并没有花费多长时间明暗对比:远征 33成为 RPG 领域和整个游戏世界的热门产品,定义了优秀的回合制战斗应该是什么样子,并证明了一个精心设计的充满生命和角色的世界不需要庞大的团队就能取得成功。游戏中不乏构建多样性和战斗定制,可以将某些角色从防御性坦克转变为侵略性战士。
出于多种原因,古斯塔夫是最强大的党员之一。尽管没有超广泛的技能可供选择,但他套件中的威力却相当难以匹敌,而且很大一部分力量来自于武器。每个人都带来了一套新的增益和工具,可以立即改变战斗的进程,并且最好针对某些情况选择正确的武器,以充分利用每个人可以释放的巨大力量。
剧透警告:某些武器效果是 Verso 及其能力独有的,但两者共享同一组武器
8
兰塞拉姆
规模不错,还不错
- 缩放:活力/敏捷
- 元素: 身体的
4级 | 等级不能低于C。 |
|---|---|
10级 | 基础攻击提供 4 点完美度。 |
20级 | 招架给予 2 点完美而不是 1 点。 |
绝不是一件华而不实的武器。古斯塔夫无法像维索那样充分利用能力,但即使就其本身而言,它也是一个非常强大的选择,并且具有一定的扩展性,玩家无论如何都会想要升级。活力和敏捷性是两个核心属性,将成为任何构建的主要焦点,因此将它们作为武器的主要缩放器可以使古斯塔夫像卡车一样击中,同时能够保持活力。
现有的围绕挑战和破坏机制的组合功能非常好,总的来说,对于游戏早期来说,它是一个相当不错的选择。虽然它可能在风格方面有所欠缺,并且不会将角色推向极限,但他仍然可以造成一些严重的伤害,并且除了现有的力量之外,它仍然是一个很好的武器,可以延续到 Verso 身上。
7
到高特
元素伤害真是太好了

- 缩放:敏捷/运气
- 元素: 地球
4级 | 被击中时,失去 1 点完美度而不是 1 点等级。 |
|---|---|
10级 | 对 S 级应用 Rush |
20级 | 在回合开始时获得 2 点完美度。 |
元素伤害类型是 Expedition 33 中极其重要的一部分, 其中最强大的一个是地球。游戏中的很多敌人都有弱点,当古斯塔夫拥有一堆可以利用他的武器元素发挥作用的能力时,装备它几乎是理所当然的事
,至少在更好的事情出现之前。
打击风暴变成了一场充满岩石的噩梦,突然间,过载表瞬间充满,准备好一次性释放出疯狂的伤害爆发。效用可能很小,但伤害却是巨大的,让玩家能够对那些宁愿呆在空中也不愿意踏上地面的敌人造成严重的痛苦。
6
克鲁勒拉姆
反击敌人

- 缩放:防御/运气
- 元素: 冰
4级 | 当受到无能为力的敌人的伤害时,不会失去等级。 |
|---|---|
10级 | 击中无能为力的敌人时 +1 完美。 |
20级 | 对反击应用无能为力。 |
总的来说,冰是一个非常好的元素,可以对世界上的一系列敌人造成相当高的伤害。这种力量,加上简单反击对手所带来的伤害增益,很快就会使
对于古斯塔夫来说,这是更好的选择之一,特别是因为他天生就有能力在一个回合中造成高爆发伤害。
进行反击可能需要一些时间来适应,但一旦对敌人的模式有足够的了解,并且玩家可以持续执行反击以避免所有伤害,回击的火力可能会非常疯狂,并将其与冰弱点的潜在伤害乘数结合起来,而这种单一武器可以将玩家转变为单发机器。
5
德拉拉姆
内置延音和一些固体伤害

- 缩放:活力/运气
- 元素: 光
4级 | 以 B 级开始战斗,但生命值为 50%。 |
|---|---|
10级 | 基础攻击恢复 15% 生命值。 |
20级 | 在 B 级上应用强力。 |
在游戏后期,头目甚至基本敌人都会开始造成相当高的伤害,并且战斗可能会持续几个回合,这使得在队伍中保持一定的支持不仅有用,而且是必要的。每次能够持续造成伤害并恢复相当数量的损失生命值是非常有价值的,并且可以使某些本来会很棘手的战斗变得快速而轻松。
古斯塔夫的基础套件中已经拥有一些相当强大的治疗功能,因此只需点击按钮即可获得更多治疗功能,尤其是当 AP 较低时,可以迅速扭转战斗局势,对玩家有利。除此之外,光损伤
是一个不错的恩赐,可以对一长串敌人造成重大打击,使其成为从游戏一开始就携带的绝佳选择。
4
深渊
无论如何,技能都被高估了

- 缩放:活力/防御
- 元素: 身体的
4级 | D 级伤害增加 50%。其他等级伤害不增加。 |
|---|---|
10级 | 基础攻击伤害提高 50%。 |
20级 | 在 D 级时,基础攻击恢复 20% 生命值。 |
《远征 33》战斗的核心部分 是基本攻击与技能的结合使用。通常,在较大的能力之间编织较小的攻击是很有用的,无论是为之后更大的攻击做好准备,还是弥补AP的不足。
将基本攻击转变为高伤害打击,实际上可以与技能竞争并且更加一致。
当与其他党员的增益相结合时,该武器可以变得非常强大,并且通过在这种程度上专注于基本攻击,玩家可以使用正确的 Pictos 组合创建一个相当具有毁灭性的角色。最重要的是,生命力和防御力的扩展使古斯塔夫变成了一个非常强大的坦克,可以承受很多惩罚,同时仍然保持在伤害部门。
3
德莫南
从黑暗中带回光明

- 缩放:防御/敏捷
- 元素: 光
4级 | 施展光系技能会使下一个物理系技能的伤害提高 50%,反之亦然。 |
|---|---|
10级 | 技能物理伤害提高 20%。 |
20级 | 使用技能造成轻微伤害可恢复 3% 生命值。 |
轻型攻击是游戏中非常重要的一部分,在容易到达的地方造成这种伤害让游戏的大部分内容变得轻而易举。古斯塔夫有很多技能可以用这把武器转化为轻技能,并且是将简单的技能转化为极高伤害的命中,撕裂路径上的任何东西的一个不错的选择。
虽然伤害很好,但维持也很棒,因此为与光相关的每项技能附加一些方便的治疗带来的额外好处使得
感觉更像是一座便携式医院,而不是一把致命的剑。总体而言,它对任何构建来说都是一个很好的补充,并且当额外的伤害开始增加时,它会在稍后展示它的强度。
2
切瓦兰
表现出色并获得奖励

- 缩放:敏捷/运气
- 元素: 身体的
4级 | 以 S 级开始战斗,但无法被治疗或获得护盾。 |
10级 | 在没有受到伤害的情况下,每连续回合伤害增加 20%。最多可堆叠 5 次。 |
20级 | 对 S 级应用 Rush。 |
游戏战斗的一个重要部分是躲闪和招架的能力,以消除所有传入的伤害,如果玩家足够好,他们可以有效地变得不朽,并且免疫敌人向他们投掷的一切。
通过奖励玩家显着提高伤害来体现这一想法,因为每回合,只要玩家足够好以保持这种乘数,该乘数就会继续增长。
仅仅五个回合后,玩家突然获得了相当大的增益,无论是来自基本攻击还是技能,他们的所有伤害都会翻倍,这在对付更大的敌人时很快就会出现。它是一个很好的武器,可以激励良好的游戏,并有利于那些愿意完美地学习敌人模式以充分获得武器奖励的人。
1
西莫索
有光的地方就有火

- 缩放:活力/敏捷
- 元素: 光
4级 | 空灵之剑会对技能造成的任何伤害造成轻微伤害。 |
|---|---|
10级 | 造成轻微伤害时有 20% 几率施加燃烧。 |
20级 | 至少A级就不会死。 |
没有比古斯塔夫的装备更好的武器了
。这是一把只有在 NG+ 中才能真正使用的武器,这把剑绝对是毁灭性的,它可以将任何类型的单一技能变成一道光芒,并在顶部带来额外的燃烧。双元素潜力是一种真正的享受,也是进入第二次游戏并再次席卷世界的巨大动力。
光系弱点在全世界范围内都相当丰富,能够反复用大量的神圣力量击倒对手,同时点燃他们,确实让古斯塔夫成为了其他成员无法比拟的杀戮机器。初期的威力足以保证它的存在,但一旦升级,就威力和威力而言,没有任何东西可以超越它。
