请让《永恒之柱》令人惊喜的回合制模式引发所有其他游戏的回合制更新浪潮

《永恒之柱》本周迎来 10 岁生日,开发商 Obsidian 推出了一个补丁来庆祝,该补丁“解决了视觉效果、战斗、任务等方面的广泛修复和改进”。哦,他们还宣布计划为这款实时暂停 RPG 提供回合制战斗模式,就像他们在 2019 年为续作《永恒之柱 2:死火》所做的那样。

10岁生日你收到了什么?如果这不是回合制战斗模式,那么你的父母对你的爱就不如黑曜石对永恒之柱的爱。您可能想在下次家庭聚会上提出这个问题。我已经给我爸爸发短信了。

论坛帖子揭示了所有这些,但几乎没有透露新的回合制系统将如何运作,但我认为我们都同意开发者应该更频繁地在游戏中添加回合制模式。一方面,我希望看到更多的开发团队挖掘古老的实时游戏,并残酷地嫁接主动统计数据和命令栏,就像弗兰肯斯坦崇拜者经历发条阶段一样。

想象一下,如果下一个《使命召唤》内容不再是一群大麻皮肤的 AK47 和看似人工智能生成的动漫女性,而是将《战区》转变为《最终幻想战略版》。想象一下,如果《街头霸王》有一个源自牌组构建者的双回合系统,玩家可以同时排队攻击。 (这已经完成了,是吗?肯定已经完成了。也许是《拼图斗士》的变体之一。)

真心实意地讲,我想不出一款我不想重新发现的即时游戏——回合制游戏——它在《战争机器》中表现得非常出色。诚然,这在一定程度上是因为作为一名游戏记者,我已经很老了,现在我害怕并鄙视任何期望我比肥皂泡更快地战胜任何东西的游戏。

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我想,这里的另一个积极因素是,考虑到《Avowed》的明显成功,对于那些担心《支柱》宇宙从现在开始将是第一人称实时的人们来说,这可以算是一点安慰。也许 Avowed 接下来会推出回合制模式?也许是世嘉《瓦尔基里亚编年史》的风格?不管怎样,黑曜石将在“不久的将来”为他们的新模式招募游戏测试者。至于那个新补丁,完整的变更日志在这里.