我首先要承认:我是洛夫克拉夫特作品的忠实粉丝,尤其是《疯狂山脉》。那种探索、恐惧和缓慢的、令人毛骨悚然的启示的混合体一直萦绕在我的心头。因此,当我看到《戴尔远征》将其本身定义为一款受这部中篇小说启发的解谜冒险游戏时,我充满希望但又很谨慎——我玩过足够多受洛夫克拉夫特启发的游戏,知道完全错过基调是多么容易。
值得庆幸的是,这个人明白了。
首先让我印象深刻的是游戏给人的感觉是多么安静,而且是尽可能的安静。当我的角色踏入南极洲的那一刻——与世隔绝、荒凉而冷漠——我感到胸口有一种熟悉的收紧感,就像我在阅读原著故事时所感受到的那样。它捕捉到了洛夫克拉夫特的情感温度,而不仅仅是美学。这里没有廉价的恐慌,也没有仅仅因为类型需要而出现的大声怪物。相反,它会像中篇小说那样营造不安:慢慢地、耐心地,用足够的暗示让你的想象力完成繁重的工作。
故事情节简单但引人入胜。一次失踪的探险,一种令人痛苦的恐惧感,以及一个凭本能和责任行事的主角。尽管叙述很简单,但我发现自己真正投入到揭露团队发生的事情上。也许是因为我已经喜欢这个世界和它的传说,但这款游戏从来没有让人觉得它是在模仿洛夫克拉夫特——更像是在与他进行安静的对话。
谜题很扎实。它们并没有过度惩罚,但它们足够聪明,足以让你停下来思考。我很欣赏他们感觉自己扎根于环境,而不是随机游戏化。我从来没有觉得自己被抽离了那一刻,这对于一款如此依赖氛围的游戏来说很重要。
我也比我想象的更喜欢复古的图形。他们给游戏带来了一种失落的探险日志的感觉,强化了气氛。不过,我很高兴有一个选项可以关闭它们;这是一个小细节,但这种灵活性让体验变得更加个性化。
配乐也值得赞扬。它不会试图控制你的注意力。相反,它温和地放大了那种寒冷、孤立和日益增长的恐惧感——这正是我从洛夫克拉夫特风格的游戏中想要的。这很微妙,但很重要。
老实说,戴尔探险队的规模或复杂性不会让任何人震惊。这是一次小而集中的体验。但对我来说,这最终成为魅力的一部分。这感觉就像在一个安静的夜晚坐下来听一个简短而怪异的故事——不是一个大片,而是因为它给你带来的感觉而留在你身边。
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作为一个热爱洛夫克拉夫特作品,尤其是他的南极故事的人,我带着与重读《疯狂山脉》时一样的挥之不去的不安和好奇,离开了《戴尔探险》。对于一个小小的解谜冒险来说,这超出了我的期望。
如果你和我一样感兴趣——如果你喜欢缓慢燃烧的恐惧、大气的谜题和不需要大声喊叫就能听到的叙事体验——这款游戏绝对值得你花时间。
