
自 2004 年第一部专为 PC 平台发行的《吸血鬼避世:血统》以来,已经过去了整整 21(!)年,吸血鬼:假面舞会 – 血统 2感觉就像是一个年老的吸血鬼——一个在漫长的麻木之后重新苏醒的世界,自从它上次在游戏行业出现以来,这个世界已经在继续前进。当然,不乏以《黑暗世界》为最受欢迎设定的游戏,其中《吸血鬼:假面舞会 – 绝唱与吸血鬼:假面舞会小圈子》等游戏就是最多产的例子。
然而,事实上,血统2《血统》是一款被一代玩家深深铭记的游戏的续作,我敢说,自从《血统》第一部作品发布以来,这些玩家已经有些老化了,这让人们对这款游戏产生了难以动摇的期望。让事情变得更加复杂的是,血统2至少可以说,它的开发历史有些坎坷——编码职责在 2021 年从 Hardsuit Labs 转移到了 The Chinese Room(他们的《亲爱的以斯帖》、《Everybody's Gone To The Rapture》以及最近的《Still Wakes The Deep》),可以公平地说,这是一款在发布终点线上有些绊脚石的游戏——更不用说最近工作室发现自己卷入的付费 DLC 争议了。在。
一款喜怒无常的战斗/潜行角色扮演游戏的混合体,它公正地对待了源材料,但也值得一个更好的开放世界
考虑到所有这些以及事实吸血鬼:假面舞会:血统2是非常真实的东西,你很快就能握在手中,我觉得专注于什么很重要血统2实际上就是这样,而不是把它投射到我们可能希望它成为的样子。那么要明确的是,血统2也许并不是许多人一直渴望的那种庞大的开放世界角色扮演游戏,而是将开放世界设计作为一个框架,并附加了明显更集中的战斗和隐秘节奏。
在我们深入了解机制之前,重要的是要框架设置血统2这始终是其最强大的品质之一。你扮演神秘的游牧者,一位颇有名气的年长吸血鬼,在长达一个世纪的沉睡后醒来,发现自己被一个充满陌生感的现代世界所包围。让事情变得更加复杂的是,除了在一个已经发生变化的世界中醒来之外,游牧者似乎还与法比恩共享一个身体,法比恩是一位来自马尔卡维亚氏族的古怪吸血鬼侦探,他也在一个似乎不愿透露其秘密的神秘世界中寻找自己的答案。


经过最初的失忆症后,我们的游牧民族开始记起他们所属的氏族,而它就在这里血统2允许玩家从 Brujah、Tremere、Banu Haqim、Ventrue、Lasombra 和 Toreador 部落中进行选择。每个氏族都有自己的亲和力,这会降低某些能力的成本,但也拥有不同程度的掌握难度。
此时记住这一点也许很重要血统2绝对不是一款像《博德之门 3》甚至《质量效应》那样的完整角色扮演游戏,因此这意味着像您在其他《吸血鬼:假面舞会》作品中所期望的那样正确扮演这些部落的机会非常有限。因此,差异化的要点在于前面提到的那些与以下内容相吻合的能力和技能:血统2整体潜行和战斗游戏循环,我很快就会详细介绍。
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参见:《吸血鬼:避世血统 2》发布日将不再为任何吸血鬼部落付费
任何曾经深入了解过《吸血鬼:假面舞会》设定的人都会欣赏到,血统2非常关注广泛的社会骚乱和分层政治,这些混乱和分层政治是由多个吸血鬼部落为争夺霸权而发动的影子战争所带来的。不出所料,这种斗争也直接体现在游戏本身中,因为你发现自己从一个部落到另一个部落,承担的主要任务和支线任务可能会分别影响你在每个部落中的地位。
为了使您与每个部落保持不同且经常相互冲突的交叉关系,血统2还开辟了一种非线性对话系统,你不仅可以讨好(或不)讨好不同的人,还可以做出关键决定,使叙述沿着一条或另一条道路发展,提供血统2直接结果是具有一定的重玩价值。


写作的大部分内容也令人愉快,游牧者(或者众所周知的有点令人畏惧的“Phyre”)能够做出万花筒般的不同反应,这与《吸血鬼:假面舞会》的桌面会话完美契合。事实上,充满了世界各地的各种吸血鬼血统2也同样充实,托利(Tolly)这位魅力超凡的诺斯费拉图(Nosferatu)提供了特别夸张的存在,而法比恩(Fabien)则帮助我们的主角了解在他们沉睡期间出现的所有技术和社会趋势。
另一个方面血统2至少从美学上来说,游戏世界本身非常能唤起与其同名的环境的本质。的确,血统2对由阴暗的吸血鬼法庭统治的现代西雅图的描绘既喜怒无常,又充满了刀砍杀的气氛,这种视觉呈现标准非常发挥了 The Chinese Room 在这方面的显着和既定的优势。
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简而言之,我喜欢这种密度和生活的感觉血统2许多室内城市环境。 Phyre 的避风港(他们的家)充满了许多这样的手工装饰,月光透过部分拉开的窗帘爬进一间凌乱的公寓,里面充满了不整洁的头脑所带来的所有混乱,一间充满霉菌的肮脏公寓在玩家面前展开,旁边是成堆的书本上的蜡烛,偶尔闪烁的灯光,看似用过的显灵板,甚至是一只死了很久的猫,所有这些都唤起了一种特别怪诞的家庭生活——然而,毫无疑问地带有曾经在那里生活过的(非)生命的迹象。
尽管当你第一次走进西雅图白雪皑皑、充满节日气氛的街道时(是的,吸血鬼:假面舞会:血统2我想你可能会说,本质上是一场“圣诞节游戏”),当霓虹灯和广告牌照亮你的周围时,外面的世界血统2这里也给人一种恰如其分的气氛,因为人类挤在火堆周围,在一座似乎被困在不祥的永久冻土中的城市里,冷酷地忙着自己的事情。但可以说,它确实是在细节密集的内部区域,这些区域绝对充满了氛围,血统2,以及中国房间本身,都尽其所能。


说到西雅图的外部开放世界,Phyre 可以在这里从一个关键地点穿越到下一个地点,当你从一栋建筑跳到另一栋建筑、快速穿过屋顶并滑行穿过街道时,这种穿越立刻让人感觉超级满足。主要缺陷是血统2然而,在开放世界中,在雪花斑驳的边界内根本没有足够的事情可做。当然,血统2《西雅图》对现代西雅图的看法相当缺乏除了支线任务和主线任务之外的有趣的事情和视野,没有真正的偶然事件或意外事件可能发生在我们长着獠牙的主角身上。还值得一提的是,也没有快速旅行,这可能会使之前访问过的地点之间的来回变得比实际需要的更加费力。
然而,表现更好的是战斗和隐形支柱,它们构成了各自的基础血统2主要游戏循环。本质上,当你没有在环境中寻找提供 XP 的线索时,你就会在这个地方跟踪和/或用力猛击不死生物的脸,直到它们停止移动。
从事物的隐秘方面开始,血统2令人钦佩的工作让你不仅感觉自己像一个吸血鬼,而且感觉自己是一个真正强大的吸血鬼,现在才刚刚觉醒到他们的力量程度。在实践中,这意味着你不仅可以悄无声息地爬行并快速冲过和爬上表面,还可以通过可怕的击倒(从后面或从高处)处决敌人,眨眼间移动很长的距离,并且确实非常快速地进入和退出战斗。因此,《中文房间》成功地赋予了玩家权力,让他们感觉自己像一个无尽敏捷的恐怖分子,这正是你想象中的吸血鬼。
与此同时,战斗是快速的、发自肺腑的,而且令人惊讶地令人满意。经常被多个敌人同时包围,血统2就是对你的对手进行一系列的近战攻击,突破他们的阻挡并处决他们/在他们变得虚弱到可以这样做时吸干他们的血液来补充你自己的生命值。成功不仅仅是攻击你的敌人血统2许多拳头对抗在很大程度上也取决于你躲避来袭攻击的速度——始终确保你对周围环境有很好的把握。


当然,作为一名年老吸血鬼意味着你不仅可以使用拳击手的攻击武器库,这体现在你可以在整个游戏中解锁的各种能力和技能中。你不仅可以使用心灵遥感来拉动敌人并从他们身上夺走他们的武器(包括枪支),而且你可以获得大量的特殊力量,这些力量也可以迅速扭转战局。从可以在瞬间瞄准多个敌人的闪电般快速风暴,到奔跑中的窒息猛击到最近的墙壁,可以使敌人爆炸的血腥诅咒,甚至可以引起局部地震将不幸的对手抛到空中的雷霆攻击,这些能力使血统2战斗已经很有趣了,更是如此。
如果我没有花一些时间谈论名义上的假面舞会如何融入到其中,那么这篇评论就不是什么了不起的评论。血统2的总体游戏设计。作为吸血鬼,你受到假面舞会的约束——这是所有吸血鬼氏族之间存在的一项契约,它惩罚任何在人类面前使用超自然力量的行为,因为这样做最终会引起人类的起义,而人类的数量优势很快就会导致吸血鬼种族的彻底灭绝。因此,假面舞会上的违规行为,例如在公共场合喝血、使用快速冲刺或长距离跳跃的力量,或任何暴力行为,都将导致假面舞会最终崩溃——最终的假面舞会违规行为将导致隐藏的吸血鬼猎人追踪你,并将木桩插进你的胸口。
正因为如此,你需要小心自己在游戏世界中的表现。想吸干别人的血吗?好吧,你需要引诱他们进入附近的小巷,远离窥探才能完成任务。想要快速将其从一个位置转移到另一个位置而不被看到吗?最好的方法是登上西雅图的屋顶,然后冲刺、跳跃和滑行到达目的地——同样,在人类窥视之外。说到喝血,这似乎是显而易见的,但作为吸血鬼,出于多种原因,你会想要经常这样做。第一个也是最明显的原因是,当你累积伤害时,你需要喝下一些甜红葡萄酒来治愈自己。然而,也许饮血最重要的用途是血统2这就是它如何与现有的进展系统相吻合。
你看,虽然你可以投资通过杀死敌人、发现世界上的线索和完成任务来填写你的进度树而获得的经验值,但你也可以通过喝特定类型的血液来扩展通常为其他吸血鬼部落保留的能力树——而这种血液可以在西雅图街头徘徊的各种不幸者的脖子上找到。这是一个简洁的系统,提供了充足的进展空间,但因为你必须一次又一次地重复动作,将某人拖到黑暗的地方,喝他们的血,然后再跑开——这确实意味着在一段时间后,整个事情会感觉有点重复。


也许关于游戏设计需要说的最后一句话血统2令人惊讶的是,控制 Phyre 的玩家和控制 Fabien 的玩家之间令人惊讶的翻转,当 Phyre 沉睡时,Fabien 的记忆表现为可玩的侦探序列。在这些序列中,血统2可以说感觉更像是一个传统的标题中式房间,我们的长牙侦探利用他的马尔卡维亚能力来欺骗和欺骗他的各种调查,在这些调查中,游戏中常见的战斗恶作剧明显不存在,有利于这些节奏较慢的侦探节奏。
从技术角度来看,血统2是好与坏的混合体。当然,好处是 The Chinese Room 知道如何创建华丽灯光的内部环境和高保真度角色模型,所有这些看起来都像是直接从《吸血鬼:避世》桌面游戏本身的页面中拉出来的。但不好的是,这款游戏需要大量额外的打磨。
值得注意的是,在 PS5 和 PS5 Pro 上,您可以访问通常的 30 FPS 质量和 60 FPS 性能模式。但问题是,质量模式非常不稳定,而且没有任何像样的运动模糊可言,因此并不是 60 FPS 性能模式的真正可行替代方案。不过,性能模式的问题在于,即使在 PS5 Pro 上,也很少能保持 60 FPS 限制,并且在整个游戏过程中 VRR 破坏频繁下降,尤其是在遭遇多个敌人时。血统2冰冷的开放世界。再加上一些相当大的、近一秒长的卡顿、偶尔让你回到 PS5 前端的崩溃以及似乎完全缺乏 PS5 Pro 的增强功能,很明显血统2如果有更多的开发时间,将会受益匪浅。
吸血鬼:假面舞会:血统2也许不是 2004 年人们想要的游戏续集,但这是我们已经拥有的游戏。虽然开放世界和技术问题基本上不令人鼓舞,但美丽的令人回味的内部环境,令人惊讶的引人入胜的穿越和战斗机制,再加上它巧妙地非传统的“伙伴电影”构思,看到两个吸血鬼试图居住在同一个身体里,每个人都有自己的动机,使得吸血鬼:假面舞会:血统2比我最初预期的更有趣。
PS5 版《吸血鬼:避世血统 2》于 2025 年 10 月 21 日发布。
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