10 款回合制日式角色扮演游戏,狂野难度极高,深受粉丝喜爱

80 年代和 90 年代的日式角色扮演游戏通常没有难度级别。为了变得更好,玩家只需要升级他们的角色,并且一些日式角色扮演游戏在平衡性方面比其他游戏更好。如今,为了变得更好,升级通常仍然是变得更强的方式,但现在很多日式角色扮演游戏也有难度级别,这有助于吸引更多玩家。

即使游戏具有更好的平衡性或难度级别,仍然可能会意外地转变为不公平的挑战领域。这些是一些最好的游戏示例,不一定不可能通过,但它们确实有莫名其妙的难度峰值。

当心黑暗万古

最初的《最终幻想 10》有一些难度峰值,或者至少有一些区域和特殊 Boss 比其他区域更难。总的来说,它是更平衡的《最终幻想》游戏之一,但这种平衡在高清版本中发生了改变。在游戏的后期部分,随机遭遇可能会发生在对抗黑暗万古的地下城中。

这些超级boss几乎不可能被击败或防备,这是日本PS2版国际版的补充。玩家不需要打败他们,但他们可以在逃脱之前一回合就被消灭,这有点不公平,而且从来没有警告过。

如龙:无限财富

工作就是工作

《如龙:无限财富》的故事发生在夏威夷,只要玩家做一些支线任务并且不要躲避太多敌人,这是一个相当正常的游戏。在战斗中,大多数经验丰富的回合制玩家都可以顺利通过。

大约在中间,有一个难度高峰,似乎要求玩家做到完美,因为敌人的等级会提高。他们需要学习如何在战斗中更多地平衡他们的工作和技能,并努力赚钱购买最好的装备,否则他们将经历大量的治疗物品。

马里奥与路易吉:兄弟情谊

再次重玩游戏

《马里奥与路易吉:兄弟会》是由马里奥和他的兄弟路易吉主演的最新角色扮演游戏,故事发生在蘑菇王国之外的一片魔法土地上。与大多数《马里奥》和《路易吉》游戏一样,只要玩家尽早学会躲避和反击敌人的攻击,事情就不会太难。

在看似最终的地下城中,玩家随后会了解到他们必须以有限的能力再次重玩某些区域,因为这不是结束。这些修改后的区域具有更强大的敌人,造成更大的伤害,使得获得经验值的难度更高且更耗时。

八方旅人

没有共享经验

《八方旅人》让玩家一开始可以选择八个角色中的一个,但随后可以招募其他七个角色。回合制队伍可以由四名成员组成,玩家自然会习惯他们招募的前四名成员。当他们获得其他四名成员时,他们可能会交换一两个成员,但总的来说,大多数玩家会变得太舒服,这是一个错误。

这是日式角色扮演游戏中的常见比喻,但在《八方旅人》中却是一个问题。使游戏比大多数游戏更难的是经验值在战斗之外不共享。每个角色都有自己的故事情节,他们必须在各自的部分参加聚会。当玩家试图完成每个角色故事的后面部分时,由于不断需要追赶较低级别的党员,玩家会遇到难度峰值。

勇敢默认:飞天仙子

世界焕然一新

《勇敢默认:飞天仙子》主要是一款简单的日式角色扮演游戏体验,让人回想起《最终幻想》的美好时光。玩家只有四名队伍成员,但由于工作系统,他们可以大大发展。

通过正常的升级,玩家应该能够在没有太多硬核磨练的情况下完成游戏,直到接近结局的转折。在不剧透的情况下,会有一系列过度的回溯,从这一点开始敌人和boss会变得更强,就好像玩家从1级开始一样。在Switch 2的重制版中也是如此。

异度传说第 2 集:超越善恶

学习力学或其他

第一款《Xenosaga》游戏并不容易,但只要有时间,完成或理解战斗系统也不是不可能。异度传说第 2 集:Jenseits von Gut und Bose 极大地提高了难度级别,并且随着玩家的进步只会变得更加困难。

即使玩家学会了在复杂的回合制战斗系统中执行连击并以不错的速度升级,但在中途也会出现一个几乎嘲笑玩家的困难峰值。游戏值得一玩到底,但必须要有耐心。

历史闪耀

时间是善变的

《Radiant Historia》是一款独特的日式角色扮演游戏,以时间旅行为特色。游戏几乎是建立在难度峰值之上的,因为玩家将到达一个区域,发现对手太强大,然后他们必须找出对话选择或要操纵的事件,以便通过时间旅行使事情变得更简单。

一旦解决,难度就会缩小,但上下的性质几乎是恒定的,就像过山车一样。最后的区域将测试玩家从回合制战斗中学到的所有内容,如果他们不能完美地吸收所有内容,他们将会度过一段艰难的时光。

二之国:白女巫之怒

不再那么可爱了

二之国:白女巫之怒是一款类似口袋妖怪的游戏,玩家将被带入另一个充满冒险的世界。在战斗中,玩家可以像人类角色一样施展技能,或者让他们的魔宠为他们行动。

游戏相当平衡,直到玩家获得第三个也是最后一个党员 Swaine,之后,游戏期望玩家疯狂地磨练,因为敌人变得更强。此外,在此之前,每当玩家遇到地牢中的 Boss 时,也会出现难度峰值,而 Boss 通常比该地牢中的其他物体强至少五倍。

火焰之息:龙之区

开始艰难,变得更糟

Breath of Fire: Dragon Quarter 是另一款 PS2 JRPG,类似于《Xenosaga Episode 2》,一开始很艰难,但随着事情的发展只会变得越来越困难。游戏的棘手之处在于,从探索地下城到在战斗中使用动作,玩家的每一个动作都会增加一米。

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主角Ryu可以变身为龙,这将使战斗变得更加容易,但也会大大增加计量表。最终,仪表将变得太不守规矩,玩家将不得不重新使用“新游戏+”之类的功能并尝试通关游戏,并希望在第二次、第三次甚至第四次尝试后挑战会减少。

失落的斯菲尔

机甲不会帮助你

《Lost Sphear》是 Tokyo RPG Factory 的第二款游戏,Tokyo RPG Factory 是 Square Enix 的子公司,成立的目的是专注于制作更多经典的 JRPG,例如 SNES 和 PS1 时代的游戏。前几个小时的大部分时间都很简单,角色轮流攻击或激活技能。

一旦引入了称为 Vulcosuits 的机甲,事情就会变得更加复杂,到了第十个小时,也就是故事的三分之一,事情变得非常糟糕。玩家必须依靠 Vulcosuits,但它们并非坚不可摧,如果不使用它们,敌人可能会造成大量伤害,或者永远无法杀死。对于游戏相对较早的部分来说,这是一个很大的难度峰值,直到最后都不会放松,这考虑到了游戏的实际难度级别。