大金刚巴南扎导演高桥一也承认性能下降的可能性,但向粉丝保证这不会影响整体体验。作为该系列中最雄心勃勃的游戏之一,《Donkey Kong Bananza》采用了多种新机制,这些机制可能会在发布时导致轻微的性能问题。
任天堂最近公布了《大金刚香蕉》背后的开发团队,这一举动让该系列的长期粉丝兴奋不已。该游戏由因执导广受好评的《超级马里奥奥德赛》而闻名的本仓健太制作,并由专门制作开放世界视频游戏的任天堂新人高桥一也执导。
据报道任天堂一切,Donkey Kong Bananza 背后的两位高管最近与西班牙 La Vanguardia 折扣店来讨论游戏。在采访中,导演高桥一也被问及对某些任务中性能下降的担忧。高桥承认,当屏幕上发生太多事情时,表演可能会有所下降,但他向粉丝保证,这些时刻不会剥夺乐趣。 “总的来说,游戏是流畅的,在发生大规模变化的时候,我们优先考虑的是乐趣和可玩性,”他补充道。
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《Donkey Kong Banaza》的破坏性是有代价的
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已经证实,《Donkey Kong Bananza》将具有广泛的破坏物理特性,可以改变玩家与地图的互动方式。用游戏总监的话说,DK Bananza是一款任何东西都可以被摧毁的游戏。开发者最近透露,玩家还可以选择恢复大金刚巴南扎被破坏的地形,是重复混乱还是完全避免它。然而,这种高水平的可破坏性可能会付出代价:同时爆炸和详细的破坏动画可能会导致帧速率下降。
《Donkey Kong Bananza》可能出现掉帧的原因之一是它使用的世界构建技术。正如高桥解释的那样,该游戏依赖于体素技术,该技术允许重大环境变化、爆炸和详细的破坏物理。它还结合了点击停止和慢动作效果,当同时发生大规模变化时,这可能会导致帧丢失。
根据《Donkey Kong Bananza》的文件大小,它似乎不像其他平台上的大多数其他 AAA 游戏那样要求严格。尽管如此,其全新的关卡设计方法似乎正在将 Nintendo Switch 2 推向极限。部分任务的性能下降是否会影响玩家的体验还有待观察。然而,根据实际预览,任何帧速率问题可能都不会妨碍乐趣。渴望尝试最受期待的 Nintendo Switch 2 独占游戏《Donkey Kong Bananza》的粉丝们应该在他们的日历上标记 7 月 17 日。
