没有人能预料到如此高的质量和乐趣远征33引入了游戏世界,带来了一款华丽的回合制角色扮演游戏,其中隐藏着更多内容。在游戏中,玩家可以为自己的队伍选择的角色充满活力和现实主义,由于每个角色背后都有专业的写作和配音,弥合了现实与虚构之间的差距。
Lune 很快就成为了粉丝们的最爱,而吸引她的部分原因就是她的装备。作为一名本质上能够利用所有元素力量的法师,玩家可以将她变成一名施法者,或者借助她疯狂的治疗法术,走一条更具支持性的路线。每项技能和每一个构建都以所选武器为中心,Lune 有许多特殊的选择,可以以新颖有趣的方式改变她的力量。
8
特雷布钦
一回合全能能力
- 缩放:活力/运气
- 元素:闪电
4级 | 在自由瞄准射击时生成随机污点。 |
|---|---|
10级 | 消耗污渍时+1 AP。 |
20级 | 基础攻击会生成 2 个随机污点。 |
Lune 最重要的机制之一是结合每个法术相关的 AP 成本来管理她的污点。玩家不仅需要担心是否能够真正施展咒语,还必须考虑生成哪些污渍才能发挥最大的力量。 Trebuchim 让这一切变得更容易,通过做玩家在标准回合中所做的事情来提供污点和 AP。
卢恩可以毫无问题地发射几发子弹来建立一些污点,因为她的大多数法术的成本都相当低,所以降低的 AP 量很快就会被多个污点带来的奖励所弥补。随机性有时可能有点尴尬,但仍然很容易建立完美的组合并释放很少有人可以恢复的元素攻击。
7
安杰里姆
让那些烧伤继续发生

- 缩放:防御/运气
- 元素: 火
4级 | 每个火痕基础攻击都会造成 2 次燃烧。 |
|---|---|
10级 | 每回合开始时生成一个火痕。 |
20级 | 每个火渍燃烧伤害提高 30% |
在《远征 33》的整个游戏过程中,火焰伤害非常有价值, 因此,拥有一把能在很大程度上直接与该元素相关的武器是非常有价值的,尤其是对付容易受到火力攻击的敌人。安吉里姆将基本烧伤变成毁灭性的烧焦,迅速地一回合又一回合地撕碎敌人的生命值。
这是一种非常自给自足的武器,可以发挥其优势。每回合都会出现一个新的火焰污点,然后增强燃烧效果,然后可以通过简单的基本攻击再次添加,Lune 成为一名火焰法师,能够随着时间的推移造成巨大的伤害,并且由于高蜱伤害和应用它的惩罚性法术,敌人很快就会倒下。
6
排雷
乘着闪电的波浪

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- 缩放:敏捷/运气
- 元素:闪电
4级 | 闪电技能消耗 1 AP。 |
|---|---|
10级 | 技能的闪电伤害提高 20%。 |
20级 | 以 1 个火渍开始战斗 |
排雷器是一组元素武器的一部分,每种武器都以相同的方式发挥特定的元素类型。在这种情况下,闪电是焦点,武器背后的全部目的是造成尽可能多的电伤害,同时给玩家污点,自然地增强像雷霆之雨这样的技能,让他们撕裂路径上的任何东西。
很高兴不仅拥有在特定版本中非常强大的大量伤害增益,而且还为武器附加了资源,让玩家能够在战斗中保持更长时间。对于那些对闪电特别弱的敌人以及想要扮演他们一直想要的电巫师角色的玩家来说,这是一个很好的武器选择。
5
珊瑚林
这里越来越冷

- 缩放:活力/防御
- 元素: 冰
4级 | 冰技能消耗 1 点 AP。 |
|---|---|
10级 | 技能冰冻伤害提高 20%。 |
20级 | 用 1 个大地污点开始战斗。 |
珊瑚是另一种特定于元素的武器,直接影响冰系法术的使用。 Lune可以以多种不同的方式利用这些技能,对于像冰枪这样的进攻,甚至对于台风的支持,对于如何构建冰法师以及如何最好地利用额外的伤害和轻松重复施法的能力有多种选择。
Lune 套件带来的最大问题是保持一致的污渍生成,同时仍然对敌人造成一些不错的伤害。该武器立即解决了这个问题,特别是对于冰技能来说,它可以是一个非常有用的工具,可以带入某些遭遇,并将一场简单的雪变成一场全面的暴风雪。
4
莱特里姆
持续燃烧的火焰

- 缩放:防御/敏捷
- 元素: 火
4级 | 火焰技能消耗 1 AP。 |
|---|---|
10级 | 技能火焰伤害提高 20%。 |
20级 | 以 1 个冰痕开始战斗。 |
作为其他元素缓冲区的火热兄弟,Lighterim 无疑是 Lune 的更强武器选择之一。提供巨大的伤害增益和持续的技能施放,玩家将毫无问题地随着时间的推移保持伤害,并且可以在战斗中更早地获得更强的法术,否则需要相当长的时间才能开始。
地狱是一个很好的例子,它的技能非常有效,但通常需要几个回合才能完成。有了这把武器,玩家只需一回合就可以完成任务,因为该武器每回合都会产生额外的冰痕,突然间,一场看似可以持续一段时间的遭遇,突然被这把武器带来的猛烈攻击打断了。
3
克拉林
将所有元素链接在一起
- 缩放:活力/敏捷
- 元素:闪电
4级 | 施展技能使所有其他元素的技能伤害提高 20%。 施放前一个元素的技能时重置。 |
|---|---|
10级 | 回合开始时,如果没有污点,则会生成 2 个随机污点。 |
20级 | 消耗污渍时+1 AP。 |
扮演 Lune 时的一个好策略是要么决定特定的元素类型并全力投入该原型,要么保持选择开放并建立一套更平衡的技能来应对等待的多种威胁。这种武器适合后者,鼓励玩家不断地在法术类型之间切换,并提供足够的资源来实现这一点。
它是一款出色的武器,适合最具创造力和思维敏捷的玩家,虽然很难保证某些咒语会发挥全部效果,但每回合施放咒语的能力,再加上高达 100% 的增益,使 Kralim 成为几乎所有 Lune 构建的绝佳选择,并且整体使用起来非常有趣。
2
伯特利姆
增加伤害

- 缩放:活力/敏捷
- 元素: 地球
4级 | 使用消耗污渍的技能会增加 20% 的伤害。最多可堆叠 5 次。重置使用技能而不消耗污渍。 |
|---|---|
10级 | 回合开始时,如果没有污点,则会生成 2 个随机污点。 |
20级 | 消耗污渍时+1 AP。 |
Betelim 是一款超级有趣的武器,可以带来大量的力量和欢乐。与 Kralim 非常相似的游戏风格,玩家可以在每个回合中像没事一样扔出咒语,只是在这种情况下,玩家不再需要在不同的咒语类型之间切换而受到限制,而是可以仅通过仔细施法来继续释放强度不断增加的咒语。
这种力量确实需要亲身体验才能理解,因为不仅能够在短短几个回合内造成荒谬的伤害,而且能够在抛向玩家的一切情况下保持技能,可以让战斗感觉就像在公园里散步一样,因为这把武器可以提供的法术数量和伤害水平几乎没有限制。
1
我会挖
将黑暗带入世界

- 缩放:活力/敏捷
- 元素: 黑暗的
4级 | 消耗污渍时有 50% 的几率产生黑色污渍。每个活跃的黑暗污点的技能伤害提高 50%。 |
|---|---|
10级 | 基础攻击可以消耗 1 个黑暗污点,造成额外 200% 的伤害。 |
20级 | 拥有 4 个活跃的黑暗污点,任何技能都可以消耗它们,造成 300% 的额外伤害。 |
就原始伤害输出而言,Scaverim 是 Lune 迄今为止最好的武器选择。这种武器可以消除天花板,但从表面上看,很难理解是如何实现的。深色污渍的作用方式是,它们像其他污渍一样占用一个槽位,但只能通过基本攻击或 20 级解锁的四污渍攻击来消耗。
这意味着玩家可以非常愉快地通过施展常规技能来建立黑暗污点,并在每次后续获得时获得更高的伤害,当他们达到第四个魔法值时,他们最终可以释放出荒谬的爆发性伤害,撕裂其路径上的任何东西,使 Scaverim 不仅是一件非常强大的武器,而且同时也是一件令人难以置信的令人满意的武器。

