前播放老闆認為任天堂可能正在使用Switch 2揭示“失去身份”

讓我們成為現實:今天的價格比25年前的成本高,而且遊戲也不例外。標準$ 60的價格標籤穩定了15年以上,然後大約在三年前漲高達70美元。現在,我們看到數字版本為80美元,實物副本為90美元,這是唱片甚至不再包含完整遊戲的光盤。您仍然必須下載數據。那麼我們到底要付錢呢?

我不介意在有更多價值的情況下付出更多,但這就是問題:我們以更少的價格付款。更少的內容,更多的填充物和越來越平均的遊戲。沿線的某個地方,塞滿圖標的開放世界地圖開始與實際質量混淆。每個出版商都想製作下一個大型開放世界遊戲,但是很少有人帶來任何獨特的東西。

是的,如果我們獲得更高質量的體驗,價格上漲可能是合理的,但我們不是。更大的問題是,一旦一家公司成功收取更多費用,其餘的就效仿了,而不管他們提供的質量如何。 EA,Ubisoft和Take-Two,特別是在未選中時已經顯示了它們的能力。 EA在像FIFA這樣的遊戲中,與實際遊戲銷售相比,EA在FIFA等遊戲中賺取更多的錢。此時,NBA 2K感覺更像是賭場,而不是籃球比賽。 Ubisoft在單人遊戲中具有XP助推器。它在哪裡結束?

十五年前,60美元為您提供了您擁有的完整遊戲。今天,您要支付70至90美元的費用,用於訪問可能會或可能不會在光盤上的內容的許可,並且隨時可能消失。

更令人沮喪的是,獨立開發人員在這里以20或30美元的價格推出了創意,精緻和真正有趣的體驗,而這些80美元的AAA遊戲通常會感到腫,無聊或只是未完成。我什至不再購買70美元的遊戲 - 我等待價格下跌。不是因為我負擔不起,而是因為大多數人根本不值得。

出版商說,價格上漲是為“高級體驗”,但他們的往績也是如此。一旦他們舒適地收取80美元的費用,這將成為全面的新標準 - 質量是該死的。在這一點上,當他們的行為表現出對他們真正重要的唯一事物時,很難相信他們的話是收入