预览:《文明 VII》的年龄系统感觉没有必要

我对《文明》系列的体验是最近的,可以追溯到玩《文明 5》的移动版本,到《超越地球》的科幻小说,最后与我的家人在多人游戏中沉迷于《文明 6》数百个小时。这是我唯一喜欢的策略系列之一,除了对新时代系统的不满之外,我在《文明 VII》预览版本中延续了这一趋势。

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首先,到目前为止,《文明 VII》似乎是一款令人惊叹的游戏。到目前为止,我只遇到过一次轻微崩溃,但它看起来和性能都很好。如前所述,这一切都可能会发生变化,因为它是一个早期版本,但到目前为止,我总体上很享受在平台上使用它的时间,并且还没有看到真正值得注意的问题。

与该系列之前的主线条目相比,细节水平有了显着提高。世界上的每一块瓷砖都有很多值得一看的东西。从站在农田顶上的士兵,到每座建筑都有自己复杂的设计,这种体验的美丽有很多值得欣赏的地方。

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更好的是,我玩的构建也让我感觉《文明 VII》可能是该系列中最能让玩家轻松融入整体策略体验的游戏之一。总体思路是扮演历史上的某个名人,统治一个文明,以战胜世界上的对手文明。这是通过多种胜利方法来实现的,例如文化、科学和战争。这些方法都有自己的风格,比如研究数学等各种类别,在科学方面建立图书馆,或者如果你想通过战争获胜,就全力征服。值得庆幸的是,到目前为止,在我玩游戏的三个时代中的两个时代中,这些教程效果非常好。

甚至有些方面我觉得我现在比我在《文明 VII》中投入的数百小时了解得更好。例如,你的文明中的每支部队都有不同的职能。他们可以在地图上移动、攻击他人,甚至加强防御。我觉得我更好地了解了更具体的部队,比如陆军指挥官。游戏让这样的部队拥有的可能性更加清晰,例如聚集其他部队组成陆军规模的入侵小队。

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对于此类战术游戏来说,《文明 VII》的速度也相当快。当然,你可能每次都要花很长时间才能弄清楚你想做什么,但一切都很顺利。完成动作几乎是即时的,游戏会很好地指导你下一步该做什么。这甚至包括适合您特定胜利偏好的最佳任务路线。

也许我最喜欢的功能是随机发生的简洁的小叙事时刻。侦察兵可能会死在战场上。您可以选择如何记住它们。不同的选择将涉及不同的奖励和结果,这使得每次都有独特的游戏体验。

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话虽如此,我觉得在花了一些时间建造《文明 VII》之后,我觉得房间里有一头大象。新的年龄系统可能最终会成为一个有问题的游戏选择,而我在这些早期的游戏中根本不喜欢。在过去的游戏中,有不同的时代之类的。在这个游戏中,有不同的时代。

为了本预览的目的,我查看了古代时代和探索时代。前者发生在有记载的历史之前。它的运作方式是你选择一个英雄和一个文明来扮演。我很欣赏这次的开放性,可以在地点之间进行选择。例如,孔子不必选择汉族中国。他也可以选择周围的其他地点。

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然后你会经历你所处的时代,直到它结束。从那里,它切换到下一个时代,你继续扮演同一个领导者。这可能就是问题所在。我觉得《Ages》在这些早期的时间和经历中感觉彼此之间有点脱节,与过去的游戏不同。你确实可以在同一场“比赛”中玩多个时代,但它们以一种奇怪的方式划分。

我喜欢的是你可以根据你的位置和领导者切换你的文明(在合理范围内)。例如,一个人可以在不同年龄段之间从罗马前往西班牙。问题是有些元素没有多大意义。虽然游戏的其余部分清晰易懂,但《遗产》和《时代》似乎远非如此。首先,曾经有一段时间我的首都在不同时代之间发生了变化。但我没有机会做出这个决定。

我还发现,在早期的会议中,我还不清楚从一个时代到另一个时代究竟延续了什么。某些建筑类型确实如此,某些地方也如此,但并非所有建筑都如此。整个系统最终可能会变得有点多余和尴尬。过去,时代的变迁是天衣无缝、顺利的。在这里,我的第一印象是它们很粗糙,分歧很大,而且令人困惑。

我确实需要更多时间来了解《文明 VII 时代》系统,以便我们进行适当的审查。但就目前而言,这个新功能让人感觉不必要的尴尬和沮丧。希望当我在以后的比赛中了解它的怪癖时,它会更有意义。不过,如果你能忽略这一点,我怀疑《文明 VII》最终可能会感觉像是该系列中迄今为止最快、最令人惊叹和最受欢迎的游戏。

席德·梅尔的文明 VII将于 2025 年 2 月 11 日面向 Nintendo Switch、PS4、PS5、Xbox One 和 Xbox Series X/S 发布。