2017 年,任天堂推出了《塞尔达传说:旷野之息》和《超级马里奥:奥德赛》中威力惊人的一二拳。前者为开放世界关卡设计开辟了新天地,而后者则呈现了有史以来内容最丰富、最令人愉悦的平台体验之一。虽然它可能不完全是行业定义,大金刚巴南扎事实证明任天堂仍然知道如何制作出色的 3D 平台游戏。
《大金刚香蕉》由《超级马里奥奥德赛》开发团队制作,是任天堂看似无限创造力的又一令人印象深刻的展示,它为玩家提供了丰富的新颖机制和游戏创意。也就是说,《Donkey Kong Bananza》并没有回避影响它的游戏,其《塞尔达传说:王国之泪》的灵感似乎很明显,尤其是在关卡设计方面。
《大金刚巴南扎》如何借用《塞尔达传说:王国之泪》的最佳特色之一
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没有“正确”的方式来接触《塞尔达传说:王国神殿之泪》
包括DLC在内,《塞尔达传说:旷野之息》中共有136座神社。这些神殿包含独特的谜题,通常会让玩家以创造性和令人难忘的方式利用游戏的核心机制。这些机制通常涉及《荒野之息》的 Sheikah Slate 能力,玩家需要使用 Cryonis 和 Magnesis 等能力来创建冰冷的平台或在环境中移动金属物体。
鉴于这些 Sheikah Slate 能力的玩家控制性质,《塞尔达传说:荒野之息》的大部分神殿都可以通过多种方式完成,尽管每个神殿确实往往有一个明确定义的解决方案。 《塞尔达传说:王国之泪》的情况并非如此。
由于《Ultrahand》和《Fuse》的加入,《塞尔达传说:王国神殿之泪》比前作更具实验性。 《王国之泪》神殿谜题的大多数谜题并没有提供一个明显的解决方案,而是为玩家提供了完全自由的方式来应对和完成挑战。
例如,《王国之泪》的神殿之一为玩家提供了一组平行的铁轨,它们穿过裂缝并将玩家带到神殿的出口。一名玩家可能会使用他们的盾牌在这些轨道上磨削。一名玩家可以使用 Ultrahand 制作一辆临时手推车,将他们从一侧带到另一侧。一名玩家可能会建造一个高大的结构,他们可以从上面滑翔伞。所有这些解决方案都同样可行。
考虑到玩家在创建自己的解决方案方面拥有极大的自由度,《塞尔达传说:王国之泪》的神殿可以说比《荒野之息》更有价值、更令人难忘,因为玩家真正打造了自己独特的胜利之路。
《大金刚 Bananza》的关卡设计借鉴了王国神社哲学的泪水
虽然《大金刚香蕉》的玩家自由度并不完全达到《塞尔达传说:王国之泪》的水平,但《大金刚香蕉》在关卡设计方面确实传达了类似的感觉。 《Donkey Kong Bananza》将可破坏的环境置于其游戏循环的最前沿,玩家可以主动破坏关卡中的大部分地形。这让玩家有机会开辟自己的目标之路,并为游戏中无数的收藏品开辟自己的道路。
这种基于破坏的自由也在《Donkey Kong Bananza》的一些挑战关卡中发挥作用,玩家可以通过多种方式创造性地解决谜题或在短时间内击败一定数量的敌人。当《Donkey Kong Bananza》引入名义上的动物变形时,玩家的自由度进一步扩大,其中一些变形赋予玩家破坏和穿越环境的新方法。
