8 款最具活力的最佳开放世界游戏排名

自红白机问世以来,游戏就一直将玩家传送到奇幻的境界,让他们最终逃离现实。虽然开放世界游戏并不是唯一一种能够真实呈现完整宇宙的游戏类型,但它无疑最适合打造生动的环境、城市和王国。

可能是陈词滥调,充满生机的开放世界这是真正特别的事情,只有少数游戏可以声称已经完成。需要明确的是,即使游戏的世界感觉不是特别活跃,它仍然可以很棒。然而,某些游戏强调了这一点,制作了逼真的 NPC 和生态系统,表明即使玩家不在身边,世界也会继续存在。

荣誉提名

  • 刺客信条奥德赛
  • 赛博朋克2077
  • 频繁地
  • 塞尔达传说:王国之泪
  • 星际拓荒
  • Shenmue 1 & 2
  • 睡狗
  • 深海迷航
  • 巫师3

8

特别提及:S.T.A.L.K.E.R.:切尔诺贝利之影

最活跃的世界(从技术上讲,这不是开放世界)

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潜行者可以说是创造充满生机的世界的最一致的特许经营权。也就是说,找到一个 100% 适合这个主题的条目说起来容易做起来难。 《S.T.A.L.K.E.R.:切尔诺贝利之影》的 A-Life 技术无论过去还是现在都具有开创性,确保 NPC 和怪物能够相当自然地移动,而不受脚本的束缚。然而,这款游戏可以说并不是完全开放的世界。

潜行者2:切尔诺贝利之心极大地扩展了许多原始游戏的想法,同时引入了一张可以不受太多限制地探索的巨大地图。虽然总体来说非常好,但世界上有很多地方都是空的,没有让人身临其境的感觉。 《普里皮亚季的呼唤》也有类似的问题,尽管规模较小。

7

如龙 0(一般游戏)

小而密集的开放世界

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世嘉的《如龙》已经制作了数十年的黄金作品,但该系列自 2015 年以来尤其出色。那一年,《如龙 0》发行了,这是一部出色的前传,使该 IP 在国际知名度方面达到了顶峰。如今,无论是主线续集还是衍生作品,新版本都是一件大事。

与许多开放世界游戏不同,《如龙》优先考虑可以在几分钟内走完大部分内容的小型城市。该系列以真实的日本场景为基础,擅长打造微小的世界,这些世界充满了丰富的内容,每一平方米都有一个故事可讲。虽然由两个城市组成,但《如龙 0》的神室町因其 NPC、餐馆、商店、随机遭遇、迷你游戏和支线故事的密度而特别令人印象深刻。后者对于让《如龙 0》感觉像是一个活生生的世界尤其重要,因为玩家可以亲眼目睹许多不同公民的日常挣扎。

阅读更多:《地平线:西部禁区》的开放世界“感觉比以往更加生动、更加真实”

6

看门狗2

高度互动的世界(可能被黑客入侵)

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《看门狗》是一个奇怪的系列。这三款游戏都不错或很棒,但该系列未能发挥其潜力。原作可以说是一个令人失望的作品,与它的宣传不相称,而《军团再临》则在雄心勃勃的机制的重压下屈服了。夹在中间的是《看门狗 2》,这是一部续作,它将前作的高互动性转变为更加丰富多彩和充满活力的城市。

旧金山绝对是探索的乐趣所在,《看门狗 2》的黑客模式意味着鼓励玩家不断与这座城市及其 NPC 互动。即使抛开黑客攻击可能引发的所有随机混乱,旧金山也充满了令人难以置信的人们,他们的生活都可能被玩家暂时毁掉。

5

对马岛之魂

正如玩家所希望的那样身临其境

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人们玩开放世界游戏的方式在决定游戏的活跃程度方面发挥着重要作用。与育碧的几个项目一样,《对马岛之魂》可以说是这种影响力的最佳例子。通过地图的清单系统,游戏为玩家提供了很多关于去哪里的指导,这可以消除任何发现感。如果不停顿地从一个任务跳到另一个任务,世界的有机本质就会消失。

然而,《对马岛之魂》在提供环境方向和制作随机感觉事件方面非常出色,以至于地图的标记在很大程度上可以被忽略。虽然存在“空白”空间,但由于缺乏更好的词来形容,地图的这些区域通常都很华丽,并且充满了有助于增强沉浸感的图形效果。尽管最终的目的与方向箭头相同,但引导风机制本身就让世界感觉一直充满活力。

4

晨风

一个有意义的世界

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晨风是一个特殊的例子。与《湮没》或《天际》相比,《晨风》对世界的呈现更加精简和固定,这是可以理解的,缺乏贝塞斯达后来的开放世界杰作所具有的活力。无论好坏,NPC 都会在同一个地方重复相同的几个动作。

然而,《晨风》给人一种奇怪的活力,甚至可以说比它的(同样精彩的)续集还要活跃。世界是一致的,地图上的几乎每个部分在更大的社会背景下都是有意义的。即使相当多的区域没有那么多互动内容,但相信它们会存在于这种环境中。游戏中有一些遭遇会增加一种随机性的错觉,尽管它们是有脚本的。即使是快速旅行机制也是有道理的。

3

哥特式与哥特式 2

由角色定义的世界

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与现代开放世界游戏相比,《哥特》及其续集似乎没有那么令人印象深刻。即使以 2000 年代初的标准来看,它们的地图非常小,视觉效果丑陋,游戏玩法也平淡无奇。这两款游戏都没有那么多史诗般或宏伟的地标,而且第一个条目几乎完全发生在一个独立的监狱采矿殖民地。

大多数开放世界游戏倾向于优先考虑环境,但哥特式游戏却选择只关注居住在这个宇宙中的角色。凭借出色的派系系统和能够适应玩家行为的 NPC,Piranha Bytes 创建了一个感人的社会,让人感觉 100% 扎根于整个故事和背景。 NPC 的存在不仅是为了向玩家提供任务,而且他们还有超越主角存在的长期目标。他们彼此之间有关系,也有惯例。尽管由于那个时代的可用技术,所有这些元素都以相对简单的方式执行,但它们的实现仍然值得称赞。

2

天国降临:拯救2

真实的中世纪世界

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继 2010 年代最具沉浸感的开放世界游戏之一之后,《天国:拯救 2》几乎在各个方面都变得更大、更好。不知何故,《战马》完成了不可能的任务,制作了一部更容易理解的续作,但仍然像前作一样硬核并致力于现实主义。 KCD2 的辉煌更容易被欣赏,因为它并没有被笨拙的战斗、令人筋疲力尽的团战和需要相当长的时间才能恢复活力的故事情节所掩盖。

历史准确性是游戏的名称,这不仅仅是中世纪时代的武器和盔甲。波西米亚的城镇里充满了与主角没有直接关系的活动和互动,创造了一种生活在开放世界它不围绕玩家旋转(但会对他们做出相应的反应)。城市之间的区域同样令人印象深刻,而且 NPC 也有他们通常遵守的时间表。即使亨利的进步也涉及与居住在这个世界上的人们直接互动,而不仅仅是升级统计数据。

1

荒野大镖客:救赎 2

一个生机勃勃的开放世界

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《荒野大镖客:救赎 2》有一些怪癖,可能会让一些人望而却步。战斗并不是特别令人惊奇,亚瑟的沉重动作可能需要一些时间来适应。这个故事虽然总体上很精彩,但很长,而且开头很慢。尽管存在诸多两极分化的方面,《RDR2》的世界无可挑剔。它的真实感是很少有游戏可以比拟的。

尽管有时可能有些过头,但游戏致力于真实地重复亚瑟看似微不足道的小行为,有助于让玩家完全沉浸在主角的处境中。该活动的故事驱动性质也有所帮助,因为重点是体验亚瑟的旅程,而不是打造一个独特的旅程。 NPC 也很重要,因为他们中的许多人不仅有引人入胜的故事,而且他们对亚瑟的反应也很现实,反映了他们与亚瑟的历史。