择的国家如何直接影响临界点的困难 - 在没有大多数玩家意识到的情况下,一直在悄悄地塑造体验的系统。
由Critical Reflex出版,临界点现在可以在PC上通过蒸汽。该游戏将玩家当作一个孤独的工人驻扎在荒凉的边境哨所,任务是保持火车在稀薄的山地空气中奔跑,同时管理氧气水平,吹口哨的职责以及不说什么的紧张局势。如果您错过了,请查看我们的为了深入研究其困扰的世界。
您的国家,您的挑战
根据觉醒,在发布到x的线程中,隐藏难度的第一层来自使用现实世界数据的悄悄实现的系统。玩家在游戏开始时选择自己的祖国,但这种选择不仅仅是化妆品 - 它实际上调整了游戏的惩罚性如何。
“我在线搜索了有关每个国家的数据,然后按动物类型进行排序,”Eveillé解释说。使用食品和农业组织(FAO)的信息,他根据动物杀伤数对国家进行了排名。数字越高,游戏的中央火车的速度越多,会给玩家带来额外的压力。在游戏中,这种摩擦被表示为虚构的边境控制抵抗,迫使玩家更频繁地补偿以保持火车的行动。
第二个参数与高程有关。所选国家最高的山峰越高,游戏越宽的氧气耗竭越宽。例如,从英国扮演角色会给您带来大约三分钟的空气,而中国(具有高度的动物数量和高耸的山峰)为您提供了一分钟的窒息才能开始。毫不奇怪,Eveillé证实中国目前是游戏中最艰难的国家环境。
微妙的设计,持久影响
除了基于国家 /地区的参数外,该游戏还惩罚了ho积太多空气罐的玩家。一旦持有超过两个,您的氧气耗尽稍快得多 - 一种微妙的系统,旨在保持张力高并防止玩家安息太容易。
这些隐藏的机制并非完全没有注意到。埃维利(Eveillé)向游戏的社区致敬,以揭示山地氧气技巧。 “我必须感谢社区中所有弄清楚最高山地参数的人!”他写道,引用了有关Steam的讨论线程。
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