什么时候博德之门 3 一经推出,它不仅统治了角色扮演游戏类型,而且重新定义了它。 Larian Studios 的《龙与地下城 5e》赢得了 2023 年度游戏殊荣,并横扫了所有其他主要 GOTY 奖项,成为一种文化现象,至今仍然蓬勃发展。它融合了电影般的故事讲述、反应式对话和深入的战术战斗,为现代 CRPG 树立了基准。对于许多人来说,拉里安的代表作是纸笔机制与视频游戏设计的终极结合。
但在其如山般的赞誉之下,隐藏着拉里安早期作品的铁杆粉丝们悄悄承认的一个现实:《博德之门 3》本质上非常出色,但它也严格遵守《龙与地下城》的规则。游戏的设计必须遵循别人的路线。虽然这种结构赋予了《BG3》桌面真实性,但它也限制了拉里安最疯狂的想法。这就是为什么拉里安回归自己的神性宇宙的想法如此令人兴奋。完全的创作自由高于支持拉里安下一步行动的所有其他原因。
《博德之门 3》是一部杰作,但与 D&D 绑定也有缺点
《龙与地下城》成为标志性作品是有原因的。它的职业、法术和系统启发了数十年的角色扮演游戏。但对于像 Larian 这样以将系统设计推向极限而闻名的工作室来说,这些规则感觉就像是一条束缚。 BG3 中的每个职业都必须符合威世智定义的原型。由经验丰富的桌面玩家创建的混合角色创意必须仅限于简单的多类别和角色扮演序列中的想象力。
战斗设计是另一个限制领域。 5e 的动作经济(动作、奖励动作、运动)是基础性的,但除了专长和子类功能之外,它几乎没有留下实验或优雅的空间。与《神界:原罪 2》相比,玩家的回合是真正的沙盒。玩家可以以意想不到的方式链接能力,利用地形优势,并在不受 SRD 约束的情况下进行实验。

说白了,《博德之门3》是D&D框架下的杰作。它将场景提升到令人难以置信的高度。这款游戏非常出色,即使没有 D&D 框架,它仍然是一部杰作。但既然没有理由遵守任何规则,拉里安现在可以完全拥抱未知的混乱——全是气体,没有中断。
为什么神性释放了拉里安的创造力

如果拉里安回归神性,那么所有的赌注都将落空。由于没有 SRD 或几十年的桌面传统来规定允许的内容,Larian Studios 可以自由地利用《神界:原罪 2》中展示的创造力和《博德之门 3》的技术成就。工作室可以从头开始构建系统,优先考虑玩家自由而不是传统机制。 《神界:原罪 2》的标志可以以更加巧妙的方式回归,或者可以完全重新想象:
- 战斗中的动态元素表面:火、油、毒、电和血每回合都会组合成新的谜题。
- 混合构建自由:有效的混合构建很难想象,而且掌握起来更具挑战性。然而,拉里安并没有惩罚玩家的创造力。
- 定制能力设计:Larian 允许玩家在 DOS2 中创建自定义角色并邀请他们修改预设。它发明了技能、属性和交互,而无需知识产权批准。
这些系统不仅增加了深度,还增加了深度。它们激发了想象力和批判性思维。每场战斗都像是一个需要解决的创造性问题,而不是一个需要优化的数学问题。将这一理念带入新的《神界》游戏中,并与《BG3》的电影对话和制作价值相结合,可以创造出终极的 CRPG 体验。

对 D&D 系统的复杂感受
BG3在某些方面对《神界:原罪2》进行了改进,值得称赞。话虽如此,一些粉丝还是怀念 DOS2 的不可预测性。那些赞扬《BG3》故事及其同伴的玩家也可能会感叹其过于僵化的机制。那些习惯了 DOS2 升级系统的人可能会对 BG3 没有给予他们同样的自由感到失望。同样,环境斗争感觉就像是配菜而不是主菜。
这并不是对《龙与地下城》的批评,而是对权衡的承认。 BG3 优先考虑真实性和可访问性,这意味着拉里安的一些疯狂想法必须受到限制。即便如此,《BG3》仍被广泛认为是一款玩家可以轻松思考和行动的游戏。回归神性只会移除所有护栏。
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回归神性:拉里安的巨大机遇

Larian 现在拥有一家工作室的经验和资源,该工作室制作了有史以来最著名的角色扮演游戏之一。如果它将这种专业知识带回《神界》,玩家可能会看到一些非凡的东西——一款结合了 DOS2 的系统混乱、BG3 的叙事深度以及不受桌面限制的完全原创机制的游戏。
如果 Larian 回归其旗舰系列,玩家可以想象一款具有 BG3 角色驱动弧线的《神界》游戏,但恶作剧爱好者无需担心其逻辑是否符合《玩家手册》。这种创造力可以进一步推动 CRPG 设计的发展。

这不仅仅是一厢情愿的想法。拉里安不会制作《博德之门 4》,因此回归《神界》肯定是有可能的。如果工作室回到 Rivellon,它将带来从 BG3 中学到的一切,并抛弃局限性。结果将是一款感觉像纯粹的拉里安的游戏,而不是海岸巫师的拉里安,仅此一点就使回归神性的想法值得鼓励。
