
踏上工作室推出了新的更新总决赛,它实现了一种名为“Blast Off Sour Core”的新限时模式。这个新的 LTM 提供 3v3 比赛,您可以使用经过调整的 CL-40、Jump Pad 和 Evasive Dash 进入 Bernal 的一部分。通话时间是这里的关键,因为低重力已打开,而且到处都有大量的发射台,所以在这个酸苹果味的嬉戏中,移动将是胜利的关键,你必须保持进入状态,永远不要放松警惕。此外,总决赛更新8.9.0带来了各种错误修复和生活质量改进。
另外,Embark Studios 确认将于 2026 年 3 月 18 日起停止 PS4 版《总决赛》,也就是第 10 季计划推出的时间。 “我们现在的重点是在现代平台上提供尽可能最好的体验,我们可以充分利用推动总决赛前进的技术,”工作室评论道。
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动画片
- 修复了第一人称视觉问题,即向下看时滑动时重体可能会短暂地夹入视野。
- 修复了重复拾取和放下竞技场运载物时第一人称手臂可能扫过屏幕的问题
- 修复了反曲弓在连接到滑索后立即开始射击时的充电动画中的短暂扭曲
- 修复了第一人称动画问题,在跳跃时检查火焰手榴弹时,该问题可能会使手看起来扭曲
- 修复了发射反曲弓并快速切换到可投掷小工具后投掷动画可能循环的问题
- 更新了反曲弓和大锤的冲刺动画
- 修复了第一人称动画问题,即执行匕首主要攻击时左手可能会抖动或夹住,然后立即进行二次攻击
- 修复了检查时投掷时 C4 可能明显卡向手的问题
- 修复了自阴影、表情或使用网状护罩等地方缺失的动画
- 修复了通过网关传送后动画可能最终处于扭曲状态的问题
- 修复了跳跃时可以播放小工具投掷动画的问题
- 改进了手榴弹投掷时的跳跃/着陆过渡动画
- 改进了在 ARN-220 和 M26 Matter 上手动重新装弹期间进行检查时的动画混合,以防止夹伤手和手指
- 修复了投掷时未出现选择的飞刀的问题
- 修复了使用矛、大锤、双刃或匕首小工具后近战攻击动画可能无法播放的问题
声音的
提现
- 当球队被消灭时添加了更多解说员的语音变化
定制化
- 修复了表情全息图覆盖手势上的道具的问题
- 修复了在表情期间执行重新加载或检查等操作可能会将装备的武器动画重置为默认动画的问题
- 网页设计师宠物现在移动更加流畅
- 修复了 ALFA ACTA 顶部计费表情中的步枪全息图,因此它现在可以在玩家卡和广告牌上正确渲染,并显示为正确的全息图而不是实体网格
- 修复了使用 Dough Wrangler 或 Eclipse Shade 皮肤时,在 Model 1887 循环动作中蹲下或检查时左手可能会在屏幕上短暂闪烁的视觉问题
- 添加了对改变参赛者声音的头部和头饰的描述
游戏玩法
- 通过增加速度限制和调整破坏后脉冲行为,改进破坏以减少抖动并防止建筑物在倒塌期间“跳跃”
- 修复了破坏更新可能使应变系统不同步,导致结构过度破坏的问题
- 修复了在发射某些武器的最后一颗子弹后消失炸弹隐形可能持续存在的问题
- 修复了在交互(例如偷窃)过程中在蹲伏和站立之间切换可能会在接近交互范围边缘时取消交互的问题
- 修复了在加载屏幕打开时复活后无法使用令牌重生的问题
- 修复了如果平台位于地图中心时触发加时赛,错误的队伍会在 Powershift 中获胜的问题
- 修复了治疗发射器有时在投掷后不会开始治疗的问题
即时重播
- 添加了对 Xbox Series S 上即时重播的支持
- 优化了转入和转出即时重播所需的时间
地图
系统$地平线
- 稍微调整了连接两个图书馆侧翼的体素桥周围的一些立方体,以消除它们之间一些狭窄的意外视线,并使爬上上层更加直观
财富体育场
- 固定滑索旋转以确保正确的方向
京都
- 修复了通过跳跃垫剪草的问题,并通过更好的水平修整和引导改进了它们的集成
- 修正了世界品牌视觉效果
拉斯维加斯
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- 修复了 ENGIMO 建筑周围的一些梯子和滑索颜色错误的问题
练习范围
- 添加了 Heaven or Else 排行榜奖杯
- 修复了加载选择叠加层未阻止后台输入的问题
表现
开发说明:下面列出了各种系统内存优化。我们已经看到,高内存压力可能会因页面错误而导致游戏卡顿。这些优化的目标是减少内存压力,从而降低游戏过程中出现卡顿的风险。
- 基于图形质量优化的着色器缓存。将预编译着色器减少约 25%,将 PSO 内存使用量减少约 20%。
开发人员说明:请注意,在游戏过程中更改效果质量可能会触发着色器编译并导致短暂的卡顿。
- 对纹理、图形和碰撞网格进行各种优化,以降低内存使用量
- 修复了在接近视频内存限制运行时可能导致纹理过于模糊和低多边形网格的问题
- 重新平衡光线追踪全局照明图形质量设置以提高性能
- 改进了武器/小工具定制屏幕的性能
- 通过优化音频系统提高性能
- 提高了低核心数 CPU 的线程效率
私人比赛
- 主持人现在可以为观众和球员分别设置球队颜色
- 当模式只有一轮时(例如 Blast Off),从“选择参赛者包”屏幕中删除了回合计数器
- 观众现在可以在团队 HUD 中看到当前哪个玩家正在窃取现金
- 修复了使用控制器确认时导航私人比赛大厅可能会将焦点移出可见选项并导致菜单控制丢失的问题
社会的
- 提高了丰富状态的可靠性和性能,可以更一致地向好友显示玩家状态
- 在其平台上设置为不可见/隐藏的朋友不再触发事件日志中的“上线”条目
- 修复了社交菜单未立即更新的问题。请求、最近和阻止选项卡现在可以刷新,无需离开并重新进入社交菜单
- 我们正在测试新的语音审核工具,因此在此更新中默认关闭所有语音聊天设置。进入您的设置,通过启用语音审核来重新启用语音聊天
- 改进了 Discord 好友状态更新:当好友从隐身/离线返回时,他们的状态现在会正确刷新,而不是在其他地方显示为在线或在主菜单中
- 修复了 VoIP 问题:在队伍中离开比赛会使两名成员静音,要求他们重新启用语音聊天
- 修复了 Xbox 图标在 Xbox 平台上仅向 Discord 好友显示的错误
- “加入游戏”功能不再显示在您的 Steam 个人资料上。现在随机的朋友将无法不请自来地进入你的队伍
旁观者
- 通过使观众在初始隧道序列后进入跟随玩家视图来改善观众体验
- 改进的观众死亡摄像机:当以第一人称观看并且您正在观看的玩家被淘汰时,摄像机现在会在转换到杀手的视角之前短暂跟踪杀手,以实现更顺畅的切换
- 添加了一个旁观者选项,可隐藏 80m 之外的玩家姓名和生命条,并可通过开关控制远距离可见性
- 添加了在观众模式下隐藏所有 HUD 元素的选项,包括世界图标和记分牌
- 观众 HUD:团队背景颜色现在覆盖整个底部栏
- 更改了在观看鼠标和键盘时将范围健康栏从 L 切换到 Y 的默认按键绑定,以避免重叠输入
- 通过渐变背板改进了观众团队视图并修正了右侧的水平对齐
- 添加了更细粒度的相机控制
- 修复了观看私人比赛时从“跟随玩家”切换到“自由镜头”后,UI 故障/爆发伤害效果可能会持续出现在屏幕上的问题
稳定
- 解决了结束私人大厅会话时可能发生的罕见崩溃
用户界面
- 修复了游戏模式特定负载无法重新排序的问题
- 修复了购买后选择装备时未装备新购买的武器皮肤和其他定制物品的问题
- 通过添加用于静音和取消静音语音和文本聊天的单独标签来澄清社交屏幕
- 修复了回合结束时获得的粉丝数可能显示为负数的多个错误
- 从游戏风格创建新参赛者时添加了确认对话框
- 删除了参赛者数量达到最大时无法使用的“创建参赛者”按钮
- 为语音自定义和表情列表添加了鼠标悬停声音
- 恢复了某些事件模式下丢失的指南针
排名赛
- 锦标赛介绍和结尾屏幕的改进现在可以更准确地代表所选原型,并且在某些情况下将显示更多自定义选项
- Windows 活动栏现在将闪烁以通知玩家游戏已开始
团队死斗
- 我们现在已将比赛回顾添加到 TDM!
提现
- 现在,记分牌在对球队进行排序时会考虑正在进行的兑现
- 修复了目标图标上看不到目标距离的问题
- 修复了屏幕上出现许多世界图标时钱箱距离标记可能闪烁的问题
- 修复了以下问题:如果小队重生时敌方队伍拥有钱箱,则钱箱图标可能会永远隐形。
俱乐部
- 修复了查看回合结束登陆页面后俱乐部背景主题显示不正确颜色或默认为红色的问题
武器
矛
- 修复了二次攻击被绞盘爪打断后可能会在几秒内无反应的问题
安全
来自反作弊团队的最新消息!
Denuvo 的推出现已完成,并且效果几乎超出预期。
Anybrain 的推出也已完成,并已被证明是我们检测 Xim 和 Cronus Zen 类设备的宝贵工具。
我们不断改进我们的检测并研究新的功能,以确保我们的决赛对我们的玩家来说是公平和安全的。一切都在全力进行,我们正在热身!
最后,我们想借此机会建议不要使用 Cheat Engine 等第三方工具。根据其使用方式,可能会导致警告或直接禁止。
[来源 -总决赛更新8.9.0补丁说明]
