Bethesda 是一家以开发一些玩家可以上手的最佳角色扮演游戏而闻名的公司。通过转型为行业巨头,他们还收购了几位本身就相当有能力的著名开发商。
这使得粉丝们能够在获得贝塞斯达众多备受赞誉的游戏之一后,探索电子游戏中一些最好的地下城。掠夺这些地区并变得更强永远不会停止有趣。
探索西罗迪尔的地下城是一种乐趣,尽管遗忘之门是一种痛苦
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在西罗迪尔的冒险过程中,玩家会发现几个洞穴和藏身处,那里居住着粗暴的强盗和强大的怪物。这些地下城的探索很有趣,只是因为这里有战利品,即使地下城的设计有时有点过于笨拙。
这款游戏中粉丝们普遍讨厌的一个区域是“遗忘之门”,它迫使玩家陷入艰难的遭遇战,而这些遭遇战在一分后可能会变得刺耳。值得庆幸的是,恶魔般的视觉效果确保粉丝在探索这些独特的地下城时不会太无聊。
7
辐射3
游戏中废弃的敌对地点令人着迷
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国会废土充满了废弃的藏身之处和值得探索的地点,尽管有些可能并不像玩家想象的那么贫瘠。在这些游戏中遇到死亡爪或其他强大的怪物是一个警钟,迫使玩家在偏离常规道路之前变得更好、更强。
除此之外,《辐射 3》中的避难所也令人不寒而栗,详细描述了人们必须经历的可怕的社会实验。所有这些地点都确保粉丝们能够通过简单的探索行为享受到美好时光,从而将《辐射 3》打造成历史经典。
游戏可能已经过时,但地下城的探索仍然很有趣
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从破旧的下水道到充满强大敌人的废弃神庙,晨风有相当多的地下城值得探索。即使视觉效果像打翻的牛奶一样老化,独特的地下城设计也确保了这款游戏中探索的魔力始终如一。
玩家会喜欢按照自己的节奏漫游世界并揭开沿途的许多秘密的乐趣。然而,与之后的游戏不同的是,《晨风》缺乏任何形式的等级扩展,因此如果玩家在高级区域徘徊太远,他们应该准备好迎接一场艰苦的战斗。
5
辐射4
游戏中一些手工制作的地下城令人难以置信
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《辐射 4》美丽的开放世界充满了许多令人难以置信的秘密。一条简单的地下通道就可以让你与死亡爪近距离遭遇,而邓里奇蛀虫的令人难忘的地点则是洛夫克拉夫特式粉丝们一定会喜欢的地方。
尽管《辐射 4》的粉丝们遇到了一些问题,但不可否认的是,游戏中一连串独特且手工制作的地下城让探索变得令人兴奋。在工厂里找到一群伤痕累累的疯子,并登上超级变种人藏身处的顶层,这只是《辐射 4》地下城设计让玩家惊叹不已的众多方式之一。
4
耻辱2
关卡设计独具一格,有些地方可以归类为地下城
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将《耻辱 2》的关卡称为地下城可能有些言过其实,但大多数任务都会将老科或艾米丽带入敌对地点,在这些地点潜行并避免直接冲突至关重要。
《耻辱 2》的关卡设计独具一格,其中发条大厦是其中的一个明显亮点,这一点很有帮助。关卡设计完美地处理了时间的前进和后退,而阿拉米斯·斯蒂尔顿庄园等其他地点则表明,Arkane 不需要依靠这些噱头来娱乐玩家。
3
印第安纳琼斯与大圈
印地探索的坟墓是精心制作的
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考虑到印第安纳·琼斯的职业,他肯定会在大圆环中探索他应得的坟墓。正如人们对这款备受赞誉的游戏所期望的那样,这些地下城的关卡设计完美无瑕,它们看起来就像是印第安纳琼斯探索失落已久的文物的地方。
艺术风格让这些地点充满了险恶的氛围,玩家需要躲避陷阱并解决谜题,到达这些古老地点的中心。玩家获得的奖励几乎总是值得的,并确保玩家永远不会厌倦游戏中的许多可选坟墓。
探索的魔力延伸至游戏的标志性地下城
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《Skyrim》是有史以来最好的游戏之一,让玩家体验完美的贝塞斯达公式。这也延伸到了地下城,即使某些地点有时看起来有点太相似。
然而,只有在玩家探索了第三个洞穴系统之后,像微光洞穴这样的地下城才会感觉更加特别。除此之外,还有几个带有机械敌人和金属环境的锻莫遗迹,与《天际》中更质朴的地下城相比,它们的节奏发生了新的变化。
1
猎物
Talos I 被设计为一个巨大的科幻地下城
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Prey 的首席设计师 Ricardo Bare 希望打造 Talos I 空间站,使其看起来像一个具有沉浸式模拟元素的大型地下城。这就是为什么塔洛斯一号如此令人难以探索,危险潜伏在每个角落。
玩家必须谨慎地提高摩根的技能,可能会获得一些提丰的力量来创造公平的竞争环境。无论哪种方式,玩家在玩 Arkane 最好的游戏之一时都会喜欢探索这个空间站并揭开它的秘密。
