西部世界是最好的视频游戏电视节目

自 2016 年第一季推出以来,我一直觉得《西部世界》电视剧对电子游戏爱好提供了特别引人注目的评论。与许多科幻小说一样,该剧利用未来技术和牵强的想法来表达其观点。但从本质上讲,它仍然是一个关于人们玩游戏的心理以及游戏如何真正关乎生活以及我们为塑造生活而做出的决定的节目。 《西部世界》不得借用长期存在的视频游戏许可证。尽管如此,凭借其深刻且常常令人惊讶的视角,它已成为我所见过的有关电子游戏及其潜力和威胁的最佳节目。

整部《西部世界》电视剧(包括第 4 季当前剧集)均存在剧透。

任何玩过 MMO 的人都可以掌握该剧第一季开始时所呈现的设置。现实生活中的玩家角色穿着适合那个时代的服装,一头扎进一个充满任务、支线目标和自由探索的世界。当然,《西部世界》最重要的转折在于 NPC 在这个未来的大型多人现实世界中的意识和新生的知觉,以及一群愿意忽视他人痛苦以享受美好时光的人的危险含义。

除了主导早期剧集的重复的自由意志主题之外,我记得该剧的叙事一直给我留下了深刻的印象,特别是它对游戏设计和写作的理解,以及良好的设计需要对人类心理有如此敏锐的理解。无论您曾经为好友制作过一款《龙与地下城》游戏,还是您是制作下一款 3A 游戏机角色扮演游戏的团队的一员,不言而喻的是,了解玩家的需求是创造有趣内容的关键。

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当前第四季的早期剧集双倍强调了电子游戏的典故,并且在点头方面并不微妙。作曲家拉明·贾瓦迪 (Ramin Djawadi) 用他另一首精彩的管弦乐翻唱歌曲拉开了本季的序幕,这次翻唱的是拉娜·德雷 (Lana Del Rey) 的《电子游戏》(Video Games)。音乐伴随着克里斯蒂娜(娘家姓多洛雷斯)的安静沉思,她沉思着自己所写的游戏中的新角色。

该游戏是奥林匹亚娱乐公司的产品,奥林匹亚娱乐公司是西部世界宇宙中的一家虚构游戏公司,最初似乎拥有与当今最著名的游戏工作室相同的缓存,但也许更夸张。 “奥林匹克”这个名字似乎很可能是一个文字游戏,让人想起奥林匹斯山,希腊神话中反复无常的诸神的家园,他们曾经统治着无助的人类,最近的事件为这一案件提供了充分的证据。

在第四季中,克里斯蒂娜对自己在世界上的角色(作为人们命运的书写者)感到恐惧,迦勒通过相当于多个游戏屏幕和重生的扭曲旅程,甚至伯纳德通过知道每个互动选择的可能结果而看似“作弊”的能力——它们都是对视频游戏惯例的巧妙扭曲。在每种情况下,《西部世界》的剧集都会利用小说的既定方面来为其主角制造冲突。但专注的游戏玩家可以享受额外的一层解释——每个角色都是一个巨大而神秘的游戏的玩家或创造者。

如果是这样的话,那又是为什么呢?事实上,游戏是时代精神不可或缺的一部分,并为未来反乌托邦的思考提供了丰富的灵感。但我怀疑该剧的创作者们想通过不断提及的视频游戏来表达更多内容。

重复的电子游戏暗示强调了我们在玩游戏时遇到的许多相同的感受。正是这种感觉,我们的经历可能并不完全真实,我们应该质疑我们自己现实的本质。就像游戏中的玩家一样,《西部世界》的角色体验也是徒劳的。每个人都在努力实现某件事,但常常发现自己不得不从头开始。 《西部世界》利用游戏体验为角色呈现出一种生存困境,让他们在尝试学习规则时陷入困境。

最重要的是,这也是利用该剧的思维扭曲设置来暗示生活的核心,通常只不过是一场游戏,尽管是一个复杂的游戏。就像该剧中经常受折磨的角色一样,该剧的编剧似乎暗示我们都倾向于陷入我们每天玩的生活游戏的惯例中。我们设定目标。我们追求乐趣、闪光和简单的奖励。我们要么遵守规则,要么打破规则。我们发起或管理冲突。而且,如果我们过于专注于游戏的挑战和目标,《西部世界》的小说表明我们可能会忽视值得为之奋斗的时刻。

我对《西部世界》的喜爱随着季节的变化而消退。但在整个故事的过程中,当我看到它的许多曲折时,我经常微笑,想象它的角色似乎是关于游戏设计和玩家心理的庞大而复杂的论文的一部分。无论节目制作人最终达成什么结局,我仍然会喜欢这部剧如何表达我对游戏的热爱,我迫不及待地想看看它的角色是否最终能取得胜利。