空洞骑士:丝绸之歌玩家对游戏有一些严重的抱怨

空洞骑士:丝之歌玩家们在社交媒体上分享了对这款游戏的一些严重抱怨,包括板凳的放置、经济和平台设计。尽管存在这些不满,但目前在网上讨论《空洞骑士丝歌》的许多粉丝表示,他们总体上很喜欢这款游戏。

截至撰写本文时,期待已久的《空洞骑士》续作最初于美国东部时间 9 月 4 日上午 10 点发布,已经发布了 48 个小时多一点。围绕游戏的炒作,再加上预购的缺乏,导致《空洞骑士:丝绸之歌》在所有主要店面崩溃了几个小时,从而成为历史上成功做到这一点的罕见游戏之一。现在尘埃落定,许多早期采用者已经开始在社交媒体上分享他们的初步印象。

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空洞骑士:Silksong 粉丝对长凳、奖励等有疑问

作为正在进行的讨论的一部分,社区中的一个直言不讳的部分分享了对游戏的几个主要抱怨,这在很大程度上与它的难度有关,尽管有些也更广泛。例如,许多玩家似乎对游戏的经济感到沮丧,他们认为《空洞骑士:丝绸之歌》中的种植念珠基本上是从一开始就需要的,因为工具、地图、物品,甚至长凳等所有东西的成本都很高。与此同时,这样做也具有挑战性,因为许多敌人不会掉落念珠,而探索奖励通常也很少,即使是最隐蔽的房间也往往没有太多贵重物品,这让一些玩家感到沮丧。

解锁检查站的成本引起了粉丝们的高度关注。有些人嘲笑它,称《空洞骑士:丝歌》检查站为“反无家可归者长凳”,指的是城市安装长凳的做法,旨在防止(可能是穷人)躺在上面。关于替补席的问题,一些粉丝也对他们的位置不满意,他们认为《空洞骑士:丝绸之歌》的boss跑卫往好里说是无聊,往坏了说是令人沮丧。

Boss 本身也因为提供最低限度的奖励而受到批评,有些人认为这违背了经典的银河恶魔城游戏循环,即通过更一致的有用技能和工具奖励来之不易的胜利。粉丝们表达的其他不满包括抱怨任务缺乏多样性,以及许多敌人会造成双倍伤害,这在原版《空洞骑士》中是罕见的。

空洞骑士:丝绸之歌主要玩家投诉综述

  • 解锁长凳的成本很高
  • 最低限度的探索奖励
  • 杀死敌人(包括首领)的最低奖励
  • 涉及对角弹簧单高跷的困难平台部分
  • 大量敌人造成双倍伤害
  • 大量艰苦的战斗,附近没有长凳/检查站
  • 有用的奖励,如工具和徽章,被锁定在过多的获取任务后面

《空洞骑士:Silksong》的对角 pogo 也招致了一些批评,特别是考虑到有多少平台游戏依赖于快速连续地完成它。由于这款游戏是全新的,这些抱怨可能会随着时间的推移而平息,因为越来越多的人会适应它的机制并最终掌握它们。这些不满本身似乎也没有显着影响游戏的整体评价,《Silksong》目前在 Steam 上拥有超过 31,000 条“非常积极”的用户评论,在 PS Store 和 Xbox Store 上分别获得了 4.85 星和 4.4 星的评分。