清晰晦澀:探險33銷售前500,000

4H前(3h前編輯)

看?當開發人員為銷售感到自豪時,他們告訴我們他們的銷售電話。他們沒有多少個單人遊戲的“玩家”。 Capcom也告訴我們銷售,索尼也是如此。其他人對他們的銷售數字有些羞恥,或者他們過於關心每個人都會想到的東西,因此他們選擇告訴我們一個更漂亮的數字,以使其看起來比實際上更成功。這是如此明顯。

控制台銷售號碼也是如此。女士曾經告訴我們他們的人數,直到他們不再為他們感到驕傲。

我要玩這個遊戲。但是目前在今年剩下的時間裡有太多的比賽。我將不得不暫時推遲,但我現在要購買它以表達支持。

3h前(3h前編輯)

為什麼必須使用本文來推動該死的議程?

只是為開發人員FFS感到高興,而不必扇動遊戲機交戰的戲劇性火焰

2H前

放手吧。用它在其他遊戲/公司中拍攝是純粹的愚蠢和絕望的。 Microsoft,EA和Ubisoft等公司也希望您訂閱其服務。訂閱越多的人,他們也可以從MTX賺錢的錢越多。

2H前

sp ftw!我別無其他
一個小時前,我接我的。等不及稍後再嘗試

1H前

“ Capcom也告訴我們銷售,索尼也是如此。”

是的?重新製作了多少次零黎明,直到再次出售黎明銷售?

帶上索尼的數字。我會等待。

+顯示(2)更多答复最後一個回复1h前

59m前(57m前編輯)

我很高興

我想人們會意識到Square Enix關於“基於轉彎的不出售”的論點是公牛的負載。整個過程更加令人印象深刻,因為它是新的IP,並由超級小組製造。

5H前

也很高興。基於轉彎的RPG仍然在遊戲行業中佔有一席之地。

3h前

總是在行業中佔有一席之地。不幸的是,由於第7-8代的FPS/使命召喚階段,RPG整體上都被像我們和歐盟這樣的大領土審視。人們變得抽搐並想要快速行動,但是轉彎的最初粉絲總是在那裡,只是略有忽視。我一直在說Lost Odyssey是現代轉向RPG的藍圖。

4H前

驚人的!我昨天得到了副本。到目前為止很棒!我很高興這個週末玩更多。我希望它能繼續賣得很好。

3h前(3h前編輯)

大聲笑,我得到了Suikoden遊戲的發布日。我還昨天於2025年4月24日發布了E33發射。我進入了GameStop(我從未在這裡購物),看到了很長的人,不知道發生了什麼。長話短說,發現這條線是為Switch 2預訂單,我不得不等60個人才能購買Expedition 33,所以我當時也想預訂Switch 2和SMH。不撒謊,只有在我的侄女不想要它的情況下轉售目的。

4H前

絕對應得的,我希望更多的人能加入!這是一個激情的項目,它顯示了!對於新的IP和全新的工作室,它的血腥做得很好!

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