用最粗俗的话来说,《克洛诺斯:新黎明》是一款生存恐怖游戏,讲述的是回到过去窃取过去的东西。我这么说是因为它的开发者 Bloober Team 似乎也回到了过去,从过去的生存恐怖游戏等中窃取了克罗诺斯游戏玩法的几乎所有方面。
克洛诺斯:新黎明
- 开发商:布卢伯队
- 出版商:布卢伯队
- 平台:在电脑上玩过
- 可用性:PC 版《TBC 2025》(),,
这不一定是一件坏事,但是,当这里似乎只有一丝真正的原创性时(而且是很棒的一点),这确实意味着我在最近的游戏前几个小时的实践中永远无法摆脱“去过那里,不是吗”的感觉。
不过,这种过度熟悉并不总是负面的。 《克洛诺斯》是一款黑暗、喜怒无常的游戏,有着令人毛骨悚然的氛围。这种氛围与《回归》的氛围最为相似,对于被称为旅行者的玩家角色来说尤其如此,当他们大声思考自己的困境时,他穿着太空服的低沉声音听起来与《回归》中的塞琳娜极其相似。
声音设计也很出色,超凡脱俗的机械发出科幻般的哔哔声、轰鸣声和呼呼声,当你在世界中跺脚时会发出金属嘎吱声和嘎吱声,合并的变种人会爆发出可怕的噪音和尖叫声,所有这些都伴随着背景中出现的令人焦虑的、类似心跳的脉冲。
我们喜欢《克洛诺斯:新黎明》的 4 件事(还有 2 件事我们不喜欢)
伊恩以视频形式详细介绍了《克洛诺斯:新黎明》中他喜欢的四件事和他不喜欢的两件事。在 YouTube 上观看
再加上一些令人难忘的美丽风景,从破旧、摇摇欲坠的公寓楼和尘土飞扬的商店内部,被世界末日冻结的时间,到令人难以忘怀的洞穴和峡谷,墙壁由扭曲的人肉堆砌成,然后又回来,给游戏带来了一种独特的基调,几乎与旅行者头盔上略带阴茎的设计一样独特。
从颜色上看,一切都相当单调和柔和,但这完全适合绝望、人性丧失的基调。我在视觉设计中遇到的唯一真正问题是大部分道具都是坚不可摧的。瓶子、玻璃、盒子;除非它是专门为了游戏目的而设计的,否则一切都保持静态。但我认为这可能只是我的问题,因为我确实喜欢砸东西。
快速回到《回归》的比较,让这款游戏对我来说更有吸引力的原因之一是整个故事背后的潜在谜团。塞勒涅在哪里?她为什么在那儿?她应该做什么?为什么她童年的房子在外星?这个故事深深地刺痛了我。克洛诺斯看起来可能有一个同样引人入胜的故事。
.png?width=1920&height=1920&fit=bounds&quality=70&format=jpg&auto=webp)
.png?width=1920&height=1920&fit=bounds&quality=70&format=jpg&auto=webp)
.png?width=1920&height=1920&fit=bounds&quality=70&format=jpg&auto=webp)
图片来源:Bloober 团队
在游戏一开始,旅行者在一个叫做石棺的东西里醒来,机载计算机对他们进行罗夏墨迹测试,你,玩家,必须回答这个问题。你看到的是狗还是魔鬼?但这个测试是为了什么?您的答案对实际游戏有影响吗?最初的几个小时不会给你这些问题的答案。相反,一切都保持着相当神秘和晦涩。
你知道你正在寻找一种叫做前任的东西,但为什么呢?他们是为了什么以及是谁?好吧,过了一会儿你找到了他们,他们是另一个像你一样的旅行者。除了不完全像你,因为他们已经死了。但这位前任是谁呢?他们会是回归风格的时间旅行克隆吗?如果是的话,这是否意味着你是人类仅存的一部分,并且你需要通过尝试在过去的自己失败的地方取得成功来重建人类?
建议阅读:《寂静岭 2 重制版》开发商透露新的生存恐怖游戏《克洛诺斯:新黎明》
这个旅行者的套装编号与你的不同,是 3500,而你的则是 3576。也许他们只是在每套套装上贴上不同的编号,然后就有一群人在遥远的末日的某个地方排队等待成为旅行者。或者旅行者可能是某种批量生产的人形工具而不是真人?但如果这是真的,为什么 Traveler 3500 会流血呢?如果不出意外的话,克罗尼斯很出色,他提出的问题让我很想知道答案。找出头盔背后的真相可能是推动我完成游戏的主要动力。

图片来源:Bloober 团队
克罗诺斯的战斗可能非常艰难,这很大程度上与弹药极其稀缺有关,而怪物需要大量弹药才能放下。如果你的子弹用完了,有一个经典的权衡选择,那就是用拳头进行缓慢的、死亡空间式的重型近战挥击,但缺点是你会承受大量伤害,这只能在紧急情况下使用。相反,你会经常发现自己处于必须考虑弹药储备与附近生物数量的情况。我借鉴了以前玩生存恐怖游戏的经验,并拿出了老式的“跑过敌人以节省弹药”的方法,这产生了奇迹,因为除非你处于强制的竞技场战斗中,否则你经常会到达怪物不再追随你的地步。
太棒了,我想。非常聪明,伊恩,你逃脱了,还节省了弹药,干得好。但我的计划中没有考虑到合并机制,这可能是克洛诺斯唯一真正独特的想法。不过,这真是太棒了,它终于让我感到了一些恐惧,因为我突然不得不面对未知的事物,而不仅仅是依赖生存恐怖的肌肉记忆。



.png?width=1920&height=1920&fit=bounds&quality=70&format=jpg&auto=webp)
图片来源:Bloober 团队
你看,如果你在克洛诺斯击倒了一个怪物,他们的尸体会留在地板上,直到你把它们烧成灰(好吧,那个燃烧的部分也是我以前见过的机制,首先是在《恶灵附身》中,但请耐心听我说,因为其余的都是新的)。你可以使用附近的爆炸容器或你的套装的火焰效果来做到这一点,一开始,在你必须重新充电之前,它仅限于一次使用。
如果不焚烧尸体,那么很有可能会有另一只怪物摇摇晃晃地跟上,与那死肉融合在一起,进化成比以前更大、更尖、更凶恶的野兽。当我稍后返回之前探索过的区域时,我意识到这一点对我不利,在那里我之前躲避的大多数怪物都与我杀死的怪物合并了,有效地使难度加倍。合并机制基本上重写了我思考敌人遭遇的方式。突然间,我意识到逃跑不再是最安全的选择,这个想法让我感到害怕。
正如您现在可能已经了解到的那样,《克洛诺斯》在借鉴其他成熟的生存恐怖游戏的大部分游戏机制时相当无耻。通常情况下,如果加以控制的话,这不会是一件太坏的事情——哪个游戏不会从其他来源提升至少几个成功的设计决策?然而,在克洛诺斯,我感觉我以前几乎见过它所提供的一切。有时间操纵谜题、保险丝谜题、锁着的门直到你在某处的纸条上找到 3 位数的代码等等。

图片来源:Bloober 团队
《死亡空间》的巨大影响也是无法掩盖的。从穿着大靴子的身体跺脚和扭曲的、具有独特死灵变体氛围的曾经的人类敌人,到储存生命值、弹药和制作组件的壁挂式储物柜。甚至还有一种重力靴式的跳跃机制,我们在最近的游戏预告片中看到过,但在我们的实践过程中没有体验到。
还有与《生化危机》游戏的相似之处。例如,克罗诺斯的雷西风格的安全室配备了一个神奇的物品储物柜,用于存放您不需要的物品。甚至我们在演示接近尾声时探索的公寓大楼破旧的内部也感觉像是直接从 Bloober Team 最近重制的《寂静岭 2》中抄袭来的。
.png?width=1920&height=1920&fit=bounds&quality=70&format=jpg&auto=webp)
图片来源:Bloober 团队
这不仅仅是视觉上的相似。我可以预测何时会发生敌人遭遇和跳跃恐慌,当我走进一个即将与多个敌人进行战斗的竞技场时很容易发现,当我穿过一个怪物可能根本不会生成的区域时,这一点相当明显。这显然让克洛诺斯摆脱了很多潜在的恐惧和紧张,取而代之的是我对探索的一种厌倦态度,只有在合并开始后,这种感觉才真正解除。
有些事情只有在你最初经历几次时才会感到害怕。 《克洛诺斯:新黎明》的好处是,如果你以前从未玩过恐怖游戏,《克洛诺斯》可能会是你一生中最恐怖的经历之一。但如果你是恐怖游戏类型的狂热粉丝——或者只是偶尔喜欢——那么同样,至少从我到目前为止所看到的来看,如果没有更多新鲜的想法,《克洛诺斯》可能不会让人觉得是你时间里最精彩的利用。
本预览基于对波兰的一次新闻采访。 Bloober 团队提供航班和住宿。
